2012年02月01日 21:29

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姚壮宪谈《仙剑5》外传与仙剑客栈等新作

  仙剑之父同时也是《大富翁》单机制作人姚壮宪(姚仙)近日接受台湾游戏媒体访问,畅谈《仙剑奇侠传》​​系列与《大富翁》手机游戏新作等计画,包括不少玩家所熟悉的《仙剑客栈》将会以社群游戏(SNS)新作方式呈现,还透露将会有取材自《仙剑奇侠传五》角色情节的iPad 版新作,以及《仙剑奇侠传五外传》的些许设定;《大富翁》除了近日推出的手机新作《大富4 Fun》外,还计画开发全新制作、瞄准全球市场的新一代《大富翁》系列手机游戏。

  《大富翁4 Fun》iPad 版预定3 月问世

  担任大宇资讯旗下软星科技总经理的姚壮宪此次趁农历过年回台,接受巴哈姆特GNN 等媒体访问。由他担任监制、刚上市的《大富翁4 Fun》iOS 手机游戏推出后受到不少玩家欢迎,但玩家反应目前尚未支援多人模式有些可惜,对此姚壮宪表示,《大富翁4 Fun》第一版本推出是研发团队的小尝试,游戏采用《大富翁4》企划内容、7 代的人物与地图,其实在推出前他们会有些担心,几年前的游戏登陆到iPhone 平台上玩家是否无法接受,结果第一波推出后老玩家反应相当不错、游戏声势可以弥补宣传上的弱势;虽然说《大富翁4 Fun》是使用《大富翁4》的企划,但为了适合手机平台游玩,在节奏感、过关速度都有所调整,他们也听到有玩家嫌地图只有两张、没有比电脑更多玩法,他们会投入做出更多内容。

仙剑之父姚壮宪仙剑之父姚壮宪

  姚壮宪表示,《大富翁4 Fun》将会加入新地图、新角色,然后再加多人游戏功能,同时会提升游戏画质、以更适合在iPhone 4S 上的画面表现,预定3 月份会推出美国地图,同时也会推出美国风格角色,也就是玩家熟悉的小丹尼与乌咪。 iPad 版本的《大富翁4 Fun》也将于3 月推出。

大富翁4 Fun大富翁4 Fun

  谈到《大富翁4 Fun》当初会采用4 代的企划,姚壮宪表示,大家都觉得《大富翁4》是很完整与成形,可以说是后面几代的圣经,所以他们决定以4 代为基础,然后依照在iPhone 上表现的时间紧凑性、数值平衡等进行调整;另一方面,使用4 代也有宣传上的用意,因为在华人圈子中,玩家印象最深刻的就是《大富翁4》的内容,因此iPhone 版以此为主会更有号召力。

  他说,为了制作iPhone 手机版本的《大富翁4 Fun》,他们在介面上也有所调整,例如要使用的按钮变少、丢骰子遵从右下角原则,希望让玩家除了看股票、卡片外,都能用一只手指轻松操控到底;至于游戏也特别挑选历代《大富翁》中,适合iPhone 的8 首音乐收录在《大富翁4 Fun》,比较朝休闲风格的表现。

大富翁4 Fun大富翁4 Fun

  他表示,《大富翁4 Fun》多人模式会是单机多人游玩模式,至于多人连线的模式可能要到下一代才会实现。

  当被问到为什么《大富翁4 Fun》决定采用付费下载的方式,且不像有的付费手机游戏会有免费试玩版时,姚壮宪说,当初内部反覆讨论《大富翁4 Fun》收费方式,也有人提出一开始免费、后面关卡收费的模式,或是免费制(商城),但这款游戏是以PC 单机模式企划,要使用商城并不合适、《大富翁》并不是这样的游戏;没有推出免费试玩版主要是因为第一张台湾地图就太好玩,而如果把部分卡片锁住、这样又不好玩,降低了玩家游戏乐趣,他并不愿意,因此决定就采用付费下载方式,虽然这样比起免费制下载量来得少,但在收费游戏排行也冲到了几天的第一名,他们内部也相当高兴。

  预定今年开始研发迈向国际市场的《大富翁》手机新作

  姚壮宪表示,《大富翁4 Fun》的画风比较不符合欧美主流,而他们对于《大富翁》系列的企图心还是希望能够走向国际市场,此次是先以原有资源来试看看市场,未来会制作适合华人与整个国际市场的《大富翁》手机游戏,下一代就将会是全新制作的作品,预定今年内就会开始展开制作。

