2010年07月08日 13:33

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

不看胸器看游戏 上半年最具创新游戏盘点

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处

  2010年上半年已经过去,转眼又要到ChinaJoy。按照惯例,我们无法期待在ChinaJoy上看到太多的有创意的好游戏,只能看到很多有创意的美女。索性我们在那个时间到来之前,将目光转向2010年的上半年,在这过去的6个月时间里去搜罗下出现在我们眼前,我们能玩到,或者值得期待的创意游戏。毕竟中国网游“一直在模仿”很久了,而任何一次创意突破,都值得我们去为之称道!

  视频游戏与PC无缝对接:《神秘世界》实现双线操作

  曾经在主机平台上叱咤风云的网络游戏推出PC版本并不新奇,但通常这种版本的推出是有壁垒的,即你无法与主机平台上的玩家进行连线对战。随着PC性能的日趋强大,甚至有超越主机平台之势,加上网络化是大势所趋,无缝对接的网游终于出现了!《神秘世界》实现了Xbox 360和PC 平台的首次无缝对接,两大平台第一次实现了大型多人在线网络游戏方式。而相信在《神秘世界》之后,会有更多的游戏作品加入其中,当然期待度最高的也许还是《魔兽世界》。不过把这个游戏放在第一位的目的,是想通过它,来告诉更多的游戏开发商,游戏的创新不一定是游戏设计和特色的创新,改变玩法模式也是其一,比如微软的初生计划,比如索尼和任天堂的体感系,都是通过技术手段推动游戏产业革命的方式。

《神秘世界》实现了PC和主机平台的无缝对接,国内尚无作品跟进
《神秘世界》实现了PC和主机平台的无缝对接,国内尚无作品跟进

  装备升级与任务系统颇具创新的新游:《佣兵天下》继承暗黑精髓

  网游任务是干什么的?美错任务就是方便大家升级的,使大家能摆脱枯燥无味的升级过程,在这方面,魔兽世界可以说是典范,一些经典的系列任务让每个人深深感动,但是快餐化的今天又有多少人能注意到剧情呢?与其在任务设定上煞费苦心,不如创新任务形式,佣兵天下就巧妙的在任务中穿插了很多小游戏任务,让很多玩家眼前为之一亮。摘苹果任务非常看你的人品,人品不好你摘的就都是坏苹果。而说到装备系统更令人叫绝,佣兵的装备直接依靠日常打怪所吸收的魂值就可以进行强化,可强化1-4次,强化3次之后会按之前强化的趋向随机产生出套装,甚至变为紫色和黄色套装(属性提升更大)。而且按你当前的等级还可以对装备的属性进行提升,所提升等级不能超过10级装备等级。它的装备重铸关键在于强化的第一次和第二次所产生属性,但重铸只将当前强化次数减一,所以起手强化时需谨慎。

挤奶的任务,鼠标必须要点爆
挤奶的任务,鼠标必须要点爆

  可以骑着打的横版格斗:《勇士OL》插中DNF的软肋

  也许论人气《勇士OL》还无法与DNF相提并论,但是从5月以来,《勇士OL》的市场声势盖过DNF却是毋庸置疑。你可以说《勇士OL》让市场关注它是源于它拥抱了“宅男教母”苍井空,但事实上让它公测后人气超过预期的还死它的确弥补了DNF无法带来的玩家体验——3D、骑宠、同样畅快的打击感还有华丽的画面效果。不少DNF玩家体验过之后的第一感受就是这游戏华丽得可以让DNF羞愧。而3D骑宠所带来的“骑着打”体验也算是《勇士OL》在横版格斗中的独家创意。所以你也许不支持《勇士OL》能撬动DNF根基的说法,但是你不得不同意,它弥补了DNF太多的缺陷和不足!

