随着网游市场的发展,新的主流玩法逐渐侵占各大游戏,变身系统就是其中之一。相当一部分MMORPG类游戏开始主打变身系统。除了变身,也有跨服战、挖宝箱等玩法充斥网游当中。今天小编带大家看一看变身玩法的优劣势、种类,以及当前其他主流玩法及趋势。
在九月份测试的71款RPG类网游中,有24款包含了变身玩法,占比33.8%。
变身玩法受到诸多游戏厂商的青睐,说明在玩家市场中,变身系统被很大一部分的用户所接受并喜爱。究竟变身这一玩法能为游戏带来什么呢?让我们来看看变身玩法的优势:
NO.1 增加游戏趣味性
丰富了游戏的内容,给玩家提供更多玩法上的选择,无论休闲与对战,变身都给趣味玩法增色。
NO.2 增强玩家可操作性
较多网游的变身系统,变身后攻击以及防御值相对有较大改变,可提高玩家在对战中的操作性,尤其是对操作手法有要求的玩家。
NO.3 延续游戏周期
一款游戏推出一段时间后,当其内容基本被玩家体验完毕,玩家忠诚度将下降。变身种类的不断更新可以在内容方面相对延长游戏生命周期。 [讨论]
变身玩法虽然具有其突出的元素,但也难免被玩家诟病。不少游戏的变身系统是其主打特色,若变身出现较多问题,对整个游戏的发展都非常影响。变身玩法具有哪些劣势呢?
NO.1 游戏同质化
虽然每个游戏中的变身系统在具体玩法上各不相同,但归根结底来说却没有本质的变化,仅仅是变身后的外形、变身规则的略微改动。缺乏创新及自己的特点让游戏给人留下同质化的印象。
NO.1 考验系统平衡性
变身玩法通常是针对战斗设置,在攻防方面有所加强,但随着变身种类的不断增多,每种变身后的属性将需要精细的设置,一方面要避免相似性,另一方面则是要平衡属性值。倘若变身后的属性过于变态,或是变身后趋于弱势,都讲影响系统平衡。[讨论]
合体,一般在网游中是将宠物与游戏角色进行结合,从而具有更强属性。除了人宠合体,还有宠物与武器共同与角色合体等方式。
在较早期的网游中,宠物和玩家角色都是单独的个体,要么是观赏宠,要么是战斗宠。目前宠物和角色进行功能融合来提升属性的玩法较常见。[讨论]
小编点评:
合体变造型玩法通常都仅是外观上变化,并没有特别之处来突出宠物与人物结合的特征。玩家在游戏初期体验了变身的新鲜,若没有趣味的特点在变身中体现,仅仅是给玩家带来属性上的差异,那变身这一点将不能为游戏吸引住更多用户。[讨论]
元神、附魂分身变身,当角色的某一属性达到一定数值时,玩家可使用技能放出另一形态的化身,或与玩家并肩战斗,或这接变为化身。
这种玩法在变身系统中相对较为少见,通常是唤出另外一个形态的辅助物,类似宠物又或是类似大招,对角色本身的属性有较大增益。[讨论]
小编点评:
元神、附魂之类的玩法实质上是用另一种形式来释放人物的大招,或者带着一个更绚丽造型的宠物,只是这种意义的大招与宠物具有更加强大的属性。正式由于属性的增强,元神、附魂等变身的平衡性显得尤为重要。[讨论]
变身系统顾名思义,即为形态或外形上的改变。因而角色在外观上的改变,成为变身系统的一个基本要素,并且部分游戏提供了多样化的变身形态。
比如,《仙境冒险》角色的变身跨度很大,从历史人物关羽、张飞,到动漫角色邋遢大王、黑猫警长等,可选择性较多。[讨论]
小编点评:
变身系统应该是为了满足玩家多选择的游戏需求而存在,但游戏若不能有更多创新,或在变身后不能重点突出所变角色的个性化表现,一味跟风,则可能会造成玩家的视觉疲劳,最终对游戏不买账。因而不能只停留在外观改变的层面上。[讨论]
变身系统实现变身的基本方式之一,就是使用变身卡或者药水等一类的道具,玩家通过打怪、收集材料或者商店购买来获得。
变身卡、变身道具材料等的收集,本身就是一个内容体验的过程,使得变身系统在玩法上得到了拓展,令各部分内容关联起来。[讨论]
小编点评:
使用变身卡、药水等道具来变身时,需要注意在收集这些材料的过程中,设置相关的乐趣玩法融入其中,比如通过副本等来获取,在增强与其他内容的关联性的同时,避免玩家不会太过乏味。道具的获得几率也需合理设定,以保持平衡。[讨论]
随着社交、休闲类游戏的盛行,将客户端游小游戏结合,让玩家在一款游戏中能够找到多样化游戏乐趣逐渐成为新潮流。
除了具体到某一类玩法上有所创新外,整个游戏行业也有向分支发展的趋势,诸如端游页游互通、移动终端移植等,成为网游行业在发展方向上的趋势。
NO.1 端游页游化
页游的低门槛更易吸引玩家进入。将端游页游化,一定程度上可为端游培养潜在用户。
NO.2 双端互通
端游、页游数据不分家。无论玩家从哪个入口进入游戏,拥有的是同一个数据的角色,甚至端游玩家与页游玩家可在同一世界同时进行游戏。
NO.3 布局移动终端
随着智能手机、平板电脑等移动终端的推进,网游将有更多方式进入玩家视线,移动这块大蛋糕,或将成网游未来战斗的另一战场。 [讨论]
在众多游戏玩法中,你最中意哪一种?
许多公司在游戏研发上以系列产品为主,同一个游戏引擎放置在其不同时期推出的不同款游戏产品上,“换个包装就开始卖”,已经成为网络游戏业界的通病。中国网游出版产业发展十余年来,以“打怪、升级、买装备”为套路的玩法已经成为中国自主研发MMORPG类游戏的模式。“换一个故事背景,改几个人物形象,就算推出一款新游戏,如果这种情况得不到遏制,这种自我重复、新瓶装旧酒的发展思路迟早有一天会为市场所抛弃。”[讨论]
游戏行业已经走过了第一个十年,现在已经迈入第二个十年,整个行业的问题已经凸显,发展速度也已经放缓,纵观整个网游行业,目前亟待解决的问题应该是产品的同质化。新产品要想有所突破必须要有自己的特色。
随着如今网游同质化现象的越发明显,所谓的网游瓶颈论也随之诞生,这是每个行业都不可避免的。要想良性,可持续的发展下去,创新是必然趋势,作为玩家我们只能去期待,明天总是比今天要美好…[讨论]