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导读:根据新浪游戏新网游测试列表统计,2011年1月-12月新浪共有339款网络游戏进行了不同阶段的测试或版本更新,新浪中国网络游戏排行版对这339款游戏共进行了783次游戏评测,其中最高分9.61分为3D角色扮演类网络游戏《魔兽世界-火焰的愤怒》,最低分3.10分2D角色扮演类网络游戏《仙侣外传》。
根据新浪游戏新网游测试列表统计,2011年1月-12月新浪共有339款网络游戏进行了不同阶段的测试或版本更新,新浪中国网络游戏排行版对这339款游戏共进行了783次游戏评测,其中最高分9.61分为3D角色扮演类网络游戏《魔兽世界-火焰的愤怒》,最低分3.10分2D角色扮演类网络游戏《仙侣外传》。
对于第一手数据资料,新浪游戏结合2011游戏行业发展情况,用以解读2011中国网络游戏市场发展特征。
2011特征之:射击游戏增长明显 类型逐渐摆脱单一
新浪游戏CGWR数据显示,2011年评测中角色扮演游戏(RPG)占到85%,仍然保持绝对主流位置;此外,射击类游戏以6%的比例排名第二,后面依次为动作、策略、体育、音乐舞蹈、休闲、社区、养成和竞速类游戏。
数据显示,2011年评测中射击游戏占比6%,而这一比例在2010年为4.8%。射击游戏增长明显,代表了2011年重要的一大趋势。
2011年9月,《穿越火线》宣布在中国地区的最高同时在线人数突破了300万,达到了中国网游史上的最高记录,而此前最高纪录为《穿越火线》在4月创造的270万人。事实上,在百度搜索排行榜中,FPS游戏《穿越火线》长期保持在前两位排名。
与此同时,2011年中国市场射击类网游市场也产生新的变化——与此前以“CS”模式相近的射击游戏不同,过去一年射击游戏在类型上也开始向多样化发展。如以坦克机甲为特色的《坦克世界》,以Q版“萌”为元素的《纸片人》,以科幻题材为主的《Firefall》,卡通风格的《泡泡战士》等。
而根据游戏调查企业Newzoo在2011年进行的调查显示,中国玩家对于FPS的偏好也呈现同样规律——在中国,FPS网游以42%的占有率成为中国玩家的最爱,幻想类MMO则以38%位居第二,卡通形态的网游则以32%位居第三。
2011特征之:RPG霸主位置下暗潮涌动
除去射击游戏市场的繁荣,MMORPG发展的瓶颈也成为2011网游市场一大特征。尽管从数据角度看MMORPG仍占到市场主流,2011年占到评测游戏81.6%,但其霸主地位下早已暗潮涌动,发展变革要求日益急迫。
CNNIC发布的最新报告显示,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从2010年底的66.5%降至64.2%。用户增长困难已经成为各家厂商面临的最大困难之一,各家厂商纷纷表示,当前投入费用拉来的用户数量与几年前相比下降非常明显。
而从用户关注度角度看,排名前五的产品只有《魔兽世界》和《梦幻西游》为传统类型RPG,其余均为当前热门的FPS、动作及DotA类游戏。
“民族原创网络游戏的创新能力仍然不足,作品同质化、技术平庸化的现象仍然比较突出。从某种角度上讲,这已经成为制约民族原创网络游戏进一步提高竞争力的瓶颈。”新闻出版总署副署长孙寿山在2011China Joy高峰论坛上指出。
事实上,这也是当前MMORPG面临的严重问题。
多年来,国内MMORPG无法逃脱少数几款“大作”的影响,从玩法到题材,均呈现高度模仿与集中——以“打怪”、“升级”为主线的玩法下,不断地更换类似题材与画面,但不更新核心玩法。
因此,尽管由于积淀了用户、具备极为完善的玩法,MMORPG老牌大作的地位很难撼动;但是,在行业不断涌现新兴类型产品的冲击下,MMORPG变革或许已然箭在弦上。
2011特征之:用户拓展压力促使游戏风格进一步多样化
