随着网游市场的发展,新的主流玩法逐渐侵占各大游戏,变身系统就是其中之一。相当一部分MMORPG类游戏开始主打变身系统。除了变身,也有跨服战、挖宝箱等玩法充斥网游当中。今天小编带大家看一看变身玩法的优劣势、种类,以及当前其他主流玩法及趋势。

  在九月份测试的71款RPG类网游中,有24款包含了变身玩法,占比33.8%。

  变身玩法受到诸多游戏厂商的青睐,说明在玩家市场中,变身系统被很大一部分的用户所接受并喜爱。究竟变身这一玩法能为游戏带来什么呢?让我们来看看变身玩法的优势:

  NO.1 增加游戏趣味性

  丰富了游戏的内容,给玩家提供更多玩法上的选择,无论休闲与对战,变身都给趣味玩法增色。

  NO.2 增强玩家可操作性

  较多网游的变身系统,变身后攻击以及防御值相对有较大改变,可提高玩家在对战中的操作性,尤其是对操作手法有要求的玩家。

  NO.3 延续游戏周期

  一款游戏推出一段时间后,当其内容基本被玩家体验完毕,玩家忠诚度将下降。变身种类的不断更新可以在内容方面相对延长游戏生命周期。 [讨论]

  变身玩法虽然具有其突出的元素,但也难免被玩家诟病。不少游戏的变身系统是其主打特色,若变身出现较多问题,对整个游戏的发展都非常影响。变身玩法具有哪些劣势呢?

  NO.1 游戏同质化

  虽然每个游戏中的变身系统在具体玩法上各不相同,但归根结底来说却没有本质的变化,仅仅是变身后的外形、变身规则的略微改动。缺乏创新及自己的特点让游戏给人留下同质化的印象。

  NO.1 考验系统平衡性

  变身玩法通常是针对战斗设置,在攻防方面有所加强,但随着变身种类的不断增多,每种变身后的属性将需要精细的设置,一方面要避免相似性,另一方面则是要平衡属性值。倘若变身后的属性过于变态,或是变身后趋于弱势,都讲影响系统平衡。[讨论]

  合体,一般在网游中是将宠物与游戏角色进行结合,从而具有更强属性。除了人宠合体,还有宠物与武器共同与角色合体等方式。

  在较早期的网游中,宠物和玩家角色都是单独的个体,要么是观赏宠,要么是战斗宠。目前宠物和角色进行功能融合来提升属性的玩法较常见。[讨论]

小编点评:

  合体变造型玩法通常都仅是外观上变化,并没有特别之处来突出宠物与人物结合的特征。玩家在游戏初期体验了变身的新鲜,若没有趣味的特点在变身中体现,仅仅是给玩家带来属性上的差异,那变身这一点将不能为游戏吸引住更多用户。[讨论]

玄天之剑

玄天之剑

  合体方式:装备与角色合体,外观变形,重点体现肩部变化。
  玩家点评:从视频中看,变形过程很绚丽,期待测试。 [讨论]
星辰变

星辰变

  合体方式:通过魂佑系统和灵兽合体,获得40%属性点。
  玩家点评:变身后去PK感觉不错。 [讨论]
幻兽大陆

幻兽大陆

  合体方式:幻兽直接变成身上的装备,属性随之提升。
  玩家点评:幻兽可以加点,属性由自己随意控制。 [讨论]
隋唐演义

隋唐演义

  合体方式:召唤宠物之后与玩家当前的装备合体。
  玩家点评:每次变身需要消耗宠物结晶,有所限制。 [讨论]

  元神、附魂分身变身,当角色的某一属性达到一定数值时,玩家可使用技能放出另一形态的化身,或与玩家并肩战斗,或这接变为化身。

  这种玩法在变身系统中相对较为少见,通常是唤出另外一个形态的辅助物,类似宠物又或是类似大招,对角色本身的属性有较大增益。[讨论]

小编点评:

  元神、附魂之类的玩法实质上是用另一种形式来释放人物的大招,或者带着一个更绚丽造型的宠物,只是这种意义的大招与宠物具有更加强大的属性。正式由于属性的增强,元神、附魂等变身的平衡性显得尤为重要。[讨论]

