2010年11月15日 13:49

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视觉系VS耐玩流 网游需要好看又好玩

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  韩国游戏展来了,27款网游均是视觉系——这与欧美推崇的耐玩性,有着天壤之别。韩国网游画面唯美,更接近中国人的审美标准;欧美网游偏暗黑,国人对压抑的画面有些许不适。——玩家时常面临舍与弃的“二选一”难题。

  是与非,黑与白,甚至有人选择不选择……诚如网游,发展至今,同质化问题严重,直接导致网游进入低潮期,对于玩家来说,一款好看又好玩的游戏,是理想结局。可是,世上并无十全十美之事。

  “好看”网游进化史:从伪3D到D-max

  一款网游好看不好看,有着最直接的审核标准——画面。如舌吻女导演的范冰冰,就属美女。

  韩国视觉系

  画面好,一直是韩国网游的优势,更是中国玩家对韩国网游的整体认识。尽管许多年前韩国网游就被冠以“泡菜”之称,但是这菜许多人在吃,并且一直在吃,可见,单从“泡菜”白里透红的颜色来看,就引得许多厌食的人胃口大开。

  在2002年的某天,在大型网络游戏相当匮乏的时期,奇迹MU用3D概念吸引了几乎大部分中国网民,为了打祝福和灵魂,为了点亮自己装备,日战夜战,网吧叮叮之声不绝于耳。而这,就是今天被称之为“伪3D”的一款视觉系游戏。

奇迹

  而相隔不到2年,《天堂》来了,许多中国玩家如刚进城的山里娃,被《天堂》的3D画面深深吸引。在当时来说,《天堂》是神一般的存在,契合着最吸引人的攻城战,有着致命吸引力,可惜,初涉网游的新浪把它玩死了。此外,《天堂》的续作《天堂2》,也不例外。

  戴着虚幻3引擎的光环,《AION》以更华丽的样子出现于大众眼前。其秉承着韩国视觉系享受的理念,单从画面上来评论,确实在国内首屈一指。这也证明了韩国网游行业的高超技术。后来,看到虚幻3引擎能做出如此效果的国内网游商,竟然也邯郸学步,买了虚幻3引擎,造起网游来。当然,后果大家可以无限YY了,是死是活,自有定数。

天堂
天堂

  国产视觉系

  不同于韩游,国产网游的进化较为简单。他就像富二代,不愁吃穿,许多东西伸手拿来即可。这种猥琐理念至今仍风行在部分网游公司,以致于近年来在画面上的进步上,国产网游并无出彩之处。或许是日韩、欧美的网游光芒太盛,或许是我们期待的国产网游商“天天向下”。然而正如玩家印象中留下的:完美系的游戏就是靠那画质把很多玩家忽悠进去了。

  2010年借助《阿凡达》热映出现的IMAX风潮,在这上面做文章的游戏也不少。在年初有一款游戏靠IMAX炒作一番后,《魔界2》也将电影游戏的概念摆到了台面上。宣传游戏是D-max暗黑电影网游巨作。这款网游是Gamebryo开发而成(此引擎曾用于《文明4》、《卡米洛特的黑暗年代》、《战锤OL》、《波斯王子》、《上古卷轴》等国外知名游戏的研发),任务采用8幕电影式剧情轴线由玩家选择推动,其中的D-max指的是2.5D,2.8D和3D三种国内主流视角的自由切换全视角操作。而有证据显示,《魔界2》已经被破解到了iPad上!

  从目前行业整体来看,国产视觉系的产品有了长足的进步,然而真正受困的还是技术问题上。比如虚幻3引擎研发的游戏,画质超然,但在国内整体呈现出叫好不叫座的局面,很大原因这不是画面表现力不够强,而是中国研发团队整体对虚幻3这样的国际顶级引擎驾驭能力仍显不足所致。正因为如此,《神兵传奇》失利后,才会有《流星蝴蝶剑OL》的跳票,这款寄托了久游复兴希望的作品已不容有任何闪失,尽管之前一次小范围测试显示游戏的画质的确让人惊叹。

Magic World
Magic World

  “好玩”网游进化史 从杀怪升级到娱乐多元化

  游戏好不好玩,衡量标准不一而足,没有确切的规则。那么,什么网游才是好玩呢?好玩的网游,那就是可以一遍遍玩小号,还能有乐在其中。

  从某种意义上来说,欧美网游是“好玩”网游的典型代表,这也是不将其归于视觉系的一大原因,尽管欧美网游的画质有着极高的技术水平。

  从耐玩性上,不同于韩国的打怪升级无限等级的“泡菜”模式,更不同于国产的全自动可挂机的“耗电”模式,欧美网游更倾向于玩法丰富的“休闲模式”。从整体上看,采集、制作、任务、成就、副本、故事、PK、声望等等玩法,都具有非常连续的递增级乐趣,这也是为何许多玩家能一遍又一遍练小号,却又乐此不疲的原因。

  当然,针对于中国玩家,游戏的耐玩性仍旧归功于其较为复杂的规则制定上。比如《龙与地下城》的D&D系统,即某项数值的变化,都有可能影响着发展,并有可能发生不可预知的后果。以《龙与地下城》的某项数值为例,魅力:不仅代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。可见,这种规则会让游戏更真实,玩法也更多变。这样的结果就是,同样的角色,再练一次,也会有不同的经历。

龙与地下城
龙与地下城

  而另一个较为成功的系统,即是《魔兽世界》,在此称他为不变规则。这是与《龙与地下城》的D&D系统完全相反的规则,他制作一系列可计算,可预知的规则,玩家可以通过自己的学习,去掌控各种数值。比如,法师的“羊技能”的效果持续时间的递减,技能的公共CD与技能CD的冷却问题。可见,当许多人一起研究时,学术氛围出来了,游戏有趣了。若是制作人无聊时改得更复杂,那么玩家们可能要成立专业的“数学兴趣小组”了。

  此外,还有许多不同系统、规则的欧美网游,如DDM等,都是非常耐玩的魅力系统。正因为这些,也促使了欧美网游的生命力更持久。

魔兽世界
魔兽世界

  要好看还是好玩?这是一个问题

  也许你会说,游戏是要好玩的,同时也好看的!可是多数时候仍然是鱼和熊掌难易兼得。目前能称得上绝对好看又好玩的多数是视频游戏平台上的顶级作品,而其研发投入通常是以千万美金为单位。所以放眼国内市场,能两者皆可得的作品是凤毛麟角。如此你也可以理解为什么《指环王》、《龙与地下城》等耐玩性高的网游都失去了中国阵地,而DNF融合“网游+街机”模式,《魔界2》融合“暗黑+电影网游”模式会相对更吸引人!

  换句话说:如果现在让你去玩DOS版本下的《狼穴》或者《仙剑》、《轩辕剑》,你能兴致盎然的玩上3天么?

  答案其实早就在你心中了!

(编辑:Saiken)

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