早在1994年《魔兽争霸1》发售的时候,有许多玩家称在它的身上看到了Games Workshop推出的《战锤》的影子。这种感觉在《魔兽世界》推出的时候变得更加的强烈,它成功的吸引到数百万的玩家加入暴雪游戏的大家庭,在这些玩家之中,很多对于《战锤》都是毫不了解的。
接踵而来的就是各种各样的谣言与小道消息,从暴雪抄袭Games Workshop背景设定,到《魔兽争霸1》最初就是一个“战锤”游戏。
真相往往是介于两者之间。

《魔兽争霸》的制作人Patrick Wyatt在一个“花絮”视频中说道,在最初的日子里,开发成员确实希望把它做成一个“战锤”式的游戏,但并未实现。
Wyatt说:“(暴雪公司联合创始人)Allen Adham曾希望获得“战锤”的开发许可,借助它的品牌效应来销售游戏。《魔兽争霸》在艺术风格上大量借鉴了《战锤》,但我们也有自己的考虑,由于商业运营能力的欠缺和开发团队对于自主创新的渴望,我们并没有那样做。我们之前在与DC漫画合作的《超人-死里逢生》和《正义联盟超人格斗》中有过糟糕的经验,因此在未来的新游戏上不像重蹈覆辙。”
“现在很难想象如果暴雪没有自己的“魔兽”系列核心资产,会发生什么——暴雪很有可能也成就不了今天的辉煌。”
听起来有些戏剧化,但这可能就是真的。作为游戏巨头之一,暴雪如今的地位很大程度上是建立在这么多年《魔兽世界》为其提供的大量利润和稳定的玩家群体。 如果暴雪没有“魔兽争霸”的故事,而是简单的借鉴抄袭成熟的故事、世界观,也就不会有暴雪的神话了。
正如 Wyatt解释的那样,两者的相似曾引发一度的尴尬。
“《魔兽争霸》发售数年之后,我的父亲从亚洲旅行回来,给我带了一套‘战锤’的模型。他指着里面的骷髅马和御手说:‘我发现这些模型的风格跟你们做的那个游戏很像;你们应该拿起法律武器,保护自己的版权,我认为他们在抄袭。’”
编辑:大天使
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