2010年11月24日 10:10

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微运营 让玩家从消费者转变为获益者

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  从网游出现至今,玩家在游戏运营中一直扮演消费者的角色。最近,国内某游戏厂商打破了业内游戏运营的规则,推出了微运营概念,并称微运营将由公会、网吧、私服参与,网游利润将会被返回至产业链中的各个环节,玩家可以扮演“消费者”和“获利者”的双重角色,形成一种网游生态环境的良性循环。

  为公会提供硬件设备

  11月15日消息,该游戏厂商正式向BD团队下达微运营模式扩张的命令,雪藏已久的BD团队首次亮相,就宣布将为参与“微运营”的公会提供全新的戴尔服务器,并提供高达2到4成的利润分成。

  实现私服合法化转型

  今年11月15日,文化部下发《全国文化市场知识产权保护专项执法行动方案》通知,按照《网络游戏管理暂行办法》的规定,坚决取缔未经批准,私自架设服务器,提供外挂程序,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或交易等违法网络游戏经营活动的网站。网络游戏私服将遭到全面打击。而微运营在某种程度却可以实现私服的转型,通过合法的运营网络游戏,获取高额利润回报。

  盈利份额吸引网吧入伙

  该游戏厂商计划在全国范围内招募10万“吧主”,并承诺为他们提供高达千万的“微运营”佣金分成:合作伙伴可占到总营收的20%~40%,优秀的微运营商甚至可拿到50%以上的收入分成。

  截至10月底,全国已有2000多家网吧与该游戏厂商形成合作,成为第一批微运营合作伙伴。据了解,其中大连网吧有50家,他们已经开始领取几百元至上千元不等的佣金。大连一家网吧的负责人表示,可以零成本获得网游近40%的利润,是“微运营”模式吸引他的关键。

  业内人士看好微运营

  业内人士认为,在网游激烈竞争之下,网游的高额代理费用,必然导致此类网游过度商业开发,游戏只能往趋于暴利的方向发展,一旦玩家的自身收入减少或者遭遇类似08年的金融风暴,独家代理将遭受巨大冲击。而“微运营”模式有望改善这种现象,通过公会和网吧参与微运营,网游的部分利润将会被返回至产业链中的各个环节,玩家可以扮演“消费者”和“获利者”的双重角色,这将形成一种网游生态环境的良性循环。通过将返回至产业链中的利润用于游戏周边的建设,玩家则不会沉迷于游戏世界中,网游也可望成为现实生活的延长线,通过现实和网游的互动娱乐获取满足,而不是在游戏中疯狂地消费。

  易观国际分析认为,将网游的“服务”向产业下游渗透,是网吧运营发展的核心。“微运营”模式强调让众多的网吧直接参与到网游企业的运营环节,线下作为场所,促进玩家间的交流合作;线上作为利益共组织,聚集玩家以提升归属感。结合线上线下的运营,网吧能有效捆绑用户的利益、情感,以此降低流失率。可以预见,随着政策引导下的网吧规模化、连锁化,“微运营”可衍生多种线下运营模式。

网吧将成为微运营中的一员网吧将成为微运营中的一员

  微运营概念的提出无疑是对传统网游运营体系的一次挑战,也是对整个产业所有参与者角色的重大调整,很多玩家对微运营中提出优厚条件表示质疑,而且对微运营将来会对游戏产业造成的影响表示担忧。

  公会性质改变还能是“家”吗?

  游戏公会是以玩家为主体组成的游戏群体,通常这样的公会带有一种原始的互助精神。他们在一起打怪、赚钱、做任务、PK或下副本,这让玩家觉得在游戏中有强烈的归属感。因此,玩家担心一旦这些公会成为游戏运营者中的一员,那么这种归属感是否会被赤裸裸的利益纠纷吞没?这个时候,公会还是以前的那个游戏中的家吗?

  数据安全谁来保障?

  也有玩家对游戏数据安全表示担忧,虽然曾有一些游戏运营商成功的进行了分区运营,但是参与运营的都是一些实体的公司,像公会这样的非实体群众组织,如果对游戏数据进行修改,谁来监管?私服就更不用说了,大部分都是打一枪换一个地方,以后玩家玩游戏遇到问题了要找谁去解决?(Saiken)

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