姚仙在拍照时展现俏皮的一面姚仙在拍照时展现俏皮的一面

  他说,《大富翁》系列的大型单机作品时代已经结束,未来会走轻型游戏、在手机与网页平台上发展,他相信空间非常大。

  《仙剑客栈》将推出社群游戏作品

  姚壮宪表示,目前《大富翁》网页游戏新作还在企划中,今年会展开制作,但目前尚不能透露内容,也无法确定是否会于今年推出。 《轩辕剑》网页游戏也在考量中,至于《仙剑客栈》SNS 游戏已经在开发,这款休闲养成游戏将以社群游戏方式在Facebook 等社交游戏平台上复活,希望今年第四季能够做好。

仙剑客栈将以社交游戏方式推出仙剑客栈将以社交游戏方式推出

  他说,大宇从以往至今有两项成功之处,一个是说故事,也就是塑造人物,这未来会在单机角色扮演游戏上继续有发挥空间,另一个则是经营养成,包括《明星志愿》 、《仙剑客栈》等,这个在网页游戏、手机游戏等是不错的表现,而大宇在这方面人才与经验也相当充足,这些都仍然是核心发展的产品线之一。

  《仙剑奇侠传五》iPad 版即时战斗类型新作

  对于《仙剑奇侠传》​​系列是否也有移动平台新作的计画,姚壮宪表示,顺利的话他们预定2 月下旬开始曝光一款取材自《仙剑奇侠传五》角色、情节,但是是另一种玩法、即时战斗的新作。这款新作已经在制作中,会先推出iPad 版,再考虑在iPhone 版推出的可能性。

  当问到是否有考虑把经典的《仙剑奇侠传》​​一代重新移植到手机平台时,姚壮宪说,“我很想!”但是目前并没有排入这样的计画。其实大家一年前有讨论过这件事,但有人就提出已经有人用模拟器在iPhone、Andorid 上跑一堆《仙剑奇侠传》​​一代,何必要出来跟这些打,他是觉得还是要做、但这只是个人想法,至于要做2D 版还是3D 版也是一个问题,如果是2D 可能就是用《新仙剑奇侠传》​​版本,3D 版则必须重新制作,但光华人市场、重新做新作成本与收入是否能打平仍待考量,因此虽然自己有这个理想与希望,但目前还没有计画。

姚仙透露了多款游戏计画姚仙透露了多款游戏计画

  谈到大宇资讯对于未来行动游戏的规划,姚壮宪说,他们一方面会检视旗下作品如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》​​、《大富翁》、《明星志愿》、《正宗台湾十六张麻将》等作品,哪些适合在行动平台上表现,另一方面,他们有专门的部门在研究行动平台的创新玩法,希望能够将创新玩法与题材来相结合。

  《仙剑奇侠传五外传》设定为五代20 年前的故事

  当问到《仙剑奇侠传五》推出后,玩家正反评价不一,但后来下载包(DLC)推出时许多玩家对于《暮雨今夕》等内容都很喜欢,为什么当初不一开始就一次做在游戏中时,姚壮宪说,“我们在尝试,因为众口难调。”所以本传做这样的风格,DLC 又另一种风格;五代本身的表现手法是采叙事、用比较含蓄的方法来交代感情,要让玩家从中体会,这是由于有一群玩家认为《仙剑奇侠传》​​系列就应该走古风、要含蓄,但也有人说这样表现看不懂、没有感觉,凭什么说这样就是谁爱谁,就是希望是感情外露的文字表现。

仙剑奇侠传五仙剑奇侠传五

  因此他们选择在DLC 中从五代的某一点去深化,每个DLC 都有针对一个主题来深化,就如同在《仙剑奇侠传五》这口井中深挖,涌现出更多更深层的东西,其实很多东西在本传中都有引子,到底是要留给玩家去想,还是要深化直接呈现给玩家看,这就是一种尝试的过程。

  姚壮宪说,在《仙剑奇侠传五外传》中,研发团队将会把上述两种表现手法做更好的结合,由于游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以他们会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。 《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五所建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。

