业界应该向暴雪学习什么
暴雪不仅前员工遍布业界,这样一家成功而又独特的公司显然也值得其它游戏公司学习,所谓的“对品质的不懈追求”就不说了,大家都有追求,有心无力是另一回事,只有特定的企业文化和资本结构才能支撑暴雪这么做下去。而除了精品理念,暴雪给我们启发还有很多。
恰到好处的模仿
尽管暴雪在很多人眼中是一个先行者的角色,但事实上暴雪首创的游戏元素屈指可数。暴雪只是将某种元素首次带入某种游戏类型,比如战争迷雾这个概 念最早诞生于桌游,但暴雪将它带入了RTS并获得了出色的效果。像联网对战、录像回放、英雄等设定,真要追究起来,都不能说是暴雪首创,但暴雪开始将它们 加入自己的游戏中,便产生了独特的魅力。
《火炬之光》因为再现了当年“暗黑3”宣传视频里的野蛮人,引得无数“暗黑”爱好者趋之若鹜
在很多时候,暴雪甚至秉承拿来主意,直接将同类游戏的元素优化之后为己所用,并且总能将其发扬光大。比如“副本”这个设定在更早的《无尽的任 务》就曾出现过,但只有在《魔兽世界》之后,副本才成为了一个网游的标准设定。游戏界本来不缺乏绝妙的创意和构思,暴雪总能恰到好处地拿来借鉴并进行优 化,然后深深打上自己的烙印。以至于后来大部分人认为“副本”WoW所创,也就顺理成章了。
关于暴雪的模仿,其实在最初的《魔兽争霸》就已经声名远扬。Westwood公司的创始人Louis Castle曾感叹道:“《魔兽争霸》对我们产品镜像般的模仿让我大吃一惊。在那个时候,我怀疑他们已经成为了业界的无冕之王。
对自身定位的清晰认识
暴雪几乎是一经成名就辉煌到现在,而当初那些叱咤风云的游戏公司,有很多已经早早凋零。他们缺乏什么?他们什么都不缺乏,但他们不知道“不该做 什么”。难怪有这么一种说法 -- 在瞬息万变的游戏产业里,暴雪能够不断铸造精品的秘密不在于他做了什么,而在于它没去做什么。PC并不是一个主流的游戏市场,当3DO涉足家用机市场而落 马的时候,暴雪还在PC平台不紧不慢地耕耘收获。
当Westwood迫于投资方的压力而仓促退出续作时,暴雪仍在酝酿下一次的爆发。在PS2时代,暴雪没有被家用机巨大的市场份额冲昏头脑而冒 进。虽打算在家用机平台推出《星际争霸:幽灵》,却最终因为游戏质量难以达到期望而无限搁置。在单机不景气的时候,暴雪推出了《魔兽世界》,一举成为业界 巨头。也许,他们没有做到的,就是像暴雪一样,在游戏产业变迁的几个关键节点上踩准步子。
在《虫群之心》中,暴雪仍然坚持竞技道路不动摇
然而想要踩准步子又谈何容易?大家身在红海,随波逐流,身不由己,能坚持自己的一贯风格是暴雪最为可贵的精神。曾经的维旺迪是一家管理平庸、财 务状况糟糕的公司,在那些年中,暴雪一如既往地保持着“为了产品质量而一再延期”的风格。新的Activision Blizzard拥有一个控制欲很强,领导风格强势的老板,但暴雪同样争取到了自主的权限。暴雪与母公司的博弈值得游戏产业的同行们学习,因为太多的天才 游戏制作室,都在重复着“小群体被大文化吞噬掉”的轨迹。
做一家有情怀的公司
这并不是一家游戏公司成功的必备条件,但这会让一家公司变得富有魅力,而不只是冷冰冰地销售产品。在这里我们用比较有发言权的苹果来举个例 子:iPad 2发售不久,有一名男子购买后迫于妻子的压力而选择退货,寄还的iPad 2上,该男子附了一张纸条,上面写着“老婆不让”(Wife sad no)。苹果的两名副总裁听说之后,便把这台iPad 2送给这位男子,并附言:“苹果让”(Apple sad yes)。这个新闻被广为流传,苹果不用花费一分钱便为自己做了个绝妙的广告。暴雪在游戏领域的地位有些类似于当前的苹果,同样不缺这种让媒体竞相免费打 广告的事迹,甚至更加温情一些。
