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导读:目标副总裁、钛金骑士创始人毛海滨近日接受了新浪游戏专访。毛海滨介绍了旗下首款产品《行尸走肉》的研发过程及特点,并特别谈了该产品版权问题。
新浪游戏讯 3月28日消息,前目标副总裁、钛金骑士创始人毛海滨近日接受了新浪游戏专访。毛海滨介绍了旗下首款产品《行尸走肉》的研发过程及特点,并特别谈了该产品版权问题。
社交元素与“子弹时间”
毛海滨介绍,公司目前成员共有20人左右,大家最大的特点就是“射击游戏爱好者”,值得一提的是,钛金骑士投资人之一吴裔敏,曾任中国知名FPS游戏《穿越火线》负责人。在这样的兴趣驱使下,公司首款游戏选择了第一人称射击的游戏类型。而选择手机平台,除了其进入门槛相对较低外,毛海滨认为智能手机与掌上游戏机甚至其他游戏机之间的界限越来越模糊,因此在手机平台发布也具有符合市场发展趋势。
《行尸走肉:序章》是一款3D画面第一人称视角射击游戏,游戏以丧尸危机、末世生存元素为背景题材,较为特色的是,游戏加入了“怒气系统”与SNS社交化元素。毛海滨介绍,社交元素是游戏中重要的特色之一。
在社交化玩法中,游戏将微博与游戏相关联,以“灵魂拯救模式”来进行玩家之间互动。例如在游戏中,玩家的微博好友可能会感染丧尸病毒,玩家需要用一颗子弹射入丧尸头部,才能拯救好友灵魂。此外,游戏还将业界知名人士以NPC形象植入游戏,目前已经曝光的包括迅雷科技副总裁方师恩、成都晓音数娱的创始人罗晓音、EA中国的产品总监刘智君、T裤貂蝉和前金山游戏总裁、钛金骑士投资人吴裔敏。
毛海滨认为,拥有实时互动、强调操作的射击游戏,比一般的社交游戏更具有代入感,因此从这一角度讲,其社交玩法也将更具有吸引力。
《行尸走肉》的另一个游戏特点是“子弹时间”。毛海滨介绍,在很多单机及家用机中,射击游戏会出现当子弹射出时间放慢的效果,成为“子弹时间”,但是该种效果此前在手机游戏上并没有实现。“《行尸走肉》可以说是手游中第一个实现子弹时间的产品。”他介绍,只要在“怒气系统”中,“怒气”在游戏的连杀、爆头与伤害中一点点积攒,一旦达到顶点,玩家将进入“杀红眼”状态——此时游戏界面全部变红,此时也就达到了所谓的“子弹时间”。
已获得《行尸走肉》中国地区商标和著作权
事实上,《行尸走肉》在中国市场更多的是以美剧和漫画形式被人熟知。2010年,根据托尼·摩尔(Tony Moore)的同名漫画改编,美国上映了《行尸走肉》电视剧,该剧也是美剧电视史上第一部僵尸电视剧。故事讲述了镇治安官瑞克·格里姆斯在一次行动中遭受枪击,当他从昏迷中醒来时,发现小镇早已被丧尸占领的故事。
毛海滨介绍,在游戏《行尸走肉:序章》中,除去题材一致,故事背景并无太多重复,而关于游戏题材版权问题,钛金骑士正在与对方沟通。尽管他表示,“希望结果是‘皆大欢喜’”,但钛金骑士也并不为此担心——毛海滨透露,公司早已在国内取得相关的商标和著作权。
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