银河战士(1986,FC)
对于女权主义者来说,萨姆斯.阿兰是意义重大的。当游戏通关,萨姆斯摘下厚重的机械头盔飘散出一头飒爽金发的瞬间,是当时游戏界最令人震惊的时刻。因为她是游戏史上第一位作为主角的女性(什么?你是说《猪小弟》的猪妈妈也是女性?好吧限定人类)。在那之前,游戏中出现的女性如桃子公主、奥利弗、塞尔达等,无一例外都是作为等待拯救的花瓶或着象征物存在的。在那之后,游戏界迅速涌现出一大波以大波为特征而且很能打的妹子当主角。不需要男人拯救!
《银河战士》为游戏界带来的革新当然不仅仅如此。当时的清版过关游戏无非是从右到左或从左到右、从下到上之类的固定卷轴。《银河战士》开拓了以四通八达的“房间”组成的庞大地图,玩家对游戏拥有全方位的探索权,玩法自由度相当高,而且还有装备升级等育成要素,可谓地图探索型动作游戏。而被这个创举影响最深的,自不待言就是《恶魔城:月下夜想曲》。而被萨姆斯沉默强悍+全身覆盖型的主角形象所影响的,最青出于蓝的就是《光环》的士官长吧。
超级马里奥64(1996,N64)
如果说1985年登场的《超级马里奥兄弟》确立了横卷轴ACT这一游戏类型的话,那么11年之后的《超级马里奥64》毫无疑问就是确立3D立体ACT的里程碑作品。完全的3D空间与3D建模,玩法和手感也焕然一新。它很快有了一个独特的分门别类——3D动作冒险类型。其游戏创意过于经典以至于任天堂自己至今也无法从本质上超越它。无论是后来的《阳光马里奥》、《马里奥银河》或是《马里奥大陆3D》,都是站在这位巨人的肩膀上。
《超级马里奥64》的问世对进入3D时代的动作游戏产生着难以估量的影响。在很长的一段时间内,它一直是业界内3D动作游戏的标杆。第一款紧随其问世的同类游戏,就是索尼最初意欲作为招牌吉祥物的《古惑狼》了。
使命召唤4:现代战争(2007,pc/ps3/xbox360)
向来以描写真实感强烈的战争场面的《使命召唤》并非FPS的始祖。但当今的主流FPS们,不曾受到《使命召唤4:现代战争》影响的,几乎没有。
《现代战争》之于整个系列而言是个重要的转折点。之前的《使命召唤》以二战题材为主,而这个题材并不稀罕,也有其他如《荣誉勋章》等知名系列。《现代战争》其背景并非二战而是选择了“现代”,但最引人入胜之处在于营造了无比真实的“虚构国际冲突”:俄罗斯、美国、中东的战争和冲突虽然和现实中有所不同,但完全可以视为“另一种世界线的可能性”。这种大胆的创意和出色的剧本,令所有以突突突为一切乐趣的FPS黯然失色。
自那之后,以真实为基础的近未来或现代战争题材层出不穷。如《战地》等知名FPS系列也随之纷纷改变风格。FPS开始进入百家争鸣的最强时代。
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