2011年游戏在风格分布上,依旧保持了武侠、奇幻、玄幻三类占据市场主要份额,其中玄幻风格游戏占比最多,达到31.4%,其次为奇幻类游戏,达到18.0%,武侠风格占到16.6%。
在网游用户扩展瓶颈的压力下,如何开拓女性用户、90后用户、中老年用户及儿童用户等市场成为厂商的难题,而游戏风格是在保持游戏类型以原有为基础上可以变化的特征。因此,在前述压力下与2010年相比,国内游戏风格进一步多样化,游戏风格的种类由原来的9种提升至11种,穿越、科幻、历史、动漫等游戏风格都有所发展,一些新兴产品带动相应的游戏风格更加成熟。
2011年,国内市场除以战争、反恐风格为主的FPS游戏受到追捧外,以魔幻风格为主的DotA类游戏如《英雄联盟》成为年内最大黑马。
《英雄联盟》是由美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏,游戏将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。2011年9月22日,《英雄联盟》在国内正式公测;2011年11月,官方宣布公测2 个月中国区最高同时在线帐户数就突破60万;而近日游戏的开发商兼发行商Riot Games宣布《英雄联盟》以1100万名活跃玩家的数量,超越《魔兽世界》成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏。
此外,穿越题材影视剧如《宫》、《步步惊心》等使该题材也蔓延至网游,《穿越OL》、《梦幻穿越》等风格游戏不断涌现;而《艾尔之光》、《纸片人》等Q版动漫风格游戏则丰富和刺激了该类市场的发展。
2011特征之:国产游戏提升空间较大 3D、欧美游戏质量优势明显
2011年,国内游戏仍以大陆产地为主,占到83.0%,日韩游戏次之,占到12.3%;欧美游戏占到2.6%,港台用户占到2.2%。
尽管从数量占比上,欧美游戏仅占到2.6%,但从CGWR评分来看,其平均分达到7.911,为所有产地游戏平均分最高,相反,占比最多的大陆游戏平均分却只有6.872,排名最后。
国产网游从玩家数量、技术实力来讲都具有一定优势,但是,过于浮躁的心态让许多厂商抱着“捞一笔”就走的心态,进而忽视产品质量,产生大量模仿、抄袭的网游产品。反观之,欧美游戏往往能够在玩法、题材上产生突破性的创新。
随着国内玩家不断成长与市场竞争的优胜劣汰,游戏质量问题会越来越快速的被市场发现并淘汰,因此国产游戏更需要重视这一问题,否则“本土作战”却会输给欧美及日韩游戏。
从游戏画面维度看,2011年参与评测的3D画面游戏占到51%,高于2D的26%和2.5D的23%。中国网游产品市场正在从2D主流向3D与2D平分秋色过渡。而从CGWR评分来看,3D画面游戏平均分最高,达到7.216分,2.5D画面游戏达到6.841分,2D画面游戏达到6.679分。
随着国内玩家硬件配置水平的提升以及用户培养,以往受限于机器配置或玩家无法适应视角转动的问题正在逐年弱化,3D网游越来越多的被玩家接受的,并占据了市场的重要份额。
同时,国内3D网游还受到国外游戏产品的良性竞争刺激——近年来多款3D大作如《怪物猎人》、《最终幻想14》、《第九大陆》、《上古世纪》等的引入,刺激国内3D网游市场整体质量的提升。
小结
回顾2011年游戏行业整体特点,尽管在游戏多样化发展上较之前有所提升,但是仍然存在着同质化、粗制滥造等老问题。在3月中旬举办的新浪游戏2011CGWR颁奖盛典中,新浪游戏事业部总经理刘运利认为,近年来网络游戏同质化现象较为严重,而2011年这一问题更是突出。
他直言,对于不少游戏来说,一方面游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮的速成品;游戏不仅“没玩法”,还“没法玩”。
2012年,对于中国网络游戏行业,仍然任重道远。
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