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《仙剑神曲》法宝技能暴增属性 低级可胜高级

http://www.sina.com.cn  2011年03月18日 10:09  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:迅雷游戏运营的《仙剑神曲》是厦门御风行自《蜀山OL》之后,研发的第二款网游作品。该作改编自同名玄幻小说,主要提供七大剑派和六种职业,画面颇具中国武侠风。今日游戏开启内测与玩家见面。

《仙剑神曲》今日开启测试 《仙剑神曲》今日开启测试

  新浪游戏讯 3月18日消息,改编自同名小说的仙侠网游《仙剑神曲》今日开启内测。迅雷游戏副总裁王健成日前接受新浪游戏专访。他介绍,该作提供法宝“神现通灵”的特色内容,让道行较低的玩家也能战胜高道行的玩家。

  《仙剑神曲》是由迅雷游戏代理运营、厦门御风行历时三年多自主研发的一款3D仙侠MMORPG。游戏以网络同名玄幻小说为背景,通过画面、音乐、剧情等各方面的表现,构造了一个神与魔、仙与侠的“天陆”世界。

  《仙剑神曲》采用写实与手绘材质相结合的美术风格,设有翠霞剑派、云林禅寺、碧落剑派、越秀剑派、平沙剑派、太清宫、燕山剑派七大剑派,以及侠客、锦衣、璇机、剑仙、五行、风水六种职业,并提供法宝修炼、机甲召唤、采集百工等特色玩法。

  王健成介绍,游戏不同于其他产品的最大区别是,玩家可通过装备法宝来提升自身的能力、获取法宝技能,还能一定几率激活高出正常伤害300%以上的“神现通灵”状态,持续大幅度提高人物的属性。游戏中,道行较低的玩家在使用法宝的时间内,能够获得比高道行玩家更高的全面能力。此外,法宝本身也能升级。

  另外,他透露《仙剑神曲》本次的新版本中添加了五大新内容,包括竞技场大作战、灵空古刹副本、帮派押镖、四神兽合体等。至于具体情况,需要玩家自己去摸索其中的乐趣。(楚一)

迅雷游戏副总裁王健成
迅雷游戏副总裁王健成

  以下为采访实录:

  新浪游戏:首先请简单介绍一下《仙剑神曲》这款游戏。

  王健成:《仙剑神曲Onilne》是根据著名同名小说改编而成,同时也具有浓郁的中国风元素的仙侠类网游。游戏中主要采用了即时制与阵营战相结合的方式。游戏中加入了与其他游戏不同的特色,例如法宝修炼、机甲召唤、采集百工等等。画风上呢,也主要采用写实风格,还原了江南、塞北的真实风貌。构造出一个神与魔、仙与侠的精彩世界。

  新浪游戏:作为迅雷游戏真正意义上进入游戏行业发展的网游作品,当初选择代理《仙剑神曲》的理由是什么?

  王健成:《仙剑神曲》由国内老牌开发商厦门御风行开发,我们跟御风行的合作也是看中他们在开发方面的丰富经验,这对迅雷游戏而言是一个全新的起点。我们之所以选择《仙剑神曲》还因为游戏题材本身的吸引国内的玩家对于仙侠类产品的喜好接受度也是相对而言比较高的。

  新浪游戏:《仙剑神曲》改编自同名网络小说,游戏中如何体现原著内容?

  王健成:首先,玩家在游戏中可以随着故事情节的跌宕起伏,深深感受到东方文化和修真文化的特点。原著中所描绘的天陆世界非常出色,故事情节跌宕起伏,是难得的修真佳作。让读者深深感受到东方文化和修真文化的特点。其次,玩家在游戏中可以游历越秀山、灵空庵、云幂宫、云酿妖府等等,这些都是原著地点。最后,在文化层面上,也以中国风为特色,更加接近原著。通过画面、音乐、剧情等各方面的表现,全方位让玩家感受我们中国的武侠文化。

中国浓韵的江南小镇
中国浓韵的江南小镇

  新浪游戏:这款游戏在画风上有怎样的特点?

  王健成:在《仙剑神曲》的画风方面,我们主要采用写实风格加上手绘材质的有机结合。举个例子来说,在场景上,运用了实时水倒影效果,将游戏中小溪、河流、湖泊、海洋、瀑布等等水的光线反射,实时展现在玩家面前。同时,我们为了使游戏中大规模同屏互动更顺畅,在角色的制作上采用了新的方法。可以说在《仙剑神曲》中,不论是技术还是手法上都有不少的改进。游戏内所有场景、怪物、副本、武器等均体现出浓厚的中国神话风格,完美的展现出国味大作气势。

  新浪游戏:《仙剑神曲》在门派和职业上有怎么样的设定?是否有比较特色的职业?

