一款名为《三国杀》的桌游,撬动了中国桌游市场,让低迷已久的中国桌游产业有了新的发展,但是随着《三国杀》的走红,大量的山寨、盗版产品也接踵而来。让刚刚展露一丝兴旺之象的中国桌游产业面临生死考验。
桌游产业的生死关头
推出《三国杀》的游卡桌游是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的桌游公司,也是中国桌游行业的领军企业,其产品占据中国桌游市场90%的市场份额。而游卡桌游,也是受盗版影响最大的公司。
以《三国杀》为例,盗版的销售占到全部销售70%,也就是说在市场上销售的《三国杀》系列产品,十个中就有七个产品就是盗版,因为盗版而造成的直接经济损失总额达到了上亿元。像这样的例子不胜枚举,在如此巨大的黑洞面前,不少小桌游公司、桌游工作室生存岌岌可危,可以说盗版已经严重影响了桌游产业的生存与发展。
元凶盗版的生存空间
在市场上存在的诸多盗版产品,由于它不会对人体造成直接的伤害,以及初体验桌游的人们对正盗版产品的感觉尚浅,甚至很多人接触像《三国杀》这种热门桌游都是从盗版开始的,所以对这种现象玩家并没有多大的反感。这两点导致,玩家对盗版桌游产品具有一定的接受态度,给予了盗版桌游很大的生存空间。
另外,桌游在现在还是一种不受版权相关法律涉及的产品。因为桌游在中国的归类介于出版物和玩具之间不用申请版号,但是也不会受到著作权相关法律的制约。因此无法有效遏制山寨和盗版的现象。
盗版危害虽然一时无法显现,却是为今后的桌游发展埋下了深深的后患。
后患一:盗版严重影响到桌游的健康传播
很多盗版产品粗制滥造,甚至卡牌上的字迹模糊不清,给最初接触桌游玩家留下极坏的印象,失去对桌游的兴趣。甚至有的盗版在复制的基础上还大肆的篡改规则、图片、文字,让玩家对桌游产品深深的误解。比如很多盗版“三国杀”添加了许多所谓的民间扩展包,有鬼武将人物、仙武将人物、圣武将人物、魔武将人物、恶武将人物等,混淆了正版《三国杀 神话再临》系列扩充包的概念,让玩家摸不着头脑。这些,让桌游厂商辛苦建立起来的桌游氛围增加了很多不和谐因素。
后患二:盗版严重打击了创作桌游新作品的热情
一个成熟的桌游产品,除了凝聚了桌游公司长时间的人力、物力以及大量资源的投入,经过千、万次严谨的产品测试,一款桌游产品才得以进入市场,与消费者见面。桌游厂商为了推出一款桌游产品投入如此巨大的成本,盗版厂商信手拈来,严重伤害了桌游公司、桌游设计师的感情,从而让桌游公司失去了的创作新品的热情。
后患三:盗版严重影响到桌游公司的运营发展
桌游市场中70%的销售所得都收入了盗版的囊中,让投入大量人力、物力、财力的正版桌游厂商入不敷出,极大的影响到正规桌游公司的正常经营收入,一些小的桌游工作室或者桌游公司,甚至很可能在第一款游戏发行后收不回成本就直接被带走。
后患四:盗版扰乱了桌游市场秩序,使国家财政蒙受损失
盗版由于其经营内容的不合法性,见不得阳光,缺少各项合法经营手续,更加不会向国家缴纳各类税收,对国家财政所得产生了严重的影响,在桌游产业领域内,让70%的财政收入流向不法商贩。
绝地反击 合力破局
自2010年开始,鉴于盗版猖獗对桌游行业发展的影响,桌游行业开始大力打击盗版,各种维权行动如雨后春笋一般。
2011年10月,游卡桌游将销售盗版商告上法院。此外,游卡还先后多次与当地工商局联合进行维权,查处了大量的游卡盗版产品,给盗版商重创一击。但是,规范桌游市场的经营,打击盗版的工作还需要不断加强,任重而道远。
然而要想彻底杜绝盗版桌游,在目前的国情下,依然是一项极其艰巨的人物。仍然需要多方的大力配合。要想设法最大限度的减少盗版桌游的影响,从根本上来说,必须加强政府的监管,相关法律部门的配合,同时厂商的防范手段也是必不可少的。
作为玩家,增强正版意识,尊重设计师的智力劳动也是至关重要的。任何一个热爱桌游的玩家一定都不希望有一天国产桌游变得像软件、单机游戏、音像类产品、书籍等市场那样,逐渐萎缩、直至退出市场,到那时,将没有什么厂商肯投资研发作品,做好作品,最终受到损失的还是桌游玩家及桌游爱好者本身。
这样社会各界通力合作,才能保证中国桌游的良性发展,让这个绿色、健康、环保的人们面对面的桌面游戏在中国长足的发展下去。
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