  他表示,他们对于《仙剑奇侠传》​​系列有很大的野心,希望把过去十多年来用户群都找回来,虽然《仙剑》在国产角色扮演游戏排第一、两岸玩家说有数百万人玩过《仙剑奇侠传》​​系列,但从一到四代正版的销售量多约是四、五十万套,有的玩家是玩了一、二代就没有再碰,有的是玩过后面或看到电视剧而想来玩,但中间数字的落差代表有些人脱队走了,他重新再接手《仙剑奇侠传》​​系列、了解前面四代游戏发行时间间隔长并不密集,也造成许多玩家对于游戏的理解与期待并不一致,像《仙剑奇侠传五》说要推出前,一、二、三、四代的支持者就在讨论,有的意见对立很明显,这不是好事,系列要发展下去,并不希望会出现有的玩家只喜欢这一代、不喜欢其他代这样的分歧,五代研发时主要是吸收一代的风格,采用叙事含蓄内敛的手法,其实一代当初是因为经过许多后人去诠释,才使得大家对内容更加了解,而今年轻玩家喜爱节奏快、风格华丽甚至有些偶像化的口味,要如何与原本古风兼容并蓄值得思考,他希望在兼顾传统外,也能把新时代的表现内容放进去。

  姚壮宪表示,他觉得《霹雳布袋戏》在这方面做得非常好,很勇敢地去尝试,他们也应该更勇敢、做些改变,在传统素材上加入新世代的东西。当然如果他们做出某些尝试,一定会有些人反应说这破坏经典,研发团队在听、也会看数字,主要就是看市场接受度;他很开心《仙剑奇侠传五》超过百万套的销量,超过他们的预期,也激发了单机市场的通路,让研发商决策高层、研发团队员工与通路都很兴奋。

  当问到有的玩家认为《仙剑奇侠传五》似乎并没有太大的创新,姚壮宪说,五代在系统上的跨越不大,的确没有太大的新系统,这对于系统派爱好者肯定分数不够好;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,主要是先把剧情与节奏抓好,副系统看起来也比较少,在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,他了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音他们都听在耳中。

  他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,主要是三、四代节奏感较慢,有玩家因此走掉,甚至有玩家曾经跟他们说喜欢《仙剑奇侠传三》却因为节奏太慢而没有玩完,他们检视过去的作品同时思考现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,或许五代有人用老方法会觉得一路打下去就玩到底了,但其实回头再去玩第二遍会发现很多东西看过却没有注意到,这可能代表游戏流畅度高、玩家依照老习惯来冲,也可能是双方适应的问题。

  姚壮宪说,《仙剑奇侠传五》在DLC 方面就只推出现今的三个DLC,有的玩家会很希望藉由DLC 来改结局,“这是不行的,不然一代就可以让灵儿复活了”,DLC 可以深化剧情过程,但不能改结局,或许国外有的DLC 是结局接着结局演化下去,但仙剑风格不能这样做,因为仙剑重点之一就是卖结局的。

游戏结局不能用 DLC 修改游戏结局不能用 DLC 修改

  他表示,现在研发团队全部力量都在《仙剑奇侠传五外传》,仙五与仙五外传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔20 年的故事, 他们很早就在规划仙五外传,外传就像是《仙剑奇侠传五》的前传,是五代往前20 年的故事,玩家只要把五代角色年轻20 岁会存在的,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五外传》预定今年底会完工,但明年何时上还不敢说,他希望明年上半年能够两岸同步上市。

  《仙剑奇侠传六》调查合适的开发引擎中

  姚壮宪表示,《仙剑奇侠传五外传》仍会采用五代引擎,表现仍会较受限于引擎,《仙剑奇侠传六》引擎肯定是要全换,研发团队也正派人在研究调查中,他们希望能够是符合此时代、流行的3D 引擎,这样也才能把想法落实在更多重要系统上,六代要做大幅的改变,但改变的方向目前还不能透露,目前会先专心把五代外传做好。

  他透露,六代大概会先花一年思考剧本大纲,相较于五代将会有相当大的跳脱,玩家几乎看不到以前的旧人物,或者说是很少很少的旧人物。

  另外,关于《仙剑奇侠传—逍遥游》卡牌游戏即将在中国市场推出,台湾是否有计画,姚壮宪说,目前这款卡牌游戏3 月中旬会在中国大陆上市,繁体中文版做好了,他很希望繁体版能够在台湾上,但公司评估目前台湾市场卡牌游戏的人口较少,所以可能会先以人物收藏卡的方式推出、卡片将不具游戏功能,他个人还是希望有机会在台推出有游戏功能的卡片,但毕竟是市场决定产品,因此目前有游戏功能的仙剑卡牌可能暂时在台湾还无机会。


编辑:大天使

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