《无主之地2》战斗爽快 望剧情能改进
毫无疑问,在过去的几年,没有哪个游戏能像《无主之地》那样能够给我带来快乐。难以置信的艺术风格,打到吐血的激烈的战斗,机智有趣出众的人物。实际上,这款游戏融合了角色扮演游戏应具备的所有元素。技能树显著的改变了任务的行为方式,而又不至于使他们的力量显得太繁琐。除此之外,游戏很容易进行洗点,只要花一点点钱就够了。这一次续作的宣传听起来确实不错,似乎给了玩家很大的信心,但现在还难说这款游戏能否满足大家的胃口。
《无主之地》第一部相当出色,游戏本应比开发商所做的更有个性。比如有的玩家太喜欢CL4P-TP小机器人了,甚至要求Gearbox使用CL4P-TP帮助他们向女友求婚。《无主之地》相当有意思。下面我们来回顾一下游戏中强大的人物角色吧。
我选择了Brick这个角色。暴怒的泰坦有时候会变得超强无敌,野蛮地咆哮,用拳头把一切靠近的物体击个粉碎,实际上这不是他们一贯的风格。
说点题外话。“游戏本应比开发商所做的更有个性”,这句话戳中了《无主之地》的软肋:游戏没有处理好人物的个性和故事路线。剧情一开始简洁明了,独特而有趣,但好像这些并不是刻意为玩家准备的。实际上,只有你读了每章的文字介绍,你才回味起人物的个性。当然,游戏更多的是在干掉一大堆侏儒和跳着霹雳舞的小机器人,但好像《无主之地》这盘大餐里面少放了点调料,人物个性并没有得到充分的开发。游戏中四个人物,每个人都有独特的技能,风格和动机,却唯独没有告诉我们,他们为什么在Vault探索宝藏,“大哥,那可是宝藏啊。”可游戏并没有告诉我们他们最终是什么结果,他们最终在这星球上过着什么样的生活?他们来到潘多拉的故事也远比为了财富更加精彩吧?
无可否认,“寻宝猎人”这样的故事也没什么好讲的。不论你怎么粉饰,他们的动机还是那么简单:寻宝。这些人追逐财富,热衷武器,所以他们来到了这个地方。根本没有多少空间留给细致的故事情节。开发商尝试着让这些人接触,也丰富了人物的个性,不过他们的姿态也太低调了。
举例来说,Brick挂在脖子上的链子上有一只动物的脚,这只脚属于他钟爱的一条狗,Priscilla。看到没有,这件有趣的事就值得游戏开发出来。我们可以看到这个铁汉柔情的一面。我是在维基上看到的,这可能是瞎编乱造的,也可能是游戏手册里明确写出来的,要是在游戏中出现,有助于增加趣味性。这个页面上还说Brick来到潘多拉是为了寻找他失踪的妹妹,在游戏中却没有佐证,只是在旁白中出现过。Brick的动机好像是次要的。
自从我们知道《无主之地2》以新人物个性为特色的时候,我们可以从预告片中推断出,寻宝也许不那么重要了,他们可能会为了伸张正义保护世界和平而奋战。2K这回可能真的会开发出更有内容的故事。举例来说,Zero,看起来是个有故事的角色,背后肯定有一个真正的驱使他来到潘多拉的原因,真相的揭发可能有损于“玉面杰克”的美名。这些都是基于外表,当然,谈及视觉效果,也还是有很大化骷髅为丽人,使故事有血有肉的空间。还有个拥有魔法的角色Lilith,她是怎么得到这种法力的?这和我听说多次的“Mechromancer”有什么关系?战士是怎么习得这一身硬功的?为什么没有人玩Gunserker这个角色。
目前放出的预告片告诉我们,游戏还有许多未开发的潜在空间。问题是,当我们完成《无主之地2》的时候,能否了解我们控制的角色,以及他们奋战的原因,比如我们杀了“玉面杰克”,因为有人告诉我们他是个坏蛋。我希望,在《无主之地2》中,Gearbox能够重视故事情节,和四个角色之间的关系。进一步来说,我希望故事情节能够在《无主之地2》中占有重要的位置。也许,他们在配音方面进行投资,开发工作也很有创意,有更多的撰稿者协助完成第一部游戏中夸张滑稽的配音。他们已经得出了这样一个结论:当你说到你控制的一个角色时,他不只是一个选项,而是一个有血有肉的人物。正式发行的时候,我们可能会看到更多游戏工业仍然乐意为开发引人瞩目的游戏而投资的证据吧。
有报告称原来的Vault猎人会出现在游戏中,这给进行机智幽默的对话制造了更多机会。如果能够看到Brick用他的充满力量的拳头,痛击长得像狗一样的歪瓜裂枣的怪物时的表情,一定会非常有意思。我相信游戏将是玩家一段难忘而独特的经历。我保证,不管游戏是否有所改变,我仍然是最忠实的粉丝。在这里我们谈的是这个游戏与完美之间的差距,在激烈的战斗和精美的画面之外,还有各个角色的动机不再单调,而是足以让玩家们长时间的玩味。
编辑:大天使
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