2012年05月08日 20:51

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《幽灵行动4:未来战士》战役试玩体验

  只要是军事迷,大概都不会没听过这个名字-汤姆。克兰西(Tom Clancy)。 Randal本身虽然也相当喜欢军事风格的作品,不过不算非常狂热,对于军武相关的了解也很皮毛。但即使如此对于汤姆。克兰西这个名字本身还是相当熟稔。最早知道汤姆。克兰西这个名字是在读高中时,从著名的军事游戏《彩虹6号》开始。其实在更早之前,追溯到1987年时,也曾改编为电影的小说《猎杀红色十月》起,汤姆克兰西的作品就已经开始被改编为电玩作品了。

  汤姆。克兰西更成立了目前已被Ubisoft收购的“Red Strom”工作室,以原著作家身份开始操刀电玩作品的故事与设定。 Redstorm的作品中,我个人比较有接触而且熟悉的,大概要算是《纵横谍海(Splinter Cell)》系列,故事以一个精悍的特务“山姆。费雪”为主角,展开一连串惊险的潜入任务。 《纵横谍海》小说本身作者不是汤姆。克兰西本人,而是经过他认可,进而改编为电玩游戏的作品。

幽灵行动4:未来战士幽灵行动4:未来战士

  说了这么多与汤姆。克兰西相关的往事不为其他,正因为今天要为大家试玩介绍的作品《幽灵行动4:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)》,是由Ubisoft Paris工作室与汤姆。克兰西的Ubisoft Red Storm所协力开发制作的游戏。

  如同前面所说,Randal本人对军事作品并不算非常熟悉,对于《幽灵行动》系列也不算太了解,这次的《未来战士》也是初次接触《幽灵行动》系列,因此接下来的试玩介绍将会以单一作品的角度为主。从开头动画中可以感受到,这部作品如同《未来战士》的副标一般,时间点将会在科技进步许多的近未来。

  在2001年发表的《幽灵行动》初作,故事设定在2008年,之后的数款作品也都将剧情时间点设定在发表时间的近未来。本篇所介绍的《未来战士》,故事也依循往例,设定在数年后的2015年,从动画中可以看到如“光学迷彩”这样的科技装备都已经研发成功,并广泛运用于部队作战。

幽灵行动4:未来战士幽灵行动4:未来战士

  与《纵横谍海》中山姆。费雪孤身一人,艺高胆大独闯龙潭虎穴不同,在《幽灵行动》中我们扮演的是美国特种部队“鬼魂小队(Ghost Squad)”的其中一员,与小队同伴通力合作完成各种任务。

  小编玩到的《幽灵行动4:未来战士》是XBox360版本,这部作品预计将会推出共有XBox 360、PS3、PC等众多平台版本,5月24日时Xbox 360与PS3版本将先一步发售, PC版本则预定于暑假档期。

  挑一个合作战役开始吧,就选择排序第二的“Subtle Arrows”!选择战役任务后,会有一段精美的动画演出,交代这个战役的剧情故事背景。不用说,当然也是全语音呈现啰!

  这个合作战役“Subtle Arrows”的开头动画中,会看到队友测试光学迷彩的画面。所谓的光学迷彩,是以科学技术扭曲光线,造成肉眼不容易注意到的一种匿踪科技装备。在许多动漫、科技作品中,都可以看到光学迷彩的出现。在现实世界中,光学迷彩据说也在研究实验中,但还似乎没进入实用阶段,这部份或许一些比较熟悉军武的朋友可以为大家解答?

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  剧情交待结束后,会进入任务简报画面。所谓的简报呢…明白的说,就是告诉你去哪里杀几只! (喂)不过特殊部队的任务即使目的单纯,过程中可是依旧有着许多必须克服的难关,不是单看简报看得出来的。确定完任务地点、任务名称与任务主要目标后,按“A”钮继续吧!