永不离线的凯莉·达克穿着蓝绿混合的装备,和他的宠物永远地站在沙塔斯城里
WoW玩家大概还能记得在沙塔斯城有这样一名猎人NPC, 穿着刚到70级的玩家装备,和自己心爱的宠物站在那里。这就是著名的永不离线的凯莉·达克。她来源于暴雪与玩家的一个感人事迹:凯莉的真名叫Dak Krause,是WoW美服的一名普通暗夜精灵猎人,2007年8月22日不幸因白血病去世。早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并写了一首小诗存放 到角色信箱里。这是他写给自己心爱的角色凯莉的诗,因为他知道,当他离开人世后,“她”也将消失在游戏里,他是多么多么希望人们能够记住“她”。
由于Dak Krause在游戏里的为人不错,他在这个服务器里的朋友自发地为他举行了一场葬礼。这本是服务器里的一个小故事,却引起了暴雪的高度重视,于是在一个版 本更新里,Dak Krause生前的角色暗夜精灵猎人作为NPC出现在沙塔斯城里,暴雪还特意围绕那首小诗做了一条任务链,一时传为佳话。
知错就改的暴雪专门设立了“蛮锤真理检验者”NPC
在去年暴雪嘉年华上,曾有一位勇敢而腼腆的红衣小伙在众目睽睽之下向暴雪发出挑战,成功指出游戏与小说之间存在剧情冲突,着实让暴雪副总裁 Chris Metzen及《魔兽世界》环境设计师Alex Afrasiabi尴尬尴尬了一阵子。然而暴雪很快修正了这个错误,并在游戏中将这位红衣小伙制作成一位名叫“蛮锤真理检验者”的NPC以励其举。在这次 的BlizzCon中,暴雪主动开设了剧情问答区,对于众多像红衣小伙一样对于剧情留有疑问的玩家进行接待与解答。很少有游戏公司可以让玩家在游戏之外萌 生敬意,但暴雪做到了。
暴雪的慈善拍卖广告,不过这些服务器似乎都经过了特殊处理,买回去只有收藏和观赏的作用
除此以外,暴雪还热衷于慈善事业,《魔兽世界》成为了他的公益平台。在2011年,暴雪花费为“许愿基金会”捐赠了270万美元,用于帮助重症 儿童完成心愿。而暴雪与“许愿基金会”的首次合作的起因就源自于一名罹患恶性脑瘤,同时喜爱《魔兽世界》的10岁儿童Ezra Chatterton的许愿,希望在治疗期间参观暴雪总部。在本次BlizzCon上,暴雪将旧的《魔兽世界》刀片服务器拍卖,所得款项将全部捐赠与圣犹 达儿童医院。受限于篇幅,类似的事迹就不再介绍了。当你心爱的游戏被那些卫道士认定为洪水猛兽的时候,这是将最好的反击武器。
跳票?
不不,这可不是一个好习惯,大家不要学。虽然按照暴雪爱好者的说法,跳票是为了保证游戏质量不得已而为之,但就连暴雪自己都很少跳票了,虽然也 有股东的的压力在里面 -- 是的,股东,在资本越来越青睐网页游戏与休闲游戏的当前,暴雪能否保持自己一贯的风格,继续为我们献上精彩的大作呢?
让我们拭目以待。
下一款开发代号为Titan的网游到底是什么,难道真的是传说中的休闲游戏么?
编辑:大天使
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