2010年12月02日 18:40

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韩国网瘾成重灾 反沉迷措施层出不穷

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  韩国的因特网普及率是全球最高水平,90%以上的韩国家庭使用超高速因特网,全国有2万5千个网吧。但是韩国青少年和成年人群中有很多人沉迷网游。据韩国政府统计,韩国沉迷网游的人群规模有2百万,而韩国社会被相关问题困扰了近10年。其中,韩国青少年中约有51 万人有游戏沉迷的现象,关于沉迷游戏求助咨询的案件也正增加中。为了解决游戏沉迷现象,戒除玩家的网瘾,韩国政府颁布了一系列的整顿措施。而韩国政府部门针对游戏沉迷社会问题的这些举措也引起国内关注。

  立法禁止青少年凌晨以后玩网络游戏

  12月2日韩国官员称,因为韩国青少年网瘾问题日益严重,韩国政府将要制定法律,禁止青少年凌晨过后玩网络游戏。韩国的文化部门表示,关于立法的提案,最早将在本月提交议会。据介绍,这一法律将会要求韩国的网络游戏公司在凌晨之后切断16岁以下玩家的服务。这位官员还透漏,网络游戏服务将在第二天6点重新开始,为了让网络游戏公司做好准备,法律将在一年后生效。

  成立游戏财团反沉迷

  9月8日消息,韩国游戏媒体报道,韩国网游业界近日募集了90亿韩元基金成立了第二届游戏文化财团,此前第一届财团因为流于形式宣布失败,这次财团将着力于解决韩国青年人过度沉迷游戏。韩国第二届游戏文化财团的前身是2008年2月由游戏产业振兴院和一部分游戏公司成立的财团法人,以“健康的游戏,快乐的世界,游戏文化财团与你同在”为宗旨,开展各种形式的活动。由于游戏业巨头的积极参与,专家们预测,第二届财团的成立将极大地推动游戏行业的健康发展。

  加大防沉迷力度 预算提高10倍

  据悉,韩国政府将通过限制游戏使用时间、强化本人身份认证制度等措施,来限制未成年人沉迷网游的时间。并制定相关法律来规范游戏运营商,以预防和消除人们对游戏的过度沉迷。就目前韩国的网游政策来看,该国虽然出台了相关的防沉迷政策,但是仍未达到中国各大部委联手推出的网游沉迷系统。但是,随着今年逐步增加的因沉迷网游导致的恶性事件,负责网游的韩国文化体育观光部计划把防沉迷预算提高到10倍,并计划对游戏里的防沉迷系统进行强化。

  限制青少年深夜网游时间

  为防止青少年网游成瘾,韩国文化体育观光部日前推出了旨在限制青少年深夜网游时间等的“预防及消除游戏成瘾对策”。据此间媒体报道,这个对策主要针对占国内游戏产业80%以上的在线网络游戏,内容包括引入预防性技术措施限制在线时间、强化登录身份认证、开发有效游戏指导和管理系统等。另外,文化体育观光部还在推进“深夜时间关闭”的在线限制措施,内容包括限制青少年在午夜以后登录网络游戏。这一措施将首先适用于青少年最常玩的3个游戏,之后逐步扩大适用范围。

  出版预防沉迷教材《游戏内外》

  为了预防韩国青少年过度沉迷游戏,韩国文化体育观光部和文化产业振兴院制作了普及游戏常识的图书,无偿提供给韩国6,000多所小学及教育团体。发布的图书包括《游戏内外》、《游戏内外-教师用指南》两种。其中《游戏内外》在韩国是第一本专门讲述游戏并获得小学认定的图书。本书摆脱了以往只强调沉迷游戏危害性的局限,立志于教育每个青少年养成对游戏的批判性态度和认识。

  建立成年人防沉迷系统

  韩国文化体育观光部表示,在准备防止青少年沉迷游戏相关对策的同时,还将为防止成年人沉迷游戏准备对策。韩国文化部认为沉迷游戏不仅对青少年带来负面影响,也会对成年人带来负面影响。因此,准备在防沉迷TF政策主要针对对象中添加成年人。不远的将来,韩国将出现防止成年人沉迷游戏的相关系统。

  推广“游戏素养”项目预防游戏成瘾

  韩国从2002年开始颁布了转变对游戏的社会认识项目这样一个工程。第一,对游戏的社会认识进行教育;第二,对青少年游戏防沉迷事业进行开展;第三,相关的教育事业。对社会游戏的社会认识进行教育的具体实施方法:第一,开展各种社会认识转变的项目,包括游戏文化宣传活动、家庭游戏夏(冬)令营、游戏艺术展览会、构建游戏闲暇体验馆、举办游戏文化节、支持功能性游戏的开发;第二,开展游戏成瘾预防项目,包括建立运营游戏成瘾预防?咨询中心;开发普及游戏成瘾咨询及治疗的程序;培养游戏专业咨询师;开发和普及游戏使用诊断标准;第三,开展游戏文化教育的项目,包括开展以青少年为对象的主动型游戏文化教育;开展以父母和教师为对象的游戏文化教育;开发游戏文化教材。通过社会认识教育游戏防沉迷事业以及相关的教育事业,韩国正在逐步地推广“Game Literacy游戏素养”的项目。

  网瘾问题是社会顽疾 韩国举措或可借鉴

  网游在给社会带来巨大收益时,同样也给社会带来诸多社会性的问题,虽然目前国内实了行实名制,但商家为了利益明显没把关好,而玩家冒用别人的证件游戏比比皆是,这些网络制度的出台根本遏制不住网瘾新状况的发生。而网游企业缺少社会责任感,唯利是图,也让网游新规的实行存在一定漏洞。或许,国内可以借鉴韩国这些针对游戏沉迷社会问题的举措,做好国内的未成年人防沉迷工程。(Saiken)

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