2012年01月30日 19:08

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Dota仇恨系统完美整理 Imba版本同样适用

Dota Imba

  Dota Imba模式是DOTA爱好者在休闲的时候都喜欢玩的一个模式,主要在其高伤害秒人爽的特点上,只要你技能够虎,一级杀2个并不是什么问题,而且里面没有改变所有DOTA的元素,也就是说里面的物品,仇恨等系统都是没有改变的,下面就说说Dota Imba仇恨系统,这个也会适用于普通DOTA版本。

  仇恨:

  在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的行为”称为“仇恨”。

  仇恨单位:

  【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”称为“仇恨单位”。

  被仇恨单位:

  【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。

  自然仇恨等级:

  根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。

  各个单位的仇恨等级为:

Dota Imba

  说明:这个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵和车子,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。关于【仇恨吸引等级】后面会提到。

  同等级仇恨顺序:

  【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】做出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”,

  1:距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大。
  2:距离相同时,【被仇恨单位】越靠地图上方仇恨越大。

  仇恨清洗:

  已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击己方单位,或友方非英雄单位),而使得【仇恨单位】不再攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。

  而仇恨的清洗又可分为:

  【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】

  【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。

  【可清洗的仇恨】包括:

  1,在【小兵】【自然英雄】【自然召唤物】【车子】【自然守卫】面前攻击英雄,
  2,在没有OB的情况下攻击野怪,
  3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位,
  4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】,(比如“在防御塔的攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时在攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你,而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的这个召唤物。)

  【不可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个相对特殊的单位,而通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不能使仇恨转移的这种仇恨,称为“不可清洗仇恨”。

  【不可清洗的仇恨】包括:

  1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位,
  2,在有OB的情况下攻击了野怪,

  仇恨诱导:

  这个是相对【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而使得仇恨转移到,仇恨引诱者想要转移的单位上,称为“仇恨诱导”。

  转换方式:

  1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位),
  2,低级向高级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到,攻击防御塔的单位上),

  不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】。

  比如说,①你在攻击防御塔,你周围的小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击它,②而如果,你在攻击防御塔“相对高等级”,而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边,正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔只会攻击你的那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿的去攻击你刚刚攻击的那个小兵。

 

  【无仇恨单位】:

  这是在【仇恨清洗】与【仇恨诱导】上,提出的一个相对的概念,因为【仇恨单位】的“仇恨识别”(攻击前摇)是有时间间隔的,而【被仇恨单位】产生仇恨也是有时间间隔的(攻击前摇),而【仇恨单位】完成一次攻击以后,会重新识别仇恨,而在【仇恨单位】重新识别仇恨的这段时间内,通过做出某种行为,而使得【仇恨单位】不能识别仇恨的行为的单位,称为【无仇恨单位】,

  【无仇恨单位】的产生:

  方法一:不攻击“仇恨诱发单位”,比如在防御塔完成一次攻击,或杀死一个单位的,这段“仇恨刷新”时间内,不作出引发仇恨的行为。
  方法二:攻击己方非英雄单位,或己方召唤物、守卫等,在你发出攻击己方这些单位的时候,【仇恨单位】将无法识别你的仇恨等级,无法作出判断,而攻击最高等级的【被仇恨单位】。

  永久仇恨单位:

  这是在【不可清洗仇恨上】提出的一个相对的概念,比如“当你的一个单位在防御塔的范围内攻击敌方英雄或友方英雄时,如果你不离开防御塔攻击范围,那么无论你做出任何行为,防御塔对你的攻击都不会因为,防御塔的每次仇恨刷新而转移,直到杀死你,或者你离开防御塔攻击仇恨范围为止。”。“再比如,在有OB的情况下,你攻击了野怪,那么野怪会始终以你为目标攻击你,直到杀死你,或者你离开了他的攻击仇恨范围。”。而如果此时有多个英雄单位,同时在有OB的情况下打同一波野怪,那么你相对这些英雄单位来说你便可以利用【仇恨清洗】来在这些英雄中转移仇恨了,你便不再是“永久仇恨单位”了。

  仇恨再识别:

  这是“仇恨不稳定产生”的机理,当【仇恨单位】完成一件事情后(①完成一次攻击,②杀死一个单位,③释放完一次法术,④人为强制控制),重新识别仇恨的过程,称为仇恨再识别。

