2012年07月22日 23:58

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DotA技能top10之相辅相成 没我不行

  文/灵动加速

10. 蝙蝠骑士   2.jpg 1212.jpg 
    BAT的叠油:对线一等一的技能。但假若没有火焰飞行,则别人完全不用畏惧你叠油。普通的技能,完全不能像持续伤害的火焰飞行一样打出奇高的伤害,自然也就不 用逃跑对刚即可。可是火焰飞行输出虽然可怕  没有C这种持续时间相当于无限的减速效果和减转身速率的效果的技能 ,所谓的高输出就只会是笑话---没人 会傻到主动站在火上面的。火焰飞行这个技能在没有叠油的支援下还是有跨地形的作用,不算一无是处,  排第10。


9.混沌骑士 1.jpg 2.jpg 
    在SIREN的暴击改成激流以后,全DOTA最垃圾的暴击技能就已经没有悬念了.。.技能名字都是最普通的:致命一击。升满了也只有10%暴3倍。攻击收益 大约是0.2..。.实在是低的有点可怕。不过马上CK的大招会告诉你为什么IF这么小气---大招100攻击力%!1个幻象0.4 ,两个0.6, 三 个0.8——增加的输出已经接近1了。要是再有分身斧头好吧.。.其实这两个技能单拿出来都不怎么地,大招虽然有百分之百攻击力但时间不久也不够硬,没有 输出技能来支撑爆发力  效果不好。但这俩技能组合到一起,就为CK神单前列打下了牢不可破的基石。


8.地卜师 1.gif 2.jpg 
    忽悠与分则能成。忽悠本身只是个半调子AOE,如若没有分则能成的数量支援,则实在顶多只能算B档技能。地卜师的小招虽说都对 分则能成有依赖性  但忽悠才是根本。其他都可以没有,但不能没有忽悠。。。不然你分出的小狗头,怎么传?


7.食人魔魔法师    1.gif 2.gif 
    单就火焰爆轰来看说他是效果最差的锤子也不为过,275的伤害  只晕1.5秒  居然还要12秒cd? 没有多重施法火焰爆轰这个渣技能根本就不能看,但有了多重施法以后  火焰爆轰一下成为了后期最强的单体控制···CD仅6秒 你晕1次 我晕3次!  他同时也是后期最强的单体NUKE小技能…别的法师抱着350伤害的技能驻足不前的时候  火焰爆轰却能2X3X4X!多重施法这个技能就 是为了火焰爆轰而生  虽然嗜血和点燃也享受多重效果     但是作用无非就是:我考 每次放嗜血出4倍  打架放F又不出了!

  

  
6 熊战士   1.gif 2.gif 
众所周知怒意狂击是拍拍输出的根本所在可是他要一下一下叠 ,等你叠上去黄花菜都凉了。所幸有全DOTA IAS第一技能超强力量,这辅佐一下,直接让拍拍能够在法师技能横行的前期大杀四方。若没有攻速 怒意狂击就只是看起来美好 却怎么也叠不上去  还不如火箭,可只有超强力量,那也就是啪啪啪几下打上去,却赫然发现对面没什么感觉。。。不过V配点其他DPS技能效果也还可以,只不过不如配W那么完美罢了。W需要V  V却不是那么需要W  屈居第6了。


5 隐形刺客   4.gif 3.jpg 
    在所有的物理发球和类发球DPS技能中  背刺无疑是最垃圾的几个之一。输出条件苛刻 输出量也不算特别可观  满级也只是1倍敏捷伤害   还是算魔法伤害貌似?
SA的闪烁  在B和类B的切入技能中  也无疑是最垃圾的几个之一。不如闪烁 甚至不如混沌的拉。
    但是上面两个技能组合到一起  就能打出可观的DPS。背刺没有输出环境  闪烁突击给了  还是直接B到菊花位置都不用找角度 。有了敏捷伤害加成以后  B一下的爆发力又相当可观了  又比不少的短CD NUKE要痛了。


4 黑曜石毁灭者   5.gif 6.jpg 
    从光环说起  貌似回魔效果完爆CM  其实不过如此  范围太小  一场小团战光环都很难照顾两三人。别人也不能指望你光环来回魔--关键时刻没魔 了  RP差不回魔或者隔远了怎么办??所以该秘法的队友还是得秘法,光环的效果太小了。再说法球  伤害与魔量挂钩  一下100魔    这真的是法球的耗魔量?这俩技能组合起来也是打出可怕的DPS  但单拿出去就是浪费技能格。。好吧我承认精气光环单拿出去还是有点小用,但后期依旧是废 技能。因为这根本是个不缺魔的年代。

    3山岭巨人  1.gif 2.jpg 
    这个相信完全没有争议  不多说。也是两个B档技能组合一起 ,突然就发现他们能够秒人了。


2 幻影刺客    3.gif 4.gif 
    PA的弟是个很强大的技能  单就技能效果来说也属于A档 :减速时间、耗魔 、伤害比值、冷却时间、 施法距离、附带视野效果都是上上之选。可是属于偏辅助性质的技能  从而不受人注目。
    PA的比是个很强大的技能,单就技能效果来说也属于A档:短CD位移, 最重要是可观的100%攻速增幅,每5秒增加100%的攻速。还省去了走路浪费的输出时间。直接不需要出攻速装了。可是属于偏辅助性质的技能 ,从而不受人注目。
    但是不知有没人想到过PA的强势正是来自原这两个技能D了,减速+有视野 你跑不了B了追上你外加攻速增幅  你也不敢和我对打。PA只要有DB这两个技能 另外两个技能换成任意物理后期技能  都不会弱到哪里去。  DB解决了物理输出追杀先手控制视野切入切出爆发一系列老大难问题。
    很难说清楚是弟成就了比还是比成就了弟, 但他们永远是不可分割的

1    撼地神牛    5.gif 6.png 
    回音击真的只能算个中等偏下的大招 ,没有瞬间切入,小范围的回音击打不到多少人, 打到人了也弹不了多少人  弹到人了也打不到余震。在没有跳前基本等于 打不出伤害,相当于近身单体小NUKE。所以我一直认为ES精彩的走大比ES精彩的跳大更有观赏性。然而一旦有了跳刀,回音击就一下子从一般般的大招变成 了DOTA里有数的几个可逆天大招之一。回音击+跳刀完全是一种战略性的威慑力。DOTA里依赖跳刀的不少  但没有人像ES这样大。 CG  SK  PUCK 没跳还有可能打出威力  ES则完全没可能。有跳的ES和没跳的ES完全是两个不同的英雄,没跳只是根牛,有跳了才是神牛。回音击的爱人是跳刀,跳刀的代 言人永远是撼地神牛。


编辑:大天使

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