2012年03月27日 16:02

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3G时代体感游戏的发展思考

  1 前言

  体感游戏(Somatic Game)是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。由于体感游戏能够运动健身,有益于身心健康,而且它以实际动作操纵游戏画面中的人物,更易使人投入其中,可玩性强,所以受到广大玩家的推崇与喜爱。

  体感游戏有三大特点:一是互动性强,体感游戏平台可以实现游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,增强用户的参与感;二是娱乐性强,游戏平台聚合各类体育运动类游戏,包括羽毛球、网球、保龄球、高尔夫、田径比赛项目以及更多的趣味游戏,满足各类人群的娱乐需求;三是融合性强,随着业务和终端的发展,游戏正向手机、PC和IPTV的三屏融合演进,这将实现3G时代的信息娱乐一体化。

  2010年10月,一家美国心脏协会对那些购买体感游戏设备的玩家进行调查后发现,体感游戏不但让玩家在游戏时运动,还会无意识地改变玩家非游戏时间的运动习惯。参加调查的2284名玩家有58%表示,他们现在不仅在游戏中运动,在现实生活中也增加了户外运动,例如慢跑、散步或打网球等,68%的玩家认同他们每天应该进行更多的体力活动。

  2 体感游戏的发展历程

  从20世纪80年代开始,伴随着电脑的出现,电脑游戏进入人们的视线。在中国,这类游戏称为“单机游戏”或“PC游戏”。单机游戏不但从画面上超越传统的红白机,更在游戏种类、玩法上进行了一次“革命”。20世纪90年代,具有人机互动的网络游戏成就了“第二次游戏革命”,并迅速风靡全球。网络游戏也暴露出种种弊端,如网瘾问题、长期坐姿对身体的严重危害等,对此社会争议颇多。2010年,就在全社会还在为网络游戏的利弊争论不休之时,象征着第三次游戏革命的“体感游戏”正式诞生。业内专家预言,在未来的3-5年内,新颖时尚的玩法、健康轻松的“体感游戏”将成为全球最时尚、最新颖、最吸引玩家的游戏娱乐领域。

  电子游戏最初的输入方式来自于电脑键盘,随着科技进步及增强玩家游戏体验的需要,游戏公司开发出专业化、特异化的游戏输入设备以及大型街机游戏项目。在任天堂红白机上我们玩到的打野鸭、打飞碟,包括街机中人们熟知的VR战警等,这类需要玩家手持光枪配合手臂、腰等肢体才能进行的游戏,都可以理解为体感游戏的雏形。发展至今,任天堂Wi i、索尼PS MOVE、微软XBOX  360(Kinect)等主流产品均以体感游戏形式作为主要卖点,体感游戏已成为游戏机市场中的重头戏。

  2006年11月推出的Wi i,自从在美国上市以来,仅在美国销售就超过3400万台,全球累计销售超7000万台,成为全球最受欢迎的游戏机。Wi i等产品的成功说明这个市场潜力巨大。中国大陆的游戏市场还处于起步阶段,然而由于意识形态等问题,中国对国外大型游戏采取政策限制,加之国际产品的游戏设备价格相当昂贵,因此国内几乎没有Wi i等正品销售,但这也给国内一批自主体感游戏产品带来机遇。

  目前,根据体感游戏软件类型的不同,可以将国内体感游戏产品分为3种类型:一是P C游戏(伪体感),它用手柄模拟键盘输入,操作PC上的单机游戏、网络游戏、小游戏等,其优势是游戏数量庞大,弱点是游戏体验较差,远不如用键盘鼠标玩得舒服,因为目前的P C游戏从制作之初就不是为体感而设计;二是仿Wi i游戏,即用Wi i模拟器直接在P C上运行Wi i游戏,其优势是体感效果较好,游戏数量庞大,弱点是版权问题无法解决,没有持续的盈利点,进入门槛低,无法改进和持续开发;三是自主开发的原创体感游戏,优势是体感效果较好,产品有可持续开发,进入门槛较高,弱点是游戏数量有限。

  随着3 G时代的到来,智能手机、重力感应、无线Wi-F i(无线局域网通信方式)等一系列新技术的应用已进入实用阶段,而国家大力发展的三网融合(电信网、互联网、有线电视网)和未来庞大的潜在用户数,为体感游戏与3G手机的融合发展带来契机。

  3 3G时代体感游戏的主要技术特点

  Wi i虽然受到国内外玩家的追捧,但也有不少局限性,由于它是一个封闭体系,只能靠手柄支持他们的游戏主机,扩展性和兼容性不够。目前新一代游戏产品则采用开放平台,可以同时采用三种模式。