  当然堂堂一个专业部队出任务,任务简报不会只有几行讯息那么简单,毕竟情报是作战的命脉啊!接下来还会有包含地图、目标等方面的情报。但是我都按掉了(遮脸),船到桥头自然直啦~

  《幽灵行动4:未来战士》中相当有噱头的一个部份就是武器装备的整备了,在出任务之前,你可以选择两把枪枝作为主副武器。这些枪的种类都是常玩枪战游戏的玩家相当熟悉的,步枪、狙击步枪、散弹枪、冲锋枪、机枪…等等。由于时间点设计在近未来的2015年,武器的原理和种类与现今仍相去不远。

幽灵行动4:未来战士幽灵行动4:未来战士

  接下来的环节就非常有趣了,选择枪枝之后,可以“非常细微”的进行组件调整!大至其他游戏也常见的枪管、灭音器、瞄准镜切换,小至枪托甚至扳机,几乎全部的组件都可以替换调整枪枝性能,让它更符合你的需求。

  不过和我一样对枪不是熟悉到这种程度的玩家应该也不少,《未来战士》也有者贴心的套组改装选项,只要在这个画面按下对应的方向键,就能直接把枪枝零件转变为重视威力、重视射程、重视操作性等方向。

  在这里按下Start键可以进入一个靶场…不过没有枪让你射,这是用来让你具体抓到距离感,以便调整枪枝射程特性的场景。

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  喜欢近距离冲杀就用冲锋枪、喜欢远程狙击当然是狙击步枪啰,枪枝的选择要根据打法与战术好好的思考过。

  主要武器、次要武器与两个使用性道具,就是出发前需要整备的内容了。主副武器不用说就是上面提的枪枝,物品方便就相当有意思,除了手榴弹、闪光弹以外,还有电磁波榴弹、感应器等高科技道具,在战场上带来各式各样的助力。

  整备完成就正式开始任务了! “Subtle Arrow”任务进行在非洲中南部的某个场所,这里正被一个武装集团所占据,从现状来看,当地居民相当受到这个集团的欺压。

  就在前面的鳖三忙着欺负路人阿姨时,哼哼哼,鬼影出现啦!

幽灵行动4:未来战士幽灵行动4:未来战士

  游戏中我们所操作的特殊部队成员,都配备有最新技术的光学迷彩装备,能理想的执行潜入渗透的任务。

  平常很少用XBox360手把打射击游戏,花了一段时间才比较适应一点。不过《幽灵行动4:未来战士》在枪战操作上并没有要求到很精确,准星带有小幅度的自动瞄准机能,只要差不多瞄到附近就能顺利打中了。

  在枪战的操作上,和多数XBox360上枪战游戏雷同,是用“RT”钮来控制击发。 XBox手把的LT、RT两个按钮造型有如枪枝扳机,可以说在设计之初就考虑了美国玩家对枪战游戏的喜好。

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  解决掉交战的敌人后,前方空中有着黑色大大的指引箭头,和“观测点(Observation)”的字样。谁这么贴心还建了个路标?当然不是啦,这个在空中浮现的黑字,可以说是Redstorm出品游戏的独有风格指引介面。在《纵横谍海》游戏过程中也有类似的指引,或是在场景上打出类似投影效果的情报或回忆片段。

  在观测点,特殊部队的成员们往下观察了武装集团所占领的难民营,看看那密密麻麻的营帐…看来这里躲着的敌军也不会少,更糟糕的是应该有不少难民啊。

  接收了下一步指示之后,继续往前渗透进营区内吧。但是在进路上有四个守卫正在监视,这相当麻烦啊…四个人不比一个守卫,匿踪过去安静的杀掉一个,当场就要被另外三人发现打成蜂窝。用枪的话更不用说了,就算四人都杀得掉,只要动作慢点让他惊动到营区内其他人,整个行动就会变得很麻烦。不过别担心,伙伴就是这时候用的,他们有四个人,我们也是啊! (其实我到这时才详细数了一下自己部队还有多少人)

  《幽灵行动4:未来战士》中有着一个相当有趣的操作,是我第一次接触到的设计。以XBox360手把的“RB”钮可以对敌人进行标记的操作,标记之后你的其中一个队友就会对他进行瞄准的动作。这个标记可以一次标四个,理解这是要作什么用的了吧?

