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《神仙传》战场玩法类似DOTA 强调家族联盟对战

http://www.sina.com.cn  2011年06月15日 11:43  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《神仙传》专区

神仙传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:28
CGWR介绍
8.4

  【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  导读:由九城发行的2.5D网络游戏《神仙传》主策划日前曝光了游戏最新内容,PVP将注重家族联盟玩法,而战场则近似DOTA。

  新浪游戏独家点评:在强调PVP玩法的网游,通常都较为注重对战策略及战术的运用,然而在真正需要运用到战略战术时,很多游戏都缺乏细节上的完善,不能满足玩家运筹帷幄的体验感。《神仙传》在战场玩法上利用不同的地形和增加怪物障碍等来加大对战环境的复杂度,需要对战双方在直面对抗的同时对环境进行预先的判断并加以利用。这样的设置可增加对战时的趣味,但能否真正给玩家带来战略体验,还要看细节设置是否精细以及对抗的平衡性控制是否合理。

  新浪游戏讯 6月14日消息,九城旗下2.5D网络游戏《神仙传》日前曝光了最新研发动态,《神仙传》主策划Jack透露了游戏部分内容。他表示,游戏中的战场玩法将类似DOTA,在PVP方面强调家族联盟对战。

《神仙传》主策Jack
《神仙传》主策Jack

  主策Jack表示,《神仙传》中的战场与《魔兽争霸3》中的某些RPG地图相似,都要求以战略取胜。例如目前已开发完成的50V50战场逐鹿之野,战场中复杂的地形要求玩家做好前期侦查,除了中路交火处,双方基地都会有岔路来影响对战。战场后期还将出现BOSS级的怪来干扰双方对战。

  据悉,目前已开发完成的战场有50V50、6V6、1V1等对战模式,游戏中的元神和神职技能将对战果起到一定影响。

  在PVP设置上,《神仙传》主策介绍,区别于时下较普遍的两大阵营对抗方式,《神仙传》设置了八个门宗,以家族联盟的形式划分阵营势力,玩家可选择联盟的家族进行攻城战斗。同一家族可选择不同门宗,游戏地图和服装将与各门宗特色一致。

家族系统将是重要玩法
家族系统将是重要玩法

  《神仙传》封测版本的开发中,新手引导、任务升级和副本等基本游戏内容已趋于完善,战场及家族联盟等新版内容将直接更新到封测中。(秦小乐)

《神仙传》技术测试回顾 《神仙传》技术测试回顾
新内容预览
新内容预览
战斗截图
战斗截图
逐鹿之野-沙盘
逐鹿之野-沙盘

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