《勇士OL》华丽的3D效果恰好是DNF的软肋
《勇士OL》华丽的3D效果恰好是DNF的软肋

  盛大“传奇”新方向:《传世群英传》完成三线快攻

  《传奇》系列游戏需要一次突破创新早就成为共识。而国外至今仍然有数百万的传奇玩家对这个游戏系列的新作保持着很高的兴趣。2010年传奇系列游戏的发展方向已经确定,《传世群英传》带出了多模式,多方式的玩法。多模式是指同时推出了客户端版本和WEB版,而这两个终端版本是互通的,即同一个帐号登录同一个角色,web版升级数据同步作用于客户端版本,这解决了很多白领在公司,或者到了一个新地方得重新下客户端才能玩的弊端。不过这个思路应该是源自腾讯QQ推出的有端版和网页版通用的先例。

  多玩法算是《传世群英传》为传奇系游戏带来的最大更新。群英模式RTS玩法结合指挥官元素,让游戏中的PK的爽快度和刺激性大幅度增加——这对一款PK类型的MMORPG来说至关重要。而同时决定PK畅快程度的装备问题随着新版群雄夺宝的开放进一步全民普及,高爆率和器魂唤醒的福利正在将传奇系游戏的PK畅快程度推向新。

《传世群英传》WEB版画面与客户端版画质接近
《传世群英传》WEB版画面与客户端版画质接近

  也许它是网易的下一个方向:《天下贰》完成竞技化使命

  虽然网游的社会口碑一直不怎么样,但是作为网游的“兄弟产品”,电竞游戏却因为其公平竞争、技术为上的主要内容而备受社会各界的好评。然而最近几年电击产业因为发展陷入困局,市场正在慢慢萎缩。网易《天下贰》就看准了电竞游戏的优势,其通过全国长达两个月的全国竞技赛为所有网游玩家提供了一个公平的竞技环境。上古国韵神话再配合3D网游的即时操作性,《天下贰》的电竞化的确算是为网易游戏的下一个发展方向找对了路。至少它暂时缓解了《梦幻西游》继续很悬的攀越高峰,《魔兽世界》就是开不了巫妖王,大灾变更是遥遥无期的局面。联想到之后即将进入中国的暴雪战网,还有《星际争霸2》等一干与竞技游戏有密切联系的作品都和网易脱不了关系,那么网易寻求MMORPG的电竞化,就在情理之中了!

《天下贰》在竞技化道路上迈出了坚实的一步
《天下贰》在竞技化道路上迈出了坚实的一步

  也许它能代表未来:《零世界》吹来GAME2.0

  什么是GAME2.0,它和第一代网游的区别又是什么呢?盛大AllStar计划中的压轴产品《零世界》也许是在极力诠释这个概念。推崇“从无到有,有神万物”观点的《零世界》彻底改变了玩家在网游中的地位,使得玩家从被动的接受网游厂商的“世界”转变成主动创造自己的社会。多人互动平台的建成更让《零世界》成为很多玩家展现自我,实现理想的沃土。

  有趣的是,目前市面上具有同等创意的游戏作品是YY级的《地球OL》(这个游戏是子虚乌有的,切勿搜寻),宣称每个人在游戏里的生命也只有一次。这与《零世界》想要的创世之说颇为接近,遗憾的是,可能要2011年《零世界》才能登场,而2010年我们只能接受它一部宣传视频中带来的众多匪夷所思的概念设计!

零世界的发布也许代表网游新纪元将到来
零世界的发布也许代表网游新纪元将到来

  网游呼唤创新已经不是一天两天了,而是好几年。这几年其实真正有创意的作品不多,即使是《剑侠情缘3》这样的顶级作品,也陷入到了抄袭WoW的尴尬境地。所以相对而言,也许上述作品不算市场上最关注的游戏,但是他们的技术和设计理念上做出的众多进步却值得我们称道。而我们期待的是未来有一款能集诸多创意于一身的大成者,届时。才会有一座国产游戏的里程碑!

(编辑:Saiken)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn