2010年12月13日 16:42

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专访珈蓝神殿会长:快餐游戏偏离乐趣

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  随着网游的发展,网游公会起来到了越来越重要的作用。今天是著名网游公会珈蓝神殿成立8周年纪念日,小编有幸采访到珈蓝神殿公会的会长,让我们一起来了解这个国内成立较早的网游公会。

  Walok:慕容你好,首先祝贺你们公会迎来了8岁的生日,希望你们公会能够越来越繁荣。可以先来介绍一下你们的公会吗? 

  慕容:珈蓝神殿成立于网络游戏《魔剑》,是一个蕴涵着人文气息的网游公会,一个富有仁武精神的战争团队,今天刚好是迎来8周年的生日。

  Walok:八年来你是从一开始就是会长吗?你们进驻过什么游戏,你印象最深刻的游戏是什么?哪些游戏比较受会员欢迎呢?

  慕容:自从成立以来,珈蓝进驻过很多的游戏,从02年到2010年,几乎所有市面上的热门游戏,珈蓝神殿都有组织进驻过,具体有多少我也记不清楚了,但我印象最深刻的是《天堂II》。

  最受珈蓝会员欢迎的都是一些热门3D游戏,珈蓝会员对游戏品质要求较高,像2D游戏和2.5D游戏以及一些快餐式的游戏,珈蓝接触不多。

  一开始我不是会长,我甚至不是公会第一批成员。

  Walok:呵呵,慢慢发展成公会的中坚力量,现在老一批的会员还多吗?

  慕容:珈蓝现在的老会员还有不少,而且大多数都是30岁上下,成家立业了。这样的会员还有百人左右吧。像在国内公会,这个年龄段的会员,我们公会算是比较多的。

  Walok:也就是说你们的会员大多比较成熟,他们每天用多少时间玩网游?

  慕容:相比较而言,珈蓝的会员年龄比较大,大多数是上班族。特别是管理层,平均年龄要超过26岁 ,看个人情况而言,一般每个人每天能够花费三到四小时进行游戏

  Walok:现在社会上对游戏有这种种误解,说游戏影响生活工作,你怎么看?你们公会中有沉迷比较严重的玩家吗?

  慕容:珈蓝神殿所倡导的是一种健康的游戏方式,网络游戏是大家业余、课余的一种休闲方式,不能过多,多了影响正常生活。

  网络游戏作为一种新兴的休闲方式,在近10年来,保持了高速的发展。高速的发展过程中,一些游戏的研发厂商偏离了原先的标尺,在研发游戏的过程中,偏离了乐趣,而把鼓励玩家消费当成了主要目标,这在一定程度上拉动了玩家消费,但是负面影响就是吸引玩家花费了太多的时间在游戏中。

  Walok:你觉得是游戏设定方面比较容易让人沉迷是吗?

  慕容:另外就是现在的一些缺乏控制力的游戏玩家,这个主要表现在在校学生,因为缺乏正确的价值观和生活内容,导致越来越多的把时间浪费在游戏当中。对于这点我认为是厂商和社会的共同责任。厂商应该合理的安排游戏乐趣而并非仅仅是鼓励玩家消费。而家庭作为社会载体应该给于未成年人更多的关怀,让他们有更充实的线下生活。

  珈蓝神殿公会中这种重度沉迷玩家不多见,而且珈蓝神殿作为一个大型的网络游戏公会也在承担自己的社会责任,一般碰到这种玩家,作为一名管理我们都会进行劝说。公会本身作为一个网络团体,也有着正确引导玩家游戏方式的社会责任。

  某些厂商的游戏快餐化倾向严重,在游戏的研发过程中,完全背弃了游戏的本质,把盈利当作终极目标,而没有重视应该所承载的乐趣。鼓励玩家消费以及长时间在线已经成为当今游戏策划的主要构思。

  Walok:你如何看待网瘾呢?你觉得网瘾存在吗?