神仙传

神仙传

  附体方式:幻化出不同神仙的元神,代替角色出战。
  玩家点评:冷却时间太长,只够用一次。 [讨论]
三国战魂

三国战魂

  附体方式:培养的战魂召唤出来同时出战,2vN。
  玩家点评:和召唤宠物一个意思,形态不同罢了。 [讨论]
三国争霸

三国争霸

  附体方式:魏蜀的武将技能合并,可以分身使用不同技能。
  玩家点评:一人分裂两个技能,需要操作意识。 [讨论]
传奇世界

传奇世界

  附体方式:在角色本体基础上进行分身术,同时出战。
  玩家点评:需要一定修炼才能达到分身的。 [讨论]

    变身系统顾名思义,即为形态或外形上的改变。因而角色在外观上的改变,成为变身系统的一个基本要素,并且部分游戏提供了多样化的变身形态。

    比如,《仙境冒险》角色的变身跨度很大,从历史人物关羽、张飞,到动漫角色邋遢大王、黑猫警长等,可选择性较多。[讨论]

小编点评:

  变身系统应该是为了满足玩家多选择的游戏需求而存在,但游戏若不能有更多创新,或在变身后不能重点突出所变角色的个性化表现,一味跟风,则可能会造成玩家的视觉疲劳,最终对游戏不买账。因而不能只停留在外观改变的层面上。[讨论]

七十二变

七十二变

  变形方式:设置了8个种族72种变幻术,变成不同造型。
  玩家点评:一个角色在练级,变一个分身去打工,有意思。 [讨论]
仙境冒险

仙境冒险

  变形方式:穿越变身,可变为动漫、三国等人物。
  玩家点评:看到游戏里不同时代的角色乱斗,很壮观。 [讨论]
极光世界

极光世界

  变形方式:开启锁魂阵变身白虎、龙等法宝,强化属性。
  玩家点评:变成猛兽以后很拉风,彪悍的感觉。 [讨论]
神鬼世界

神鬼世界

  变形方式:变成怪物或者BOSS,拥有怪物的属性。
  玩家点评:有药水才能变,有一定约束。 [讨论]

    变身系统实现变身的基本方式之一,就是使用变身卡或者药水等一类的道具,玩家通过打怪、收集材料或者商店购买来获得。

    变身卡、变身道具材料等的收集,本身就是一个内容体验的过程,使得变身系统在玩法上得到了拓展,令各部分内容关联起来。[讨论]

小编点评:

  使用变身卡、药水等道具来变身时,需要注意在收集这些材料的过程中,设置相关的乐趣玩法融入其中,比如通过副本等来获取,在增强与其他内容的关联性的同时,避免玩家不会太过乏味。道具的获得几率也需合理设定,以保持平衡。[讨论]

神武

神武

  卡牌变身:对怪使用特定技能,获得变身卡来变身。
  玩家点评:用火眼金睛技能能看出变身,感觉自己像悟空。 [讨论]
水浒无双

水浒无双

  卡牌变身:收集108好汉卡,变成卡牌上的英雄。
  玩家点评:为了攒卡片奋斗的人伤不起啊。 [讨论]
仙途

仙途

  卡牌变身:打怪获得变身卡,变成卡片上的样子与技能属性。
  玩家点评:快挂的时候变个身,保命挺好使。 [讨论]
预言2

预言2

  卡牌变身:收集符文碎片,将符文加在角色上变身和加强属性。
  玩家点评:感觉就是卡牌变身,但需符文合成。 [讨论]
跨服战场

跨服战场

  打破服务器的束缚,不同服务对战。多是公会、家族、国家以及小组PK等团体作战。
   经典代表:《魔兽世界》
  跨服不再是以公会、固定团队进行服务器对抗赛,跨服随即组团给跨服作战带来更多自由度。[讨论]
宠物系统

宠物系统

  宠物最初多出现于2D回合制的网游,现如今,没有宠物或许都不好意思说自己是网游……
  经典代表:
《石器时代》
  自《石器时代》之后,几乎所有的2D回合制游戏都开始加入宠物作战系统。[讨论]
精炼、镶宝石