  王健成:我们将《仙剑神曲》中共有七大剑派,它们每一派都各有千秋。有翠霞剑派、云林禅寺、碧落剑派、越秀剑派、平沙剑派、太清宫、燕山剑派。在游戏职业上,有侠客、锦衣、璇机、剑仙、五行、风水等等。

  至于比较有特色的职业,我认为《仙剑神曲》为玩家准备了很多不同特色的职业供不同喜好的玩家选择,它们都有自己不同的职业特色,比如说剑仙,就是心法系远程,可随意切换内功剑式,瞬间爆发力惊人。风水呢,特色就是心法系远程,可召唤出拥有较高攻击能力的鬼神,同时也可通过施放陷阱技控制敌人。璇机,就是招式系近战,拥有可引爆敌方目标的持续伤害技能,也可以召唤出高防御力的机关玄兽来克敌制胜。等等

  新浪游戏:作为武侠类网游,《仙剑神曲》在战斗方面设计了哪些内容?

  王健成:这个在战斗方面主要设计了仙侠网游、神技仙法,呼风唤雨和仙家法宝定乾坤。这四个方面让《仙剑神曲》具备了其他同类型游戏所拥有的战斗操作模式,技能效果也非常美观,人物动作大方连贯,外观比较华丽,整体也比较舒畅。

  新浪游戏:您认为《仙剑神曲》相比市场上的其他同类产品,最大的不同是什么?

  王健成:《仙剑神曲》相比市场上的其他同类产品最大的不同就是游戏中的法宝了。玩家可通过装备法宝来提升自身的能力,并可获取法宝技能,同时,还可以通过法宝来激活神灵同现状态,持续大幅度提高人物的属性,同时,法宝也是可以升级的。

  新浪游戏:《仙剑神曲》有哪些特色系统与玩法?

  王健成:《仙剑神曲》对比同类仙侠题材的游戏,更注重玩家在修真中对道行和法宝的体验,玩家每提升1点道行都会强烈感受到对比之前的变化,而法宝作为仙家的最重要的宝物,它的玩法在游戏中能够时时带给玩家惊喜,我们举个例子,道行较低的玩家在使用法宝的时间内能够获得比高道行玩家更高的全面能力,这使得玩家直接的交互变得充满变数和乐趣,也是考验玩家策略与团队协作的一套玩法。

  新浪游戏:此前《仙剑神曲》已进行多次测试,游戏吸纳了玩家的哪些意见加以改进?

  王健成:《仙剑神曲》自内测以来受到修真题材爱好者的广泛关注,他们在体验过程中也给我们提出了非常重要和宝贵的建议,例如玩家对帮派科技建设的建议,帮派中的每个玩家都需要积极参与科技的建设与维护,然后帮派科技中的奖励会给予玩家相当的回报。在我们多通道与玩家沟通的这段时间里,一边完善这部产品,一边将一部分游戏经验非常丰富的玩家纳入我们的策划兴趣团队,对于他们的想法和建议,只要能够满足大部分玩家的喜好与需求,研发这边我们只会不计成本的继续投入。直到玩家们的口碑认为,《仙剑神曲》是最优秀的修真网游。

  新浪游戏:本次测试,《仙剑神曲》的新版本将开放哪些新内容供玩家体验?请详细介绍一下。

  王健成:在新版本中,我们添加了五大新内容,有竞技场大作战;灵空古刹副本;帮派押镖;还有四神兽合体。

  竞技场大作战呢,在竞技场活动开启时间内,可在“斗魂报名使者”处进行报名,有三种模式可供选择。比赛开始时,系统自动对已报名的玩家按报名时间及竞技等级进行配对,并将配对成功的玩家传送进竞技场竞技区,进行竞技比赛。同时也有非常丰富的礼品等待的大家。

  “灵空古刹”副本中,玩家除可在副本中与已领悟伏魔六剑的成年丁原过招,更可挑战绝世魔僧一恸大师。其他的内容还包括帮派押镖、四神兽合体等等。更多精彩的地方我们在这里保密,还是需要我们玩家去自己摸索揭秘。相信广大玩家会喜欢的。

  新浪游戏:《仙剑神曲》在营销推广方面,将如何利用迅雷既有的用户资源?

  王健成:众所周知,迅雷软件已经不再单单是一款下载工具,而是一个全方位的综合软件平台;作为运营商的迅雷,我们是集软件研发、网络下载服务、游戏代理运维和网络资讯媒介于一体的网络服务提供商。《仙剑神曲》自然也将获得迅雷平台的全方位推广宣传,这样可以在最短的时间内获得最高的知名度。同时用户将在使用迅雷平台的第一时间内了解到最新的《仙剑神曲》进展情况。

  新浪游戏:相比一些老牌游戏厂商,迅雷游戏起步较晚,以后将如何保障向玩家提供良好的运营服务?

  王健成:虽然迅雷游戏起步较晚,但是我们宗旨是全心全意为玩家服务,从技术部门到美工再到客服,从新补丁改进、BUG修复、模式优化到场景画面设计,无时无刻都让玩家无在画面、操作流畅度等游戏感受方面有一个更优秀的体验。迅雷不仅是中国最大的下载平台,同时也是最尊重玩家的游戏运营商。

  新浪游戏:请介绍一下《仙剑神曲》未来的运营计划。

  王健成:《仙剑神曲》是我们跟游戏的第一次触电,在经过这么长的测试时间里,我们听取了很多玩家的意见,每一次更新都为实现更好的画面效果,更稳定的游戏体验,依托于迅雷软件的强大服务,为我们的玩家提供更丰富更多样的服务内容。

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