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  没错,只要标记好所有敌人,四把有灭音器的枪一起击发,就能同时让四个敌人被消灭得神不知鬼不觉啦~ 不过别忘记你自己就是第四个人,要手动瞄好喔!等待三个AI伙伴瞄准好敌人,自己也瞄准好第四个,只要你开枪击发,所有人就会一起开枪把标记的敌人全部消灭。这在往后的游戏进行中可是相当重要的一个操作。

  在特殊部队的四人都上了车,互相叮嘱着不要引人注意、不要抬起头。准备靠这台卡车渗透进营区啰。

  一路上会看到许多在难民营中生活的居民,这个难民营目前被武装集团的首领掌控着一切,居民生活来非常的不容易,也不能随意忤逆集团成员。

  成功渗透进营区,接下来就是正式的重头戏了,任务目标就是找到武装集团的首领“Dede Macaba”。和预想的一样,在难民营中处处有驻点的武装守卫。

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  慢慢潜入去找到我们的目标,光学迷彩毕竟只是妨碍肉眼观测,并不是真正的隐形,这么近的状况下还是会被发现的。不幸中的大幸,这里的难民们都受制于Macaba所率领的集团,对于美军不会有什么反抗或举发的动作,所以不需要特别去躲避难民。不然在这个满布难民的难民营中,只能用寸步难行来形容了。

  说着就成功定位了我们的任务目标,集团的首领Macaba。老兄你很眼熟啊…你该不会演过某部三部曲电影吧?口袋里有没有随身携带红色和蓝色药丸?

幽灵行动4:未来战士幽灵行动4:未来战士

  Macaba和部下稍微交谈后就离开,我们必须跟踪他一段时间,取得更多情报。

  首先是把刚刚和Macaba讲过话的倒楣鬼处理掉,哼哼,“隐蔽击杀(Stealth Kill)”的动作项目出现就是你的不幸了。

  接着就是持续处在不能距离太远的地方跟踪Macaba,必须很注意的是这段过程中完全不能引起敌人的警戒!画面右边的“No alert allowed”就清楚的提示在这段任务之中,只要让敌人进入警戒状态任务就会直接失败Game Over。直接开枪交战那是不用说了,如果以隐蔽击杀或同步射击打倒的敌人尸体被人注意到,也是会一样引起警戒的,要特别注意!

  经过几天《幽灵行动4:未来战士》剧情战役的先行试玩后,第一个感想是…光学迷彩好好用!想想之前在玩《纵横谍海:断罪》或《刺客教条》系列时,要躲开敌人耳目真的要花上许多心思在时机掌握、走位、利用掩蔽。 《未来战士》中虽然也不失这些环节,但是光学迷彩的存在让匿踪本身的难度低了许多。

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  而《未来战士》自然也不愧是汤姆。克兰西所操刀监制的作品,军武相关的设定上虽然个人并不熟悉,但是都看得出其设定严谨,以及细节上的到位。剧情部份也非常有汤姆。克兰西的风格,在进行任务的细节间完全不会觉得自己毫无目的在做某些事,每个行动都能感受到充分且必要的理由,让我们带有使命感的扮演自己的角色。

  这次试玩的合作战役本身在正式上线后,将可以选择单机与AI队友搭配,或是在线上和真人的队友们协力。不过不管是哪种,在《未来战士》中与队友的合作都是非常重要的环节。和AI队友协力时,AI们都会进行相当有建设性的自主行动,而靠一个RB钮也能简单的给予指示。

  匿踪游戏虽然不是我主要喜好的游戏类型,不过从《天诛》、《潜龙谍影》、《纵横谍海》到《刺客教条》系列,其实也玩过不少匿踪类型的作品,但是像《幽灵行动4:未来战士》这样同时结合匿踪与团队作战的游戏,还真是不常看到,新鲜感十足。

  如果你是军武枪战游戏的爱好者,甚至根本就是汤姆。克兰西的忠实支持者,都相当推荐一试这款《幽灵行动4:未来战士》。


编辑:大天使

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