2010年08月27日 16:26

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对比中日韩网游特色防沉迷 谁更彻底

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  防沉迷系统在国内早已实行,想必玩家已不陌生,然而与我们相邻的韩国、日本又是如果在网游中实行防沉迷的呢,下面跟小编一起来看一看。

  国内防沉迷系统一般将惩罚时间设定为3到5个小时,连续游戏超过时间就会进入防沉迷惩罚,一般都是游戏无法取得收益,包括装备、金钱、经验等。另外国内比较有特色的就是各种集中营一般的“戒网瘾”中心,一旦家长发现孩子沉迷,便将孩子送进“戒网瘾”中心,结果酿成了一出出杯具。

防沉迷系统相继推出
防沉迷系统相继推出

  而做为网游业非常发达的韩国,玩家沉迷游戏所带来的社会问题日益显露,韩国网游界专门成立基金会,一直关注于防沉迷。在2010年上半年,推出了防沉迷系统,包括“疲劳的系统”与“深夜时间关闭”措施。“疲劳度系统”主要针对那些玩网络游戏时间过长的人,一旦超过规定时间,该游戏的接入速度将减慢;“深夜时间关闭”措施是指午夜后网络游戏将拒绝青少年的访问,主要针对0:00-8:00点的玩家。另外韩国网游中的“挂机”与“现金交易”也被禁止,因为会导致玩家沉迷。

防沉迷系统
防沉迷系统

  在主机与单机游戏盛行的日本,一直鲜有网游大作出品,最近即将于玩家见面的《最终幻想14》受到广大玩家关注,而游戏制作人田中弘道在接受采访时表示,《最终幻想14》也引进防沉迷系统。沉迷的时间设定为一小时,连续战斗时间超过一小时的玩家久会进入疲劳状态,获得的各种收益就会减少。

《最终幻想14》
《最终幻想14》

  对比一下三种防沉迷系统,都有各自的特点,而我国除了设定疲劳时间外,各种砖家叫兽的妖魔化网瘾,确实起到了不小的作用,不少家长将孩子送进了各种“戒网机构”。而结果往往出乎预料,网瘾不但没治好,孩子在“戒网机构”常常受到不公正对待,有些还染上了其他坏习惯。

  韩国的“深夜时间关闭”系统,在夜间关闭未成年人对游戏的访问,虽然很直白的一刀切下去,但至少可以让未成年人在身体发育阶段能够好好睡觉。而关于挂机与现金交易,会导致玩家沉迷虽然很有争议,但韩国对游戏内容与沉迷关系的探索,值得我们学习。

  而日本《最终幻想14》的特色防沉迷系统,则是突出一个时间短,一个小时的正常收益时间,试问能够做些什么?或许一个新手刚刚上手,就发现游戏已经进入防沉迷处罚时间了。防沉迷系统影响了游戏了可玩性,很有可能让玩家离开游戏。网友戏称:或许这也是最有效最彻底的防沉迷措施,建议各大游戏开发商学习,游戏都不好玩了,网瘾也就没有了。(编辑:Walok)

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