《暗黑3》IGN详细评测:不负苦等十余载
一部值得让玩家等待12年的游戏,这听起来简直不可思议,但《暗黑破坏神3》真的做到了,从暴雪2000年发售《暗黑破坏神2》到2012年的5月15日,整整12年的时间。在此期间,玩家们在《暗黑破坏神2》的世界中不断体验并逐渐掌握了游戏的操作模式。而与此同时,暴雪也在这十年中不断自我完善,并聪明地把他们所学到的知识合理地运用到《暗黑破坏神3》的设计之中。从某些方面来说,《暗黑3》没有太大的改变,但更灵活的技能系统鼓励玩家去不断重塑自己心目中的理想英雄。事实证明,即便到了第三代,暗黑经典的打怪拾取升级驱动公式,仍然让玩家们为之疯狂。
有些玩家是因为游戏故事情节而喜欢上《暗黑破坏神3》,尽管第三部的叙述手法比前作要好上很多,但仍然有很多老套、可预见的情节出现。但鉴于这些故事仅仅只为了将众多的地下城和任务之间串联起来而服务,小小缺陷就可以忽略不计了。高质量的配音效果和令人惊艳的过场动画让这个世界更真实地展现出来。
虽然游戏的故事没有让我感到惊艳,但游戏拾取系统却让我一直处于亢奋状态。用斧子砍爆一个敌人或对其施法,让他们血肉迸裂简直快感十足,但杀死敌人后蹦出的金币和财宝则更让人欢呼雀跃。在死亡的敌人留下的血滩上快速走过拾取金币和装备,感觉就像在开挖一个藏有珍贵宝物的宝藏。每一次打出财宝箱我都会第一时间点击之,然后打开我的包裹查看捡到的是神器还是渣渣。一些物品在你鼠标移上去后会立即出现详细信息,但如果拾取的是一件黄色品质的物品,那就需要等待一会才能确认它们的属性,而这期间我的感觉就像是在等待宣布彩票获奖号码一般激动无比。除了《暗黑破坏神3》,没有任何游戏能像这样激发出我对拾取的渴望。我做梦都梦见打怪捡到了牛逼的装备。
即便你不小心造了一件你完全用不着的魔法装备也会物有所值,这都要归功于《暗黑破坏神3》修改后的经济系统。因此如果你手头有不需要的魔法装备,你可以选择向NPC出售它们换取金币,也可以到拍卖行进行拍卖,或将它们分解成各种用来锻造的材料。怪物的掉落的金币数量是随机的,但不同于以前的《暗黑破坏神》,金币的作用范围更大更广。你不仅可以用金币来购买其他玩家提供的装备,你还能够用来提升你的锻造和珠宝等级、给背包增加更多的空间以及修理你身上的装备。事实上,金币的作用之巨大,以至于当每次我打完地下城却发现拾取的都是一些不需要的装备的时候,我仍然觉得不虚此行,因为装备就是金钱。
如果你的金币很富裕,那么最好还是将不需要的装备用来锻造。锻造可以将魔法装备分解成各种部件,你可以用它们来锻造新的武器和装备。将装备卖掉换金币,还是碰运气将它们分解重造是个很纠结的选择。如果你想花费金币和时间来逐步升级锻造,那么分解物品就十分有用了。但锻造出的装备完全比不上打怪掉落的装备那么让人欢呼雀跃。
如果你既不打算卖给NPC也不打算升级锻造,那么你就应该把魔法物品放进拍卖行进行拍卖。进入由游戏社区设立的虚拟市场,你可以直接将背包里或者角色身上的物品和装备进行拍卖。高帅富们则可以直接到拍卖行购买自己所需要的装备,而不用像穷矮挫一样打怪碰运气。将拍卖系统集成到游戏之中感觉非常棒,但如果能够在游戏中直接访问而不需回到主界面的话那就更令人满意了。但糟糕的地方在于暴雪一次只允许同时拍卖10件物品,这导致了我总是有很多东西存在背包中,这实在太蛋疼了。
玩家们很容易就会陷入对宝物的幻想之中,例如想象接下来将获得某件装备角色穿上后会变得怎样拉风和霸气。而随机生成的地下城和怪物是让《暗黑破坏神3》冗长的任务过程,保持新鲜感的最关键因素。前一刻你还在充满着恶魔的狭长洞穴中探索,下一刻你就出现在广阔的荒漠中和巨大的泰坦作战。重新体验游戏的同一部分,你将有可能在狭小的空间中遭遇大群的敌人,或是遭遇完全无法想象到的对手,例如一个有使用着你从未见过的能力的特殊怪物。每一次故事中的特有场景都是固定的,但出现的怪物的类型和等级绝对是你无法预测到的。你永远不知道下一扇残破的大门背后隐藏着的是什么。这无疑带来了冒险感,以及当你的英雄打败所有的敌人后的成就感。
你的角色要成为英雄少不了他们丰富的技能。每当你的角色在他们通往60级大关的道路上更进一步之后,他们将得到的基础属性的提升、新的技能、解锁技能槽及技能符文的奖励。每次的升级都将然你感觉焕然一新,鉴于切换能力或符文没有任何的惩罚,你可以尝试多种的组合来适应各种的战斗。例如要和大群脆弱的敌人我就会使用攻击范围更广的技能配置,当遭遇boss或其他巨型敌人时我则会迅速切换成专门应对单一目标的技能配置。
