2012年07月27日 14:10

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复活!五款从坟墓中还魂归来的游戏

  最近《最终幻想V13》的生死问题吵得沸沸扬扬,官方最终的确认算是让我们暂时安心了。回顾历史,这样反反复复,生生死死的游戏又何其多。有些真的一去不回头,而有些,历经劫难风波,最终呈现在玩家面前。我们今天便来盘点五款大难不死的游戏。

  永远的毁灭公爵

  《永远的毁灭公爵》神奇而夸张的开发周期已经成为业界的一个传奇了。这款游戏最初在1997年4月宣布,其间经过了各种各样的跳票,好几次临近“发售日”都最终延期。好几年里人们一度认为这款游戏已经被砍掉了。而在正式公开的十四年后,Gearbox Software制作的《永远的毁灭公爵》最终在2011全平台发售。

永远的毁灭公爵永远的毁灭公爵

  评论:很多人乐于盘点在毁灭公爵沉寂的这十四年间多少主机更新换代,多少游戏出了续作,多少游戏由默默无闻到大红大紫……一句话:时代不同了。引用某媒体评论:“抱歉公爵,要不你再努力十四年试试?”

  掠夺 Prey

  于1995年公布,最初是想和Epic的第一款虚幻游戏一样,作为展示工作室新技术的载体出现的。在其开发期内,《掠夺》经历了显著和根本的改变。关于不可克服的技术困难的言论导致游戏已被取消的流言出现。2001年《掠夺》再度浮出水面,由Human Head Studios使用id Tech 4 进行开发。最后,Rune的开发人员改写了《掠夺》的多灾历史,使它于2006年最终发售。

掠夺掠夺

  评论:这款游戏值得花数小时沉浸其中,里面充满了各种新奇想法让玩家不愿意离开。不过另外要说的是,不知道《掠夺2》有没有它前辈这样的幸运。

  我还活着

  后灾难冒险游戏《我还活着》公布于E3 2008,作为刺客信条制作人Jade Raymond的新作。沉寂几个月过后育碧宣布Raymond不再负责这个项目,而《幽灵行动:先锋战士》和最初接手《我还活着》的工作室Darkworks在后来承认,他们和育碧达成一致,不再开发这款游戏。

我还活着我还活着

  在消失很久之后,2009年网上出现了游戏的截图,育碧随后宣布上海工作室正重新开发这款游戏并将于2011年3月发售,不过游戏最终在2012年4月上市。

  评论:一款想要与众不同的冒险游戏,氛围压抑,“猎杀”精心,但系统设计的不科学导致难度倍增。

  辐射3

  在 Interplay Entertainment拥有前两作《辐射》的黑岛工作室时,Bethesda宣布开发一款灾后题材项目。当时B社的项目代号为 Project Van Buren 。

辐射3辐射3

  不过Interplay Entertainment面临破产,黑岛被解散后,B社的工程也停止了。他们拿到了《辐射3》的版权后,废弃了Project Van Buren开始从头开发。《辐射3》最终于2008年登陆全平台。

  评论:业界标志性RPG之一。

  热血无赖

  2009年末动视正式宣布《真实犯罪3:香港》,不过在2011年初开发商United Front Games声明称他们已取消该游戏开发。半年后SE宣布购买版权,游戏更名为《热血无赖Sleeping Dogs》,不日将全平台发售,媒体评分在90以上。

热血无赖热血无赖

  评论:一款有心向《GTA》和《黑道圣徒》学习并有自己风格的游戏,它的存活绝对是幸事。


编辑:大天使

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