第八期 10人副本和25人副本共CD同掉落你同意吗?

第八期 10人副本和25人副本共CD同掉落你同意吗?

事件摘要:
  2011年7月12日,国服开启了CTM之旅。而伴随而来的10人副本和25人副本共CD同掉落,让很多玩家大呼无事可做。但是一些玩家觉得这很好,免去了游戏无聊的重复,能利用更多的时间去做别的事情。
  国服终于在2011年7月12日,开启了CTM之旅。新版本的开启让玩家有了更多的挑战,但是其中比较引人注意的就是10人副本和25人副本共CD了,但是掉落却是相同的。原来一周可以去挑战10人普通模式、10人英雄难度、25人普通难度和25人英雄难度。而现在只能选择英雄模式和普通模式这两种了。

  这样的改变让很多热爱挑战副本的玩家感到很不适应,觉得在修改之后无事可做。虽然游戏给了玩家很多的挑战,比如成就,pvp等等,但是他们对这些东西完全没有兴趣。这类玩家还表示,现在的修改导致了很多25人团队支撑不下去,但是10人亲友团却大行其道,也导致了一些新玩家很难参与到团队本的挑战中。而一旦10人亲友团中有人离开,活动就很难继续进行下去。副本CD减少了,也会导致G团相对难组织了。

  另一些玩家认为这样修改很好!让玩家腾出了更多的时间去做“别的事情”。比如:打打战场和竞技场,挑战一下评级战场,做一做成就,收集坐骑和小宠物等等。毕竟游戏是多元的,只和团队副本较劲也就缺失了游戏中其他的乐趣。并且这种修改,会促成一些原来没有组织的玩家抱团组成全新的小团队去感受团队副本给他们带来的乐趣。

正方观点:我同意共CD同掉落

  游戏本来是多元化的,一周同一个副本打四次你们真的不烦吗?现在很多玩家都会因为工作和学习的缘故,很难正常的参加工会的25人活动。只能在周末组织一下10人团的活动或者平时拿一些战场装。如果不共CD,几周之后看到街上跑的都是装备比自己高出一个级别的玩家,这让我们情何以堪啊。

  虽然同掉落了,但是10人副本的难度也不会在25人副本之下。纯休闲玩家一样会享受游戏给他们带来的那一份惬意,中层玩家也会找到和自己时间不冲突的伙伴去挑战10人团队副本,一同感受PVE的乐趣。高端玩家依然走在进度的前列,挑战那些还未被攻陷的Boss。

  这样的修改虽然减少了玩家在每周可以入手的装备数量,但是让游戏的节奏慢下来又有什么不好?难道非要装备压制后才能创造出游戏成就感嘛?装备我们想要,但是我们不崇尚。游戏的职责是带给人们轻松和快乐,而不是让我们本来就压力不小的生活再加上一份责任。

反方观点:我不同意共CD同掉落

  10人和25人副本共CD简直就是一个噩耗。这种资源的浪费让我们无法理解。先不论装备等级的差别,如果原来有10人和25人副本时,我们入手装备的效率也会大大增加。现在普通难度打完了,装备还不成形,怎么去挑战英雄难度?这增加了我们挑战更高级副本的时间。

  游戏本来就各有所爱,暴雪不能强加给我们一些我们不想做的事情。有些人喜欢收集,喜欢探索,喜欢PVP。但是我们就喜爱这种大家共同推倒Boss的团队乐趣,难道这也要限制?

  看着一个个25人团的消逝,看着越来越多的玩家不得不加入休闲玩家的行列,我真心觉得共CD会让一部分玩家AFK。越来越多的10人亲友团在挑战着Boss,那么那些没经验的玩家,何时才能找到合适自己的10人团,感受到团队本的乐趣。而且10人团缺少了一份史诗感,想当初40人征战在MC时候的场景,现在还在热血沸腾。
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