2010年11月23日 16:21

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仿造网游挑战DotA 究竟谁能笑到最后

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  DotA是一个被众多玩家热爱的竞技游戏,原本是《魔兽争霸》RPG对战地图,热度却大有赶超《魔兽争霸》之势。据了解,国内两大在线对战平台浩方和VS上DotA玩家平均在线人数约有百万之多。并且近年来,DotA已纳入电子竞技项目,有了正式比赛。

DOTA风靡全球DOTA风靡全球

  DotA和《魔兽争霸》一样,原本是从局域网兴起游戏,单凭普通的局域网往往受到人数的限制,而在线对战平台的出现很轻松的解决了这个问题。竞技类网游的灵魂便是平衡,由软件开发爱好者所不断更新的DotA地图中,将维持游戏平衡放在了首位。即使做出一些影响游戏平衡的更新,也不被玩家所认可,流行不起来。对战平台基本上忠于游戏原版,提供的VIP服务并不能影响游戏内容。

  DotA的火热,也让网游开发团队看到了机会,其中不乏一些大牌游戏制作公司。目前已开发出大大小小仿DOTA类网游十几款,就连将DotA推向世界的IceFrog都在开发DotA类网游——DotA2。此类游戏在保持DotA的精髓玩法之外,同时脱离了War3平台的限制。DotA类网游的兴起,DotA本身是否会受到冲击呢?

  玩家投入的多少

  DotA之所以兴起,和它是一款投入低的游戏不无关系,依托于对战平台的DotA玩家可以免费玩游戏,同时不会受到来自付费玩家太大的影响,因为对战平台只是在平台上提供了增值服务,而对游戏内容的影响较小。而网游则不同,其中不少DotA类网游虽然也是免费游戏,但付费会员的权限却很大,如果玩家想要达到一个平均标准,必然要在游戏中进行投入,与平台不同,在网游中吃免费的午餐在游戏中只有被虐的份。

收费道具将影响平衡性收费道具将影响平衡性

  游戏中的平衡性

  DotA已经发展了很长时间,经过长久的更新,目前平衡性得到玩家的认可,对战平台只是在平台上提供了一些增值服务,对游戏本身影响也不大。而DotA类网游中为吸引玩家从普通会员成为付费会员,提供一些诱惑力较大的付费道具,比如双倍经验和隐藏英雄等,都会影响游戏的平衡。

  职业化对战

  DotA目前已经有了职业化赛事,国内职业化战队也慢慢浮出水面,这款风靡全球的竞技游戏吸引着无数的玩家关注。而DotA类网游的受众远远没有DotA的玩家多,想走职业化对战比较难。虽然不少网游中都举办竞技比赛,但网游中装备和道具的积累差异将会造成对战玩家开局便有了差距,并不像纯竞技游戏一样每局开始都是同一起点。网游中的竞技并不被竞技玩家所认同。

DOTA面临诸多挑战DOTA面临诸多挑战

  DotA面临着诸多挑战

  DotA的作者IceFrog都已经转投研发网游,这让热爱DotA的玩家非常担心,这款游戏是否还会继续更新下去,如果久不更新,玩家迟早会失去兴趣。另外由于DotA基于《魔兽争霸》的平台,而《魔兽争霸》已经是一款几年前的游戏,画面等在追求精美画面的网游面前已经显露不足。暴雪新的对战游戏《星际争霸2》中也有类似的DotA出现,甚至暴雪也开发了官方的DotA,但由于《星际争霸》平台限制,并没有流行起来,但不能保证将来会有一款网游或是其他平台超越《魔兽争霸》平台上的DotA。(编辑:Walok)

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