  慕容:对于网瘾,我认为只是玩家的控制力差,网瘾确实存在,但是不应该把他归为精神类疾病。这种类型的玩家只要通过充实线下的生活方式,正确引导是可以戒除的。而社会上一些沽名钓誉之徒,以此牟利,限制未成年人身自由,令人唏嘘。

  Walok:你觉得虚拟交易、代练、代打等合理吗最好用公会角度说一说对这些问题的看法。

  慕容:对于网络游戏的虚拟物品交易以及代练,代打很明显是与网络游戏运营厂商的利益想违背的。但是我并不认为他们是违法的,与其把这类交易当作违法,不如看做是一种为网络游戏玩家所提供的周边服务。

  Walok:但是这些在国外的网游都是明令禁止的、比如代打、代练、金币交易等等,你觉得国外网游观念和国内玩家观念差距大不大 。

  慕容:我认为这一点来说,应该从2个方面来说:

  首先,在制定法律、法规方面,玩家以及提供代练的工作室在社会上是处于绝对的劣势地位,他们根本没有力量去影响各位议员的看法,而暴雪(不得不提暴雪)这样的大公司,在政府中必定有其利益代言人。并且网游虚拟物品交易本身就是一个新兴事物,整个社会缺乏对他的认知,造成国外立法出现这种一面倒的情况。

  另外,就是国内外网游玩家的一个观念上的差距。

  我从来不认为东西方的一些价值观念有可比性,不同的生存环境,不同的政治环境,不同的成长环境,造成了东西方青少年价值观念的区别,当然这与东西方的传统价值观念是一脉相承的。

  国外玩家注重游戏的乐趣,他们认为游戏过程是最大的乐趣,他们注重过程中的每一个细节。而国内的游戏玩家无疑是注重游戏结果的,我们注重的是我能不能杀死别人,能不能取得这场战斗的胜利。

  不过价值观念的差距也并不是全部,魔兽世界在东西方都取得了胜利,除去暴雪对游戏品质精益求精的态度之外,游戏本质的区别也在影响着玩家的价值取向。昨天晚上我女朋友念魔兽世界的任务简介:杀死克雷尔,理由:袭击部落以及长相过于丑陋。这样的细节在国内游戏研发厂商中是极难遇到的。加之国内厂商过于以鼓励消费为最终目的,把我们的玩家都玩傻了。

  Walok:呵呵 暴雪游戏里很多彩蛋,你觉得网游公会的发展会是一个什么样的趋势?

  慕容:网游公会的发展趋势是职业化。随着网游公会发展的规模越来越大,公会所承担的游戏之外的管理工作越来越多。这对于普通的业余玩家来说已经形成了很高的门槛。

  Walok:你们公会属于职业化公会吗?听说有些职业公会收费代打服务器首杀,你怎么看呢?

  慕容:不属于,因为我们都是义务劳动。代打首杀的不是网游公会,公会的起源是因玩家的兴趣相同,脾气相投而聚集在一起。团队的力量有助于玩家在游戏中的生存,这种简单、朴素哲学理念是网游公会成立的最初目标。

  但是随着网络游戏的发展和互联网环境的变换,逐渐出现了发工资,拿FD这样的网游公会。但是我不认为这是一种真正的 网游公会,因为大家的目的不同。我在珈蓝是为了让珈蓝更好,而他们FD,是为了那份工资。

  珈蓝属于一个为荣誉而战的公会,大家管理公会都是无报酬的。

  Walok:公会里经常会举行一些除了游戏之外的娱乐活动吗?

  慕容:有,不多相对于一些新兴的游戏公会来讲还是偏少的。这也是为了跟上网游公会发展的脚步满足公会会员不同的需求,提高公会用户黏度,这是一条必经之路每年在上海的China JOY和北京的网博会,珈蓝都会组织线下聚会。借着游戏展会的机会,一方面有机会接触一些国内外游戏厂商大作,一方面借机线下吃吃饭,聊聊天什么的。线上的娱乐活动大体就是K歌,竞猜之类的小游戏。

  Walok:好了,聊了这么多我大概对你们公会有所了解,最后感谢接受我们的采访,祝你们公会越办越好。(编辑:Walok)

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