曾几何时,电子游戏的类型都相当单纯。《1944》就是STG,《恶魔城》就是ACT,《俄罗斯方块》就是PUZ……而现在,要为一款游戏单纯的定性可不是一件容易的事,因为它们往往结合了复数个游戏类型。例如最近的大作《巫师3》,你已经很难说清楚它究竟算是动作游戏还是角色扮演了。
今天我们来讨论那些“促成某种复合型游戏类型诞生”以至于为后世带来极大影响的名作。是它们,让曾经单纯的游戏类型变得不再单纯。
GT赛车(1997,PS)
枪车球枪车球,赛车游戏(RAC)从来都是电子游戏主流中的主流。可是,早先的赛车游戏的创作者多数只将重点放在了“竞速”上面,而完全没有想过打开“车迷”这一庞大的消费市场。
1997年SCE的《GT赛车》率先打开了这一思路。将单纯的挑战极速驾驶的赛车游戏,转变为享受“驾驶乐趣”以及“爱车生活”的路子上。驾驶的手感也趋于真实,而不是一味追求无视物理的爽快漂移甩尾。同时,索尼还挑战了一项普通游戏厂商想都不敢想的庞大工作:和世界知名汽车制造厂商签约,让真实存在的名车、大众车、梦幻超跑悉数登场。并且玩家可以尽情为爱车进行DIY和保养,这些不遗巨细的“爱车”系统正是SCE为广大车迷量身打造的。
《GT赛车》之后,此类真实系驾驶迅速成为赛车游戏主流。以《极品飞车》为首的一系列知名品牌均深受影响。
莎木(2001,DC)
《莎木》可谓是个前无古人,但后有很多来者的游戏。当它1999年出现在全世界玩家面前时,没有人能够为其定义一个确切的游戏类型。因为它既包含极其专业的格斗成分,同时又有广袤无边的真实冒险世界,RPG要素也不少,各种各样的小游戏。甚至存在动态声音捕捉、气候变化等前所未有的要素……创作者铃木裕大师为这款充满互动性与自由度的新游戏类型定义为“Free”。从那一刻起,它就是所有开放式多元沙箱游戏的先驱。
令人遗憾的是,《莎木》由于DreamCast的失败而成为世嘉帝国转型的陪葬品。而受其影响并将“Free”类型发扬光大的《GTA》、《上古卷轴》等系列,却很快成为了全球最受欢迎的游戏。《莎木》之后遍地沙箱。而沙箱之中,却再无《莎木》了。
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