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《浩天奇缘》开放碧落星辰功能 推出装备转星系统

http://www.sina.com.cn  2011年08月10日 10:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请说明来源】

  导读:由成都哆可梦研发的手游《浩天奇缘》于8月10日开启测试,测试前夕,新浪游戏独家采访了公司CEO皮大福,他表示,哆可梦希望能跟更多的平台和媒体合作,大同开拓手游市场。 

  新浪游戏独家点评:作为一款基于手机平台的游戏,《浩天奇缘》在自动打怪、自动寻路、技能自动释放、自动吃药、快捷键的设置等方面做得不错。在职业设置上,该游戏有力量敏捷智力3种基础属性,分别影响物理攻击力、生命值、魔法攻击力、魔法值、物理暴击率,设定虽然简单却不失严谨。但是,国战的规则让玩家觉得很死板。另外,国战不能玩家主动发起,非要在固定时间固定的国家打国家,这些都有可能影响到游戏的平衡性。 

皮大福 皮大福

  新浪游戏讯 8月10日消息,由成都哆可梦研发的手游《浩天奇缘》于8月10日开启测试,测试前夕,新浪游戏独家采访了公司CEO皮大福,他表示,《浩天奇缘》已经计划好3-5年的精品开发目标,会持续根据用户的反馈深度挖掘。 

  皮大福表示,本次只开放60级前的所有功能,新增了碧落星辰、资源争夺等多个功能活动;进一步丰富了职业技能、boss技能、怒气技能、宠物技能等;新增了装备转星、玩法推荐等多个方便玩家的系统,开放了自动挂机功能,以便最大限度地改善游戏体验。 

  据了解,《浩天奇缘》在手机上实现了大规模国战系统、跨国战场、多元战斗副本等功能,在战斗方面操作简单、功能多样,严格按照手机用户的操作习惯进行设计。 

  对于目前手游市场的激烈竞争,皮大福认为,市场竞争不是挑战,而是一种动力。手游市场起步较晚,大多是小团队在开发。哆可梦开发浩天奇缘花了上千万的巨资,用2年多时间不断修改和完善,他希望能多些跟哆可梦一样态度的竞争者,这样手游市场才会越做越大。 

  皮大福表示,目前手游市场的运营模式还不成熟,业内都在不断探索,哆可梦计划进一步做好用户服务,希望能跟更多的平台和媒体合作,共同开拓手游市场。 

  对于公司旗下的客户端产品《神话世界》,皮大福透露,该游戏目前基础功能模块已经完成。 (nowhere)

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