2012年04月22日 15:56

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Valve总裁:Origin平台还有很长一段路

  根据EA的竞争对手、业界领跑者Steam的老总Gabe Newell说,EA的Origin数字商店在自诩令客户满意之前,还有一段很长的路要走。

  在最近一次访谈中,Newell在被问到他认为EA的数字平台Origin有什么问题之时,他说出了自己的真实想法。

  他说:“他们离实现自己的目标、满足一个消费者的要求,还有很多工作要做。”

EA的Origin数字商店EA的Origin数字商店

  媒体问他是否认为Origin当前在各个方面都有不错的表现时,他“呃、呃”支吾了几句,然后说:“我不想回避这个问题,我认为他们在各个方面并没有做得非常地好。他们拥有一些很精明的人手在运作Origin,但我认为他们还需要努力才能赶上在数字销售这个领域的一些前辈。他们现在慢慢意识到了在打造和扩大数字销售这类系统时,会面临什么样的挑战。但我不是说他们在未来不能打造出对软件开发商或玩家有用的东西,但他们目前还没有做到这一点。”

  Newell还探讨了关于一些EA的Origin独占游戏在未来有无回归Steam的可能性问题。

  他解释说:“我们很想把他们的游戏带到Steam,我们认为要是他们的游戏在Steam上推出,他们的消费者也会很开心的。我们还时不时地提醒了EA这一点。EA是想用自己的平台与Steam竞争,如果他们成功而他们的消费者又喜欢这样的话,那也很好。”

  但是,他补充说他希望EA意识到“不管他们如何为消费者创造价值,这都不是一种‘零和对策’。”(小编注:零和对策,又称“零和游戏”、“游戏理论”或“零和博弈”,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。现在广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”像类似的局面。)

  “我们已经意识到这一点,因此我们会尽量提升其他玩家的游戏体验。比如(Epic Games老总)Tim Sweeney对待Steam的问题时,他不会说‘我擦,我们不该支持Steam,因为它对虚幻引擎的长期销量有害’,他会说‘这东西太棒了,非常实用。’因此希望EA也能想到这一点。”


编辑:大天使

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