精炼、镶宝石

  玩家为了加出更强属性的装备,不惜以各种方式研究精炼成败几率与精炼方式。 
  经典代表:《诛仙2》
  在这款人气较高的网游中,精炼系统非常热门,爆装备是阻挡不住精炼达人+更高的心。[讨论]
挖宝箱

挖宝箱

  开宝箱也是常见系统,如挖宝箱、钥匙开箱等。相对打怪掉宝,开箱的中奖率大了很多。
  经典代表:《征途》
  征途的开宝箱给游戏带来巨大利润,连贩卖钥匙也成了玩家赚钱手段。[讨论]
在线送礼包

在线送礼包

  在线满N小时,即可获得礼包。这一设置让很多玩家的在线时长有所提高。
  经典代表:《永恒之塔》
  该游戏要求每月在线600小时的活动引发玩家维权事件,600小时真的不是一般的坑爹。[讨论]
大型端游植入休闲小游戏

大型端游植入休闲小游戏

   在游戏中引入大量的小游戏,与PK等刺激的玩法内容同存,带给玩家休闲的体验。[讨论]

  随着社交、休闲类游戏的盛行,将客户端游小游戏结合,让玩家在一款游戏中能够找到多样化游戏乐趣逐渐成为新潮流。

加入DOTA玩法

加入DOTA玩法

   在战场玩法中融入DOTA玩法,要求以战略取胜,丰富了玩家的游戏体验。[讨论]

  DOTA是很多玩家心中的经典,在中国的网游越来越偏重对战元素时,开始有游戏尝试将DATA玩法融入战场来吸引注意力。

骑马打仗

骑马打仗

   玩家可在坐骑状态下战斗,坐骑除了交通工具功能外,亦加入属性、技能、成长养成等玩法。[讨论]

  传统网游中必须收回坐骑才能参战,现在不少游戏开始尝试骑宠状态下作战,但在行进速度及攻击合理性方面仍需大量测试。

其他趋势前瞻

  除了具体到某一类玩法上有所创新外,整个游戏行业也有向分支发展的趋势,诸如端游页游互通、移动终端移植等,成为网游行业在发展方向上的趋势。

  NO.1 端游页游化

  页游的低门槛更易吸引玩家进入。将端游页游化,一定程度上可为端游培养潜在用户。

  NO.2 双端互通

  端游、页游数据不分家。无论玩家从哪个入口进入游戏,拥有的是同一个数据的角色,甚至端游玩家与页游玩家可在同一世界同时进行游戏。

  NO.3 布局移动终端

  随着智能手机、平板电脑等移动终端的推进,网游将有更多方式进入玩家视线,移动这块大蛋糕,或将成网游未来战斗的另一战场。 [讨论]

游戏玩法小调查

  在众多游戏玩法中,你最中意哪一种?

网游之困:产品同质化严重 持续力不强

许多公司在游戏研发上以系列产品为主,同一个游戏引擎放置在其不同时期推出的不同款游戏产品上,“换个包装就开始卖”,已经成为网络游戏业界的通病。中国网游出版产业发展十余年来,以“打怪、升级、买装备”为套路的玩法已经成为中国自主研发MMORPG类游戏的模式。“换一个故事背景,改几个人物形象,就算推出一款新游戏,如果这种情况得不到遏制,这种自我重复、新瓶装旧酒的发展思路迟早有一天会为市场所抛弃。”[讨论]

游戏产品同质化 新产品必须要有特色

游戏行业已经走过了第一个十年,现在已经迈入第二个十年,整个行业的问题已经凸显,发展速度也已经放缓,纵观整个网游行业,目前亟待解决的问题应该是产品的同质化。新产品要想有所突破必须要有自己的特色。
  随着如今网游同质化现象的越发明显,所谓的网游瓶颈论也随之诞生,这是每个行业都不可避免的。要想良性,可持续的发展下去,创新是必然趋势,作为玩家我们只能去期待,明天总是比今天要美好…[讨论]

微博讨论