合金装备(PS,1998)
在古老的游戏类型中,ACT动作类强调紧张刺激的游戏性,而冒险类AVG则以强大的代入感和故事性见长。长久以来井水不犯河水,被认为二者不可兼得。但天才游戏人小岛秀夫向我们证明没有必要牺牲其中任何一方:《合金装备》正是一款兼具庞大的故事与上佳动作游戏性的杰作。同时也标志着一种完美体验“现代谍战”的新类型游戏诞生。
根据个人玩法的不同,《合金装备》的攻略方式可说千变万化。其丰富的战术对策为那些长久以来只靠“背版”的动作游戏好好上了一课。同时,《合金装备》是第一款以即时演算实现“游戏电影化”的大作,也是首次实现声优全称语音的动作冒险游戏。
时至今日很难说有多少后来者借鉴了合金装备的种种经典设计。而同类型的谍战类游戏似乎也没有一个能动摇合金装备地位的存在。即便是育碧那款借鉴最为成功的《分裂细胞》。
GTA3(PS2/XBOX/PC)
尽管《莎木》珠玉在前,无奈其出师未捷身先死,未能等到对开放式游戏发扬光大的一天。而在其影响下的《GTA3》则将“FREE”这一游戏类型真正实现了完成形态,并将其发展成为世界上最成功的游戏。
《GTA》系列的前两作的表现形式仅仅是个2D平面式的抢车犯罪游戏,而3代在“FREE”类游戏的启发下脱胎换骨,彻底进化为其应有的“真正形态”,玩法与代入感发生了翻天覆地的质变。这是《GTA》的一小步,却是游戏业的一大步。
在毫无善恶道德观的约束下,游戏极高自由度使玩家可任意“自由行恶”,这令GTA自3代开始受到极大的舆论批判。但同时也是人类原始本能全面战胜社会舆论的典型实例——即便批判声一波比一波高,但一作卖得比一作猛。其游戏性、剧本、系统、画面…不断被模仿,从未被超越。如今的《GTA5》,已经是销量超过5200万的史上最强游戏。
那些改变游戏界发展道路的作品还能想到很多:例如将割草游戏发展成为传染到各个知名系列作品的《三国无双》;以变态的难度和过硬的地图设计唤回玩家们“探险之魂”的《恶魔之魂》;将2D飞行射击类型转变成拟真空战为主流的《皇牌空战》;以简约快餐流玩法与超强中毒性虏获玩家的《愤怒的小鸟》;强调宏大场面与观赏性十足的QTE战斗的《战神》等等……由于篇幅关系今天就说到这里,大家不放也聊聊自己心目中的改变游戏发展史的神作吧。
(来源:网易 编辑:okami)
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