Valve近日为即将推出的团队射击游戏《反恐精英:全球攻势》推出了更新包。公测参与者可以在Steam平台上进行更新。
根据玩家们的反馈,这次更新降低了人物移动速率,降低了武器的伤害量。
其他的升级内容还包括:
操作:
调整了枪械后坐力,修正了弹着点过于密集的问题。
死亡的玩家不会再看见炸弹或拆除的图标。
自动武器的后坐力现在更加一致。
人物移动速率降低,武器的伤害量降低。
稍微增加了武器后座力的类型
更新了ak47的后座力类型。现在玩家们丢下武器不再是从脚下飞出,而是从手上飞出。赠送的武器扔出的距离现在大小合适。
调整了后座力压制参数使得点射更加柔和。
图形界面:
在武器库模式下胜利面板将强调谁是赢家,以及下一张地图的内容。
武器库模式下将会正确显示下一把武器的文本内容。
修正了本来在你达到金匕首等级会响起的警报会在任何人达到这一等级时出现的问题。
当你获得助杀积分时,会在击杀信息中显示。
地图:
新版本的Aztec地图将不会有浓雾、粒子、碎片、绳索(除了吊桥)
Dust_SE
修正了天空贴图的错误。
Shoots
调低了local-contrast参数。
修正了楼梯处一块奇怪的裂缝。
修正了地图中间黑暗小屋的光照效果。
修正了小屋的视觉效果,打薄了茅草屋顶。
Dust
调整了警察与匪徒的购买区大小。
Shorttrain
调整了后期处理时local-contrast参数。
调整了tonemap参数。
Inferno
增加了Inferno关卡油罐炸弹的平滑法线。
修正了当你站在蓝色卡车上会出现的错误埋放炸弹点提示。
St Marc
调低了local-contrast参数。
调整了滤化范围
修正了提示内容——从“route barée”该为“route barrée”
Safehouse
调低了local-contrast参数。
调整了滤化范围
提升了某些物体的分辨率,移除了看上去模糊不清的标记。
Italy
修正了一些过于闪亮的花盆。
Aztec
修正了内测阶段漂浮的树叶材质。
调低了屋顶的反光率。
在双门附近因角度问题使得物品在天际线无故消失的问题。
修正了B点箱子相互重叠的问题。
修正了B点水面下脚手架相互重叠的问题。
提升了匪徒出生点附近的斜坡金属栏杆的材质。
B点附近的脚手架现在爬不上去了。
现在无法走到匪徒出生点附近的斜坡尽头了。
现在无法进入吊桥附近的平台了。
Dust 2
扩大移动了警察与匪徒在地图上的重生区域。
Bank
调低了local-contrast参数。
Baggage
调低了local-contrast参数。
调整了滤化范围
Lake
调低了local-contrast参数。
调整了滤化范围
Sugarcane
调低了local-contrast参数。
调整了滤化范围
调整了tonemap参数。
模型:
修正了匪徒头部扭动异常的严重问题。
修正了短管散弹枪在射击和重装动画时枪栓会穿过外壳的问题。
音频:
调低了Nuke, Bank, Train和Sugarcane地图中的环境声,对Bank地图的环境脚本进行了修正(增加了微风吹动树木的轻微响声)以及Nuke, Train和Sugarcane地图下几项升级。
Dust地图中的环境声得到优化。
枪声环绕效果得到优化。
Lake和Safehouse地图中的环境声得到优化。
Italy地图中的环境声得到优化。修正了当玩家来到从室内来到户外后音效依然不变的问题。
重新编译Baggage地图的环境声并对其优化。
效果:
降雪效果得到大幅优化。现在Office地图中雪片落下的速度是原来的7倍。
修正BUG:
修正了在购买菜单下对更改地图投赞成票会崩溃的BUG。
修正了在装备竞赛模式下第一个玩家加入服务器后会重开两轮游戏的问题。
修正了图形用户界面的阴影效果问题(主要是炸弹安放数量)。
修正了在de_dust地图中的某些位置丢下Famas会使它消失不见的问题。
杂项:
放宽了显卡限制:
如果显卡不支持shader model 3或bilinear PCF sampling或cascaded shadow mapping效果游戏会弹出错误提示然后退出,现在我们的最低配置是NVidia在2005年推出的6xxx系列或ATI在2006年推出的2xxx系列。
编辑:大天使
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