联合阵线工作室并不希望《谍战危机》中的世界会像他们之前的作品《真实犯罪》系列那么大。
在接受采访的时候,设计主管麦克·斯库帕说他们的团队目前正专注于提高“游戏密度”和“一个能够满足游戏体验的环境”。
他说:“游戏中很大一部分都是在步行,而驾驶都是基于战斗的。我们希望能够提供一个合理化的,以游戏为中心的世界格局。”
“我们希望能够给这一座岛尽可能的加上各种不同的东西。比起其他开放世界类型游戏来说,我们的尺寸是相当具有竞争力的。”
资深制作人杰夫·奥康奈补充说:“玩家操控的人物非常强大,他是一个几乎无所不能的动作英雄,所以我们不希望你把时间浪费在从一个地方跑到很远很远的另外一个地方做任务。”
总的来说,《谍战危机》的世界或许不会像《GTA:圣安地列斯》的那么大,不过仍然有很多事情可以做,也可以看到很多东西。
编辑:大天使
相关新闻
- 育碧全新游戏《监听风暴》公布 预告影像 2012-06-05 11:59:47
- 具有神作潜力《谍战危机》7大特色 2012-06-21 12:44:44
- 绝对超越刺客信条《谍战危机》玩法曝光 2012-06-19 12:00:24
- GTA遭遇刺客信条《谍战危机》前瞻 2012-06-17 20:52:19