2012年03月19日 19:10

新浪游戏 > 新闻动态 > 电子竞技 正文页 已有_COUNT_条评论

心得:文艺玩家趣谈DotA里的资源分配

dota×ÊÔ´·ÖÅä

  众所周知,DOTA类 游戏(或叫“MOBA”)是一个合作的游戏。这里讲的合作有很多种意思,最容易想到的是连晕,你一下我一下,妹妹睡了留一下,没有点开了黑皇回城的绝技, 你真就走不了。还有点合作略复杂但每个人都知道,比如你是个辅助,你就包鸡包眼,不包就肯定输。唐代的大诗人唐伯虎就写过一首诗:不见五陵豪杰墓,无鸡无 眼锄作田,讲的就是他去RDSP房被坑的悲惨遭遇。在这之上还有一些合作,就不是人人都知道了。

  比如你是个辅助,你和C(或叫“1号 位”、“后期”,反正那么回事)共线,你就要主动去拉野,让他在线上混更多经验。没野可拉时你要主动去压对方,给他以补兵的空间。总之你什么都干,除了赚 钱赚经验。有时你要站在野区里避免分经验,有时你更是跑去河道插眼或是游走,把兵线上的资源让给别人。这也是合作的一种,它的主题是资源的合理分配。

   马克思在讲社会制度时讲到“生产关系”,提到生产关系有3个概念,生产资料归谁所有、在生产过程中对象彼此之间的关系如何,以及产品如何分配,这里我们 也可以讲一个“DOTA关系”,即全局的节奏由谁主导,在战斗过程中每个个体彼此之间的关系如何,战利品(主要是经验和钱)如何分配。第一个问题的答案 是,在游戏的不同阶段,带节奏的人也不同,前期是法系、移动力强的英雄或是有单杀能力的,中期是看技能和装备如何配合,后期基本上就全看Carry的装备 起到什么程度。第二个问题没办法简单讲清,大致来说团战时分大控、小控、AOE和单体输出4种角色,各自承担不同的职责。最后就是分配问题,这里指的是非 团战时,谁能获得场上的更多资源,这些资源归到谁手中。

dota攻略

   谁获得更多资源,谁就能更快地出装,建立优势。谁获得更多具有,谁就能更快地升级,同样建立优势。升一级基本等于多一个贵族圆环+技能伤害提高100% (相对于基础值,大多数技能都是这个规律),还有6级大招的威慑力,等等。所以,很多情况下战斗实际上比的是哪一方能更有效地分配资源,尽可能让本方最重 要的角色在他最需要经验和钱的时候,给他经验和钱——为此才会有311、1112等各种分路,这些分路事实上都是在寻求更有效的资源分配方式。

  也有一段时间,大家热衷于打野,LYC狼人、LD德鲁伊等英雄流行,是因为他们打野效率高且当时游戏的节奏支持打野与并线共存。我可以举一个反例,在遥远的6.28、6.43的时代,法师能力超强,当时就是快速推进节奏,5法师15-20分钟打上高地破你一路很轻松。后来有一阵流行小歪暗影萨满、母蜘蛛育母蜘蛛双推线,就是快推节奏的再现,在这种节奏里你要打野,代价就是8分钟被人打崩一路,12分钟丢2塔,然后连野都没得打。当时虽然也有野怪资源,但却无法利用。反之像6.51,6.71/6.72这类版本,你就可以利用好野怪,相应的还有一些提升资源数的办法,即支配个巨魔人马什么的去拉远古野,相应地又发展出了封远古野,等等。

  在DOTA里杀死一个对方英雄意味着什么?你得到金钱和经验,对方损失金钱,以及对方损失在一段时间内获得金钱与经验的可能性。这里面的得失关系就像安西教练对樱木花道说的,你抢到一个篮板,对方损失补篮拿2分的可能,我们却增加了拿2分的可能,所以一个篮板就是4分。

   这段话有没有道理我先不说,我假设一下:现在你有一种技术,站在本方半场就能投,而且是必中——按照篮球规则,这就是3分球。且不管这种作弊一般的投球 是怎么实现的,如果你真的能做到这一点,那你还需要防守吗?根本不需要。打野就相当于你开辟了新的资源渠道,所以你可以不那么注重补兵甚至不那么注重团 战。你可以把希望寄托在打野的英雄身上,因为你们的整体资源优于对方,这种优势越往后积累就越厉害,所以你根本不用急着推。这对于DOTA的节奏影响当然 很大,所以很快就改掉了。毕竟我们更希望看到Gank,更希望看到的是配合精彩的团战,而不是某个打野英雄苦练神功三十年,然后大喊一声“sb们,爷起来 了”然后出来收割。

  如果还记得6.51的四保一,那么你应该同意说当时的游戏就是这种“爷起来了”或“爷起了但没起来”的节奏,很没意思。在不少低水平路人对局里你也会遇到上来手选巨魔巨魔战将瞎子敌法师鸡勃脸虚空假面的人,5分钟后埋头钻入野区,直到我方退完时他身上就是一个假腿一个支配头,这种事太常见了。

相关新闻