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近日,国外知名游戏专栏作家Richard Aihoshi就韩国宵禁制度发布了一篇评论,质疑韩国宵禁制度的真正目的。原文如下:
西方游戏媒体也许还未注意到,但现在韩国政府已经立法,目的是减少年轻游戏玩家花费在网络游戏上的时间。正如我理解的,这一做法的目的是保护儿童防止他们沉迷网络游戏。一年前一些人就在呼吁,但就这一事件我还未深入研究。直到上一周,星期三,国家议会的立法和司法委员会投票来获准推行所谓的“宵禁制度”。系统推行以后,任何15岁以下的青年将被禁止在午夜至第二天6点玩网络游戏。因为这是一个委员会投票,我认为立法还需要经过一些步骤,才能使之变成法律。然而,因为报道说记录是全体一致的,所以应该不会有任何困难。
我不知道应该哭还是笑。整个事看起来毫无政治意味。如果沉迷网络游戏重要到使政府干涉有必要,那到何种程度呢?他们在讨论多少孩子呢?我不禁要问是否政府有足够的信息来清楚地表明问题的严重性。
换一步说,假如不可能的事情发生了,法律应该被写进议程里。在每天只有18小时的玩耍时间里,多少年轻的韩国人能奇迹般地从网络沉迷中被救出来?有多少能被重新审视?我们头脑里出现的数字是不是零呢?
如何划分家长的责任和政府干涉的界限也是个大问题。因为我自己没有小孩,我不会参插个人意见,但我基本会倒向对自己和家庭(我已婚)负责任的人,尤其是尊敬对方行为和决定,使之不影响到他人的人。
如果你头脑闪过一个想法,那就是没有像这样的事可以发生在自由的国度,那你就对了。但是,美国政府从未在理解和适应网络空间上给过我任何提示。
大约在10天前,quasi-MMO旗下的在线扑克牌。司法部门,通过美国纽约州南部的联邦检察官采取行动,抓住了四大领头的美国网络运营商,并发布了控诉他们的起诉书,一共11个人,他们显然违反了“违法网络赌博法案”。值得注意的是,这是一个政治上权益的法案;它是最后一秒补上的法案,是铁定通过的不相关的家园议案。此外,它甚至能使网上扑克变得合法。
是的,我认为这两种情况不一样。去年在北美,网络游戏的价值已经超过了20亿美元,加上扑克、赌场、体育赌博,我猜数字可能更大。我想,这就是美国政府,或者说其他政府想要介入其中的原因吧。(Saiken)
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