  第一种模式直接用鼠标键盘,也是最传统的方式;第二种用3D控制器手柄,用户只要有PC就可以使用,插上USB无线终端后用手柄就可以联网玩游戏,目前国内一些优秀游戏的3D效果和画质处理已达到xBOX的水平,甚至超过了Wi i;第三种方式是用带重力感应的手机(特别是Android智能手机)替代手柄操作游戏,操作非常方便。手机可以通过蓝牙或Wi-Fi与PC连接。专家预测,随着手机功能的日益强大,PC游戏市场将被手机吃掉很大的份额,所以利用这种游戏方式的营销模式发展空间非常巨大。

  在3G时代,手机体感游戏具有以下技术特点:一是把智能手机作为游戏万能外设,把手机的操作转换为PC端的控制信息,在手机端采样重力感应数据;二是通过Wi-Fi、蓝牙与PC端建立无线连接,把数据发送到PC端;三是在PC端进行数据算法分析,形成控制信号,并传递给游戏程序;四是游戏接受控制信号,控制游戏人物行为,并渲染成立体的表现形式,最后输出到显示设备。

  综上所述,用户不仅可以用手柄和3G手机进行体感游戏体验,而且可以用电脑鼠标操作,其开放平台的产品更容易推广和使用。中国电信推出的“爱游戏—体感游戏”产品已证明了这一点。爱游戏—体感游戏用户可以使用自己DIY的角色,进行网络互动,形成玩家与电脑、玩家与玩家之间的网络互动游戏社区。“爱游戏”依托中国电信强大的的基础互联和3G网络,可以支持手机、手柄、TV、PC等多种终端,能为人们提供一个立体、融合的数码互动娱乐平台。图1是爱游戏—体感游戏的网络示意。目前云南运行的“爱游戏—体感游戏”项目具有以下技术创新。

  (1)体感游戏技术通过模式识别,结合人工智能与三维动作控制,形成独特的互动体验。

  (2)系统提供独有的游戏网络底层支撑服务,采用拥有自主知识产权的“X++”游戏软件网络引擎,提供大量核心技术,具有稳定的网络底层结构,在美术模型、贴图、关卡、游戏AI、用户界面、声音等方面提供便利的支持,同时可开放给第三方游戏开发团队提供可靠易用的工具链和游戏模板。该引擎曾在任天堂、SONY等游戏平台成功开发过著名游戏,能够以较高的速率运行于Windows和Linux平台,并且能够很快移植到嵌入式设备(如机顶盒)。

  (3)立体显示技术结合3D立体成像原理,在实时云计算配合下,可以选择性地生成立体的3D渲染(红蓝,快门式)游戏图像如图2所示。该算法不依赖于特定硬件,而根据左右眼视觉成像原理和相机渲染原理,将左右两个场景根据一定的计算规则进行渲染和屏蔽,并控制最后帧数缓冲的混合系数来实现。该技术无需昂贵的3D立体显示设备,只需偏振光眼镜或者普通红蓝眼镜即可看到立体显示的游戏,大大提高用户游戏体验感知,节省成本费用。

  (4)手机体感技术把手机中的重力感应数据,通过无线方式(蓝牙或Wi-F i),传输到PC主机端,以控制主机游戏数据表现。这样可以不配置特殊的体感遥控器,达到最大推广效果。

  (5)中国电信作为智能管道的提供者,网络和云平台资源优势突出。“爱游戏——体感游戏”利用云计算I a a S(基础设施即服务)技术搭建统一的游戏云平台,将计算资源集约化,通过网络用S a a S(软件即服务)方式为用户提供游戏程序所需要的计算能力。用户在显示终端(如PC、电视机)以及3G手机安装游戏程序,但体感游戏的运算、计费和网络存储工作,都由远端的云平台来高效率处理,并通过高速网络将计算结果返回给显示终端,由显示终端将结果显示出来。采用云计算SaaS技术,即使高速计算性能不足的笔记本电脑甚至电视机都可以流畅地运行游戏。

  (6)体感游戏成为3G时代的物联网应用。在Wi-Fi覆盖范围内,用3G手机通过Wi-Fi连接3G网络,从体感游戏云平台下载安装爱游戏的运动包软件,便可以通过3G手机传感器、UIM卡进行运动操作。3G手机的操作数据通过Wi-Fi与PC或者电视机等进行物-物的信号联络和传递,通过PC或者云服务器计算形成游戏控制信号,实现3G手机的智能运动操控。目前,爱游戏—体感系统已经研发出30多款体感游戏,包括羽毛球、网球、保龄球、跳舞、跑步、棒球、蹦蹦床、高尔夫等各种运动题材类游戏,采用天翼智能手机配合Wi-Fi无线路由器(无线猫)或蓝牙等设施就可以享受游戏运动的快乐,同时该系统还开发了针对广电领域的脑力益智类游戏。