  常见的仇恨再识别有:

  1:【攻击间隔识别】,在完成一次攻击后都会刷新仇恨,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会再次识别原有的这个单位,继续攻击这个目标,
  2:【死亡后识别】,在杀死一个单位后都会刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,
  3:【人为识别】,对于玩家控制的单位来说,仇恨在大多数情况下是由玩家自己手动控制的,对于这种仇恨的识别,叫做“人为再识别”。每当玩家使用“人为在识别”时,被控制单位都会终结掉当前的任何行为,包括当前的“攻击前摇”,而重新开始“攻击前摇”,
  4:【施法后识别】,拥有技能的单位,在释放完一次技能后,会重新刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个释放完技能的自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,(蓝猫刚刚攻击完一个英雄,再近距离滚到这个敌方英雄旁边,他会重新刷新仇恨,会去攻击那个离自己最近的、最高等级的单位,不管他是不是自己刚刚攻击过的那个英雄)

  仇恨吸引:

  在【仇恨单位】的“自然攻击范围内”,【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击敌方单位),而使得【仇恨单位】越过【自然仇恨等级】直接攻击“行为发出者”的行为,称为“仇恨吸引”,而根据【被仇恨单位】所攻击的目标不同,仇恨等级也不同。 而根据仇恨的牵引程度,仇恨牵引又分为:

  【立刻牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种仇恨牵引单位时,【仇恨单位】的仇恨会在还没有杀死当前【被仇恨单位】时,在该【仇恨单位】的“攻击间隔的瞬间”(攻击后摇),立刻转移到这个发起攻击某个仇恨引诱单位的【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“立刻牵引仇恨”。

  【死亡牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种单位时,【仇恨单位】的仇恨会在杀死当前【被仇恨单位】后,才会转移到下一个高等级【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“死亡牵引仇恨”。

  各个单位的仇恨吸引等级:

  “防御塔”:

  (仇恨范围与攻击范围相同700距离,固定不改变。)

  仇恨吸引等级:

  一级:攻击敌方或者友方英雄单位的单位【立刻牵引仇恨】【永久仇恨】
  二级:攻击防御塔自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  三级:攻击己方非英雄单位的单位(小兵、召唤物)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】

 

  讲解部分:

  1:在不攻击英雄的情况下,防御塔按照【自然仇恨等级】与【同等级仇恨顺序】选择目标,当这个目标不作出【仇恨诱导】时,防御塔在“不攻击英雄”条件中,会一直攻击这个目标,直到单位死亡,

  该单位死亡后,重新选择目标的顺序是:

  1,攻击自己(防御塔)的单位
  2,攻击己方非英雄单位的单位
  3,自然仇恨等级,同等级仇恨顺序。

  2:当单个单位,在防御塔范围内攻击英雄单位时,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单位,①“直到这个单位死亡”,或者②“离开防御塔攻击范围”,亦或者③“有新的单位做出了攻击任意英雄单位的行为,并且此时被攻击单位使用了【仇恨诱导】转移仇恨”(因为相对攻击英雄单位来说,新攻击者与旧攻击者同为一个仇恨等级)。

  3:当在【防御塔攻击范围内】有【多个单位】(注意不仅仅是英雄)【同时攻击英雄单位】时,防御塔会优先攻击【做出攻击行为】的单位,并且,如果该单位不做出任何措施,那么,在很大概率上,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单位,直到这个单位死亡后重新选择仇恨目标,但这不是绝对的,

  由于,此时这些单位的攻击目标都是英雄单位,那么,防御塔相对这些单位的仇恨为同等级,所以,由于防御塔的每一次攻击都会刷新仇恨,故此防御塔在每一次仇恨刷新的间隔,依然会按【自然仇恨等级】、【同等级仇恨顺序】,选择仇恨目标,

  并且,在这个被攻击的英雄死亡前,可以通过【仇恨诱导】(比如①攻击敌方或友方的非英雄单位,②逃离防御塔攻击范围)在这些单位中完成相互的【仇恨转移】,而如果当前被攻击的英雄死亡,那么最终仇恨将会永久锁定在最后一个【被仇恨单位】上,无法使用【仇恨诱导】进行转移,直到该单位①离开攻击范围,或者②死亡,否则永久不转移。

  注意:每一次仇恨的计算都是从防御塔准备攻击的那个瞬间(攻击前摇)开始计算的!!!