符文是提高技能效果的最好方法,它能把你早期获得的看似无用的技能转变成游戏后期的绝招之一。例如我的巫医有一个召唤青蛙的技能,在使用符文后我能够召唤出一只强大的青蛙消耗掉全部的敌人,或是从空中释放出青蛙雨使所有的敌人中毒。在给每个技能增加了5个符文之后,我的巫医简直可以超神了,在《暗黑破坏神3》中完全可以横行无阻。前一刻利用大批的亡灵追随者拉住怪物然后在后面吸取生命,下一刻就变身成队伍中强力的dps。
《暗黑破坏神3》中还有一些更高级的功能需要进行解释。例如“级技能说明条”和“任意模式”。前者能够显示技能说明条的详细信息(例如你的武器受损后也可能将影响你的技能),后者则允许玩家修改技能在动作条上的位置。如果你不启用“任意模式”,你的技能就被锁定在动作条上了,这对于某些新手玩家来说的确不错,但几个小时的游戏后小白变成菜鸟后,这个模式就稍显蛋疼了。那些专为高端玩家制作的游戏大作的时代早已一去不复返了,暴雪将《暗黑破坏神》制作成一款容易上手、完全不需要任何前作经验的游戏策略值得肯定,但他们也需要照顾到老玩家的游戏体验。
对于那些死忠玩家们来说,《暗黑破坏神3》只体验一遍显然是不够的。随机生成的地图和怪物以及4种不同的难度可供选择,更多的战斗和装备等待玩家们去体验和获得。当首次体验场景一时,你有可能会发现一个宝箱并和一群首领级的怪物战斗,而下一次体验时,你有可能将遭遇3个庞大的恶魔——没有尝试前你永远不会知道遭遇的是什么。每次当我开始游戏,未知的刺激感就笼罩了我。
而在更高等级的难度中,怪物会获得你从未见过的强大能力,这将让你原本看似强力的英雄变得不堪一击,这使得每个地图的转角都让你体验到刺激的快感。IGN曾称赞过很多游戏的重复可玩性,但它们都无法和随机生成地下城与怪物的《暗黑破坏神3》相比。
即使在更高等级的难度中,你也能够单独完成整个任务流程,但《暗黑破坏神》更鼓励玩家们组队进行游戏。鉴于游戏一直连接了网络,你可以很快地从你的战网好友列表中找到基友们组成3人小队。这个过程简单、直观且迅速。当你们组队完成后可以传送到城镇完,击杀那些随着玩家的加入而变得更加强大的怪物。虽然组队战斗有可能错过游戏的故事叙述(队伍中的某一玩家跳过的故事将导致其他玩家也同样跳过),但玩家们组队打出的装备的喜悦是成倍的,队伍间可以互相交易装备来使得这个小团体更加强大。Solo一个boss是很有趣,但组队战斗能够实施更丰富的策略,使游戏变得更加有趣。玩家们不用担心其他人偷走了自己打出来的装备,因为暴雪聪明地设定为只有你自己能看见你打出来装备。如果你想要把一件装备给其他玩家,你可以将它丢在地上或是进行交易。在游戏中,玩家们不会纠结于装备的归属问题,相反每个人都专注于体验战斗和收获的乐趣。游戏中集成的聊天系统让这一切变得更加方便,在游戏中和朋友们分享刚获得的装备链接或仅仅只是聊天消磨时间都乐趣十足。
总评:
12年。经过了12年的等待,粉丝们终于玩上了《暗黑破坏神3》,如果可能的话,还将继续玩下去。如此多继承与前作的系统都被改进了,使本作成为了一个易于上手、回报丰厚、让人满足的刷宝类游戏。它的迷人水准很少有其他作品可以比肩,以至于可以让你轻易的无视它本身的微小瑕疵。诚然,如果你想的话,完全可以对《暗黑3》的设计吹毛求疵一番,但最终所有这些小问题,对于它所带来的愉快来说都显得如此微不足道。我们将会在《暗黑3》的路上走过很多年头。
评分:
初步体验 9分
联机游戏比较简单。但剧情只能说还可以,有些选项解释得含糊不清。新的技能条效果非常棒。
画面表现 9分
《暗黑破坏神3》看起来棒极了,各种各样的敌人和大片大片的血液飞溅有种诡异的美感。
音效表现 8.5分
配音还不错,而且背景音乐对于营造那种不祥的气氛也很有帮助。但配合打斗效果没那么给力。
游戏性 10分
新的拾取系统和战斗体验很好的隐藏了《暗黑3》其实就是在不停重复的这一事实。技能的切换和大量不同的能力让玩家可以时常实验不同的玩法。这让本作非常具有吸引力。
耐玩性10分
《暗黑3》是那种你可以把整个周末都扔进去,让你忘记吃饭,脱离正常的人类生活的游戏。大量的难点和无尽的刷怪意味着你可以连续玩上几年。
总分 9.5分:令人惊奇
编辑:大天使
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