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由著名游戏工作室Bioware开发、美国艺电发行的RPG大作《质量效应3》上市一周多的时间了,游戏拥有极高的制作水准,国外著名游戏媒体IGN甚至给出了9.5分的超高评价,只是《质量效应3》的结局让很多玩家无法接受。近日,美国艺电和bioware共同公布了一组很数据来展示其在线模式的成功。
玩家们对《质量效应3》单人剧情的不满似乎并没有影响到游戏的成功,相反,大量玩家沉迷于《质量效应3》的多人模式,从下图中的数据可以看到:在不到两周的时间里,《质量效应3》多人模式玩家们的累计游戏时间达到了1800年!
此外,Bioware还公布了其他一些有趣的统计数据:玩家在多人模式中得到的金钱已经超过了830亿;只有1%的多人模式比赛是在GOLD难度下进行的;《战地3》玩家套件在61万场《质量效应3》的比赛中被使用。看来最近凭借《战地3》、《质量效应》等大作,美国艺电在北美市场似乎获得的不小的成功。
这样的统计方式在国外并不少见,比如:之前《使命召唤7》45天全部玩家累计游戏时间就超过6万8千年;《魔兽世界》今年宣布全球玩家累计游戏时间达到590万年!小编在此不得不吐槽一下本次国外的统计数据,纷纷使用了所有玩家累计游戏时间这样一个奇怪的计算方式,最后得到一个十分吓人的数据。
在国外开发商如此奇葩的统计方式面前,小编表示非常无力……其实这样的统计方式远没有同时在线玩家数等数据来的直观,不过为了那些看起来足够惊人的数据,国外厂商仍在乐此不疲地统计着……(编辑:科研)
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