2011年9月,最新公布的网游《新仙剑奇侠传online》深陷“抄袭门”,其宣传片某段被细心网游发现与日本PSP游戏《最终幻想:纷争》的游戏CG高度同步,另一段也被曝与网络游戏《魔兽世界》宣传视频高度相似。详细>>
随后,有玩家中的“技术党”犀利爆料,称《新仙剑奇侠传online》官网上的新版赵灵儿形象是抄袭国产单机游戏《古剑奇谭》中的女主角风晴雪(昵称“天气娘”),并使用Photoshop软件将二者进行了重叠和对比,显示面部相似度几乎接近100%。详细>>
接着,有网友同时爆料仙剑系列的“分镜CG高同步”并不是首次,早先的《仙剑奇侠传四》便有一段宣传CG与日本游戏《最终幻想8》完全同步,并贴出了分镜对比图,相似程度令人叹为观止。详细>>
作为国产武侠单机游戏的鼻祖,《仙剑奇侠传》系列的地位似乎是不可动摇的,然而这并不代表它是完美的,即使是一代旷世奇作,也不可避免有着各样的小瑕疵,甚至是人设雷同的黑历史。详细>>
原仙剑系列企划、知名游戏制作人谢崇辉也在其微博上发布了一组对比图,坦诚当年制作《仙剑奇侠传一》时在人设上“借鉴”了某漫画作品和电视剧《新白娘子传奇》中白素贞的形象。详细>>
海贼王风靡世界,因此也出现山寨无数,而且其中有的山寨也就罢了,还非得挂羊头卖狗肉,这样的招数用久了,真的会有好处么?希望众多山寨厂商不要再随意复制创意了,不然玩家真的只能像郑大世同学一样内牛满面了。
在良莠不齐的网页游戏市场,山寨神马的最讨厌了,借东风这一招总是会被某些没有节操的网页游戏厂商用得娴熟无比。在正牌游戏还在紧张制作的时候,山寨网页游戏就上线了,遭到了网友们的声讨。
现如今,网游发展同质化严重已经成为不争的事实,游戏之间相互借鉴抄袭很常见。但是,如果把其他游戏的角色集体穿越到了某款首测的网游中,作为玩家的你,能不能接受呢?
惊闻腾讯再次出手,推出卡牌游戏《QQ英雄杀》,小编怀着好奇的心情,在其官网上转了一圈,仔细的阅读了这个新游戏的规则和细节,发现其和《三国杀》是那样的相像。
暴雪非常善于借鉴已有的游戏风格,并将其发扬光大。WAR3在沙丘2和Command&Conquer成功的基础上诞生;WOW是在员工们对EverQuest痴迷的产物。
当问及其他新MMO成功的发售时,他例举了几个显著的数据。比如:事实上60%离开魔兽世界去玩柯南时代的玩家已经回归;50%的玩家已经从战锤回归。
似乎没有人再忽略暴雪。新一代的设计师正在吸收共享游戏设计的经验。先看看RobPardo,曾经是星际争霸的专职设计师,而现在涉足他们所有的开发项目。他与从上到下所有的开发人员分享经验。
电脑游戏公理之一:单机游戏是热门,但是多人游戏有着长久的生命力。半条命很牛逼,但是我们在一年之内每天都玩反恐精英。暴雪看到这一点了。“我们制作的所有游戏都有很长的生命力,因为它们是多人游戏,”Rob说,“这一点衍生了庞大的玩家群体。那种快速增长而互相受益的群体。”这种情况通常有一个有趣的副作用:它能够避免盗版。“我们在电脑游戏业如此成功的一个原因就是我们经常提供强制性的多人元素。如果你想上战网作战的话,你要有一个有效的CD-Key。而盗版做不到这一点。”
电脑游戏公理之二:暴雪游戏在北美,欧洲和亚洲热销,但你有没有考虑过这是因为什么呢?因为暴雪注重适应目标市场的游戏和商业运作方式。“你不能只叫它亚洲市场,”Rob解释道,“中国跟韩国不同,而韩国跟日本又迥异……我们在全球都如此成功的一个原因就是我们针对不同地区对一款游戏制作不同的商业模型(和谐就是最明显的例子吧……),我们不是只把游戏简单地运到韩国去,因为那样不会成功。同时,在韩国成功的商业模型对北美市场并不是灵丹妙药。”
钉子户大作拆迁户蹿红 山寨引发的思考
去年,一个叫《钉子户大战拆迁队》的游戏在网络上迅速窜红并引起了众多玩家的关注,这个游戏玩法多少有些类似于著名的塔防游戏《植物大战僵尸》,并把钉子户与拆迁队放到一起恶搞。
有玩家提到:这个小游戏突然火起来除了有着较新奇的创意之外,还在于反映了目前社会里常常发生的“钉子户对抗拆迁”的问题,大家总是听到暴力拆迁的新闻,这个游戏迎合了网民的一些心理诉求。
一个容量只有几兆的小游戏能取得许多玩家的称赞实为不易,尽管游戏玩法不是其独创,但是游戏里很好的结合了网络热点和塔防游戏的玩法,而且恶搞趣味十足,所以才收到如此多玩家的喜爱。更多>>
提到中国的原创网络游戏,脑海中就会立刻浮现“山寨”二字。国产网游已与山寨“贴身共舞”,而且有愈演愈火热之势,各种游戏产品都衍生出不少山寨作品。有的名字差不多,有的玩法相似,有的表现形式雷同。可以说这是一种悲哀。
国内游戏山寨速度之快也是令人咋舌,比如,现在火爆流行的手机游戏《愤怒的小鸟》,这款游戏让开发商Rovio Mobile吸金无数。而国内的手机游戏研发商们紧跟脚步,无论山寨出怎样的“愤怒的XXX”最终也无法超越原作。可见,仿造性、快速化,低成本化,不具备改进、创新意识的山寨品是不会被认可的。
从山寨到创新,中间必须要走一步的就是“借鉴”,通过良性的借鉴,将精华内容融入到自身的产品,再进行技术、玩法上的改进和创新。抓住可以“借鉴”的亮点,然后融入到自身的产品中,但不能是简单的拿来主义,而是要让这个“亮点”与游戏完美结合,并能在“借鉴”中激发更多的创意。