  4:如果是车子、守卫(如果防御塔攻击了这些单位,那么一定是周围在无任何高等级单位),那么防御塔会优先攻击具有攻击行为的单位,如果同时都具有攻击行为,那么则按照【同等级仇恨顺序】进行目标选择。)

  “小兵、自然英雄、自然召唤物”:

  1,仇恨发现距离:(发现目标并产生仇恨)近程小兵/远程小兵“500”;近程自然英雄“500”远程自然英雄“700”
  2,仇恨伤害距离:(伤害【仇恨单位】,使其具有仇恨,追踪、攻击目标)小兵、自然英雄、自然召唤物“最大距离2000”
  3,仇恨吸引距离:(在此范围内使用【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】对【仇恨单位】有效)近程小兵/远程小兵“400”;

  仇恨吸引等级:

  一级:攻击敌方或者友方英雄单位的“英雄单位”与“召唤物”【立刻牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  二级:攻击【仇恨单位】自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  三级:攻击我方非英雄单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】

 

  讲解部分:

  1,【仇恨发现距离】:【仇恨单位】不单单拥有【被仇恨单位】的视野,并且,在这个距离内,即使【被仇恨单位】不做出任何行为,同样会引发仇恨,使得【仇恨单位】开始追踪、攻击该【被仇恨单位】的距离。,
  2,【仇恨伤害距离】:当你用普通攻击,某些魔法伤害,伤害到这些单位时,他们会因自身受到伤害,而产生仇恨行为,并且周围未产生仇恨的,同时处在【仇恨牵引】范围内的所有单位,都会受到牵引,从而追踪、攻击目标单位。
  3,【仇恨吸引距离】:在【仇恨单位】已经开始攻击行为的时候,【被仇恨单位】通过【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】,转移仇恨的距离。

  这里只研究自然召唤物的仇恨等级,关于自然召唤物的距离这里暂时不做研究。)

  “车子”(机械单位)

  1,仇恨发现距离:(发现目标并产生仇恨)

  车子“800”

  3,仇恨吸引距离:(在此范围内使用【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】对【仇恨单位】有效)

  车子“700”

  仇恨吸引等级:

  一级:防御塔【立刻牵引仇恨】【不可清洗仇恨】
  二级:攻击车子自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  三级:攻击我方任意单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】

  讲解部分:

  1:车子的攻击前后摇都非常的长,这就导致其刷新仇恨非常非常的迟钝,除了对防御塔、建筑物的仇恨以外,其余所有的仇恨,我们都可以近似的用【自然仇恨】来看。

  “自然守卫”

  (仇恨发现距离与仇恨吸引距离,与防御塔一样,即为自然守卫的攻击距离。)

  仇恨吸引等级:

  一级:攻击【仇恨单位】自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  二级:攻击我方任意单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】

  讲解部分:

  1:这里说到的自然守卫,是指不受人为控制,并且攻击单位的类型没有被特殊化“巫医的棒子”,这种具有攻击能力的守卫,类似真假眼、发条的齿轮,我们可以把他看作不做攻击的守卫看就可以了。)

  “野怪”:

  1,仇恨发现距离:(发现目标并产生仇恨)野怪“400”;
  2,仇恨伤害距离:(伤害【仇恨单位】,使其具有仇恨,追踪、攻击目标)野怪“最大距离2000”
  3,仇恨吸引距离:(在此范围内使用【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】对【仇恨单位】有效)野怪“400”;

  仇恨吸引等级:

  一级:攻击野怪自己的单位(无OB)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】(有OB)【立刻牵引仇恨】【不可清洗仇恨】
  二级:攻击其他野怪单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】

  讲解部分:

  1,因为野怪的中立性,导致野怪仇恨中立的自私与怪异行为~这里要注意的是,在无OB的情况下,当你的召唤物被野怪攻击时,你可以通过用召唤物攻击自己的英雄来转移仇恨,当在有OB的情况下,注意在自己血量不多的时候,避免吸引到野怪的仇恨,这个仇恨与在防御塔下攻击英雄单位一样,是立刻吸引的,不可转移的仇恨。
  2,OB解释,裁判)

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