战争机器(2006,XBOX360)
在2006年令Epic Games和虚幻引擎一战成名的原创第三人称射击游戏(TPS),凭借当时惊人的画面效果征服了全世界玩家的TPS新世代标杆作品。不过,令它成为新一代标杆的并不是它的优秀的画面和手感,而是将第三人称“越肩射击视角”与“掩体动作”有机结合的创举。此外它的操作设计同样是划时代的,凭借靠着简单的按键功能,就可以实现很酷的战术动作以及丰富的战术配合——从而形成了崭新的游戏类型:策略性动作游戏。随后的《神秘海域》、《新古墓丽影》、《最后生还者》等著名TPS均深受影响。
我的世界(2009,全平台)
一个完全与精致画面无缘,并且也没什么感人剧情的《我的世界》,何以能成为世界上最让人惊叹的游戏?而类型呢?沙盒?建造?自由?生存?创意?……似乎都不足以概括它。《我的世界》的问世再次给游戏界带来一种前所未见的无限可能性。如果要笔者为这个游戏定义一个类型的话,那就是“GOD”。因为玩家就是无所不能的神,玩家在游戏中唯一的能力就是“创造”和“毁灭”。无论是怎样的建筑物、艺术品、生物、秘境、甚至是一个不朽的史诗……你在这个世界中展现的神迹可大可小,但是绝对没有做不到,只有想不到。
生化危机(1996,PS)
无需过多介绍的新类型——“恐怖生存游戏”的代名词。在96年之前虽然也有一众优秀的恐怖游戏如《钟楼》、《Alone in the Dark》等,但游戏内容只能逃避恐怖而没办法反杀之。凭借CAPCOM在生存游戏方面的天赋,感受深沉恐怖之余还可以将吓人的僵尸虐成渣无疑是个更加大快人心的点子。这种前所未有的复杂游戏体验令《生化》成为现象级作品,并迅速将这一游戏类型普及到全世界。其魅力至今不衰。2014年的初代HD复刻版已经是第三次重制,仍能达成白金销量即可见一斑。
在那之后的游戏界不约而同地形成了一大波“僵尸热”——《行尸走肉》、《死亡岛》、《尸人》、《死亡空间》、《虐杀原形》、《丧尸围城》、《植物大战僵尸》什么的……能叫上名字的应该就不下十几款。甚至就连《使命召唤》和《荒野大镖客》这类3A级巨作也不忘同时开发一个僵尸版本。
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