2010年08月26日 11:30

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有才玩家吐槽《激战2》必火的五大理由

  文/SD

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处

  《激战2》最近获得了德国科隆游戏展最佳网游奖,真是一个伟大的开始呀!“科隆!科隆!科隆!《激战2》立功了,《激战2》立功了!不要给暴雪任何的机会。伟大的NC软件的唯一出口欧美的产品!他继承了NC软件的光荣的传统。《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》在这一刻灵魂附体!《激战2》一个人他代表了韩国网游悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗(他还有剑灵),他不是一个人!....  这样的开始也许可以确定《激战2》将成为2010年最热门的MMO,难道你也这么认为?那好,一起来看看《激战2》必定会火一把的五大原因:

  一、NCsoft一出必精品!

NC一出必精品!
NC一出必精品!

  NC(脑残)软件大家都认识吧,韩国著名的NC软件是著名游戏《天堂2》的开发公司,NC软件收购了ARENANET之后,无疑对于游戏面向欧亚市场具有莫大的帮助。仔细看会发现激战系列和别的欧美游戏不一样,外型不但有欧美风格,也有亚洲风格。简直集各家之所长嘛!另外,圈子里不是常年流传着这样的一句话么:“脑残一出必精品!”比如国内外挂横飞的《永恒之塔》,当年出山时以唯美的画面和角色创建就把某某世界游戏比了得灰头土脸,如今,那些TBC,WLK什么的依然讨人厌死了,而永恒之棒子塔依然高高耸立;又如剑灵(Blade & Soul)我们刚看到金亨泰艺术家的剑灵原画的时候,以为游戏的英文名应该是Bra & Asshole,可能后来因为瞄准了中国市场,委曲求全改名了吧。

  总之NC软件的游戏无一不是从一开始就让人跃跃欲试,《激战2》肯定是2系列作里铁定的精品没跑了!

  二、ArenaNet工作室实力超群

  2004年,NCsoft从暴雪欧文工作室挖走了一整支团队,该团队正在制作某某世界的第一款资料片。据称为了令开出的条件更具吸引力,NCsoft在欧文组建了一个新工作室,以保证跳槽来的暴雪人员无需迁往NCsoft美国总部所在地奥斯汀。

ArenaNet
ArenaNet

  这并非NCsoft第一次从暴雪手中挖人。四年多前,暴雪战网(Battle.net)开发人员曾集体跳槽,组建ArenaNet工作室,之后加盟NCsoft公司,开发《激战》(Guild Wars),也就是这些前暴雪的开发人员,最终将《激战2》推出了前台。ArenaNet继承了玻璃渣的优良传统,奥布莱恩努力不把激战系列做成某某世界游戏的山寨版,当然不会!有图为证,你看看《激战2》的最终Boss和某某世界的最新资料片CTM的最终Boss死亡之翼一点都不像嘞:

《激战2》的最终Boss
《激战2》的最终Boss
死亡之翼
死亡之翼

  三、《激战2》特色

  实时动态事件系统

  这是一个相当鬼扯的系统,说是打破了常规网游的旧的游戏任务事件发生套路,任务事件的发生不会死板的根据游戏版本内容的安排在特定的时间发生某一事情。既定任务事件或者随机任务事件对于玩家来说,都是既定事件,只要是发生了,就是必然,不管是偶然发生还是必然发生,强调动态事件对任务的影响不是《激战2》的独创,PVP游戏在练级的时候收到敌对阵营的击杀或骚扰也属于动态事件——废话!当然对既定事件有影响,鬼都知道,被骚扰的时候任务显然不能正常进行下去了呗,《激战2》把这种小儿科都做成“系统”了,不火才怪了!

  个人故事主线

  根据ArenaNet官方介绍,每个玩家的故事背景可以由成百上千条故事内容组成。别吓唬人了,据说在玩家创建人物角色初始,玩家首先会选择种族、职业、性别,之后通过大量人物外形选项来定义人物的造型。在人物基本外貌确定之后,玩家则需要回答系统随机给出的一些繁琐的详细的问题来定义人物的个性、历史、以及来历背景等。有病呀?什么都还没干呢角色就有个性,历史,来历?

  四、处处以《魔兽世界》为标靶。

  能在压倒《魔兽世界》,当然是彰显实力的硬指标。《激战2》的编剧Ree Soesbee说她已经玩遍了市面上的游戏,足以给出一些对游戏的公正的看法和观点,“我玩《魔兽世界》玩了好长一段时间,对游戏中的所有职业都有了自己的体会,而且几乎把所有职业都练到了80级,这也是我的工作。”在故事剧情任务上就压倒WOW的网游还没见过,先不论叙述方式,先看内容的丰富程度而言,《魔兽世界》官方小说最少有13本,而《激战2》只有三本,而且第三部小说还在构思中。研发人员是以前暴雪魔兽团队的旧部,编剧则是把玩魔兽玩到80级视为工作的职业魔兽玩家。这么一个处处跟《魔兽世界》标靶一较高下的游戏,不超过魔兽世界真有点说不过去,那行吧,算你超过了,到时候出来也算你超过了,不火真对不起你自己啊!

魔兽世界法师
魔兽世界法师
激战2法师
激战2法师

  五、科隆游戏展最佳网游大奖

科隆游戏展最佳网游大奖
科隆游戏展最佳网游大奖

  所谓“《激战2》力压《魔兽世界:大灾变》夺得科隆游戏展‘最佳网游’奖项”的提法。唉,怎么说呢,大灾变也只是个半成品,激战2也只是个半成品,你拿半成品“力压”半成品,不说明问题呀,一个还在开发中,一个还在测试中。两个半成品其中的一个获得了一个最佳网游奖,很可笑的,换做大灾变获奖,一样可笑,两个最具实力的半成品成为热门无可厚非,半路就获得最佳网游奖,在GamesCom落幕之际,真是一个笑话。搬出一个这么水的奖,是不是更多的是鼓励的意思,NC软件的唯一出口型游戏在一个国外的游戏展获得了听上去最牛X也最能显摆的将,算不算是NC软件的一次成功呢?

  ——拿奖啦!GamesCom结束了!NC软件获得了胜利,淘汰了魔兽世界大灾变。他们没有再一次倒在暴雪的游戏面前,伟大的NC软件!伟大思密达软件的唯一出产品!德彪西生日快乐!思密达万岁!

  等着吧,都要火的。

(编辑:Saiken)

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