  4 体感游戏应用实践和实施效果

  云南电信在2011年1月着手爱游戏体感游戏测试和试点工作,4月在合作方大力支持和配合下,云南各州市分公司开始统一建设实体渠道体感游戏体验点,开始业务的运营推广工作,并将体感游戏作为重点客户体验内容,带进学校、居民小区和行业单位,倡导健康、绿色的游戏,为广大市民送去快乐和健康。体感游戏的蓝牙模式存在硬件购买的成本门槛,而且部分手机和蓝牙驱动在使用过程中出现连接不稳定等现象,对此,云南电信会同合作厂商针对体感游戏Wi-Fi模式进行开发,内容包括使用云南电信宽带的无线网关(无线猫)及ChinaNet Wi-Fi热点网络环境下,主流3G智能手机稳定性和适配性研发、测试,并率先提出体感游戏与中国电信全业务(宽带/手机)融合套餐结合的营销模式。在试点成功的基础上,6月,云南全省积极推进实体渠道Wi-F i模式体感游戏的搭建工作,目前推进已经取得了良好成效,同时Wi-Fi模式体感游戏与电信全业务融合套餐结合的营销方式也在全省极推广之中,并已成为中国电信3G差异化运营的一个成功范例。

  截至2011年8月,云南电信全省共有近200个实体渠道搭建了体感游戏的体验点,其中120多个体验点采用Wi-Fi模式运行体验系统。

  5 下一步技术和应用发展的思考

  3G时代随着技术的飞速发展,体感游戏有着很大的发展空间,积极探索体感技术与网络游戏的集合、拓展3G手机的更多互联网应用,对于运营商和游戏公司都是巨大的商机,以下是关于体感游戏未来发展的思考。

  (1)除了娱乐性更高之外,体感游戏更偏向强身健体功能的挖掘,比如极具中国特色的太极拳、广受女性欢迎的瑜伽运动等,通过身体控制识别在电视上显示,并且能纠正错误和不到位动作,同时也极大减少了天气、场地要求的限制。

  (2)国际上比较受欢迎的Kinect技术通过激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。智能手机普遍带有摄像头,功能单一,但其分辨能力和Kinect有一定差距。随着技术的发展,将来智能机也可以集成Kinect这样的功能,变成智能外设。

  (3)手机可以作为云的体感控制终端,标清机顶盒作为云的体感显示终端,把手机的体感数据传送给机顶盒,再由机顶盒传输到云服务端,服务端进行算法处理、图像渲染,最后把输出传回到机顶盒,在电视上演示出来。通过这种方式,使弱终端可以运行高性能要求的体感游戏。由此体感游戏直接进入客厅,即将PC上使用的体感游戏移植到智能电视。这种方式下用户只要打开电视机或者启动机顶盒,用手机就可以直接体验高性能体感游戏。

  (4)3G手机在物联网和云应用方面具有广阔的发展空间。通过不断的应用开发,未来3G智能手机可利用3G网络、Wi-F i、蓝牙等移动联络方式,实现大量的生活助理、商务助理等应用。比如,家庭用户通过智能手机调用家中的监控视频录像,或者打开家里的热水器;冰箱没饮料了,会自动发送短信至用户的手机,询问是否需要购买,用户给出购买指令后,手机就自动按照设定的购买方案到指定的电子商务网站下单、付款;商务用户可以在智能手机上处理公司报表与其他工作人员同步,教师可以通过手机处理学生成绩、演示课件,而计算能力由后端云计算平台统一提供。

  6 结语

  “绿色、健康、运动、娱乐、互动”是爱游戏体感游戏的主要特色,让游戏与健身紧密结合,实现健康绿色的游戏模式,同时通过游戏互动娱乐增进家人、亲朋间的感情与友谊。今后娱乐主题将成为移动互联网的新趋势,而中国电信“爱游戏”借助平台优势和创新精神,积极整合产业资源,打造移动互联网互动娱乐平台的思路,无疑带给移动互联网新的启示。我们相信,不久的将来,中国游戏界将掀起一轮“体感狂澜”,无数玩家将在体感狂澜中享受时尚、动感的精彩游戏乐趣。

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