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微游戏论坛开放讨论:如何获得更好推荐入口?

http://www.sina.com.cn  2011年11月30日 13:28  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

  上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

  在第一个议题接近结束时,现场开发者与台上产品负责人及新浪微博、微游戏相关负责人进行了热烈的开放讨论。现场观众就“女性用户游戏”、“微游戏打分排名问题”、“投资问题”、“《小人国》为何迅速掉出排行榜”、“微游戏在微博推广入口”等问题进行了热烈讨论。

  以下为论坛实录(待续):

  问:我也是一个开发者,我想问一下,比如说微游戏有2200万的活跃用户,但是我觉得你们没有给我们一个好的入口。我举个例子,现在我们所有用户能够进入游戏的方法,大概是一个推荐游戏的位置,然后有一个小的图标,下面可能有五六个的位置,所有的入口都在这些地方,所有游戏上线之后根本没有任何机会,比如说你希望我们做到100万的活跃用户,就是说我们需要一个入口,比如说新浪微游戏把自己定义成真正的开放平台,那我们有很丰富的在Face Book上操作广告的经验,我们也有钱,我们希望去投入,但是现在微博内部封锁了所有的入口,相当于我们没有任何地方,我们有钱,也有推广的能力,但是我们没有办法推,现在我们面对的是这么一个非常尴尬的情况,我想问一下,微游戏会不会给我们一些,比如说允许我们自由竞争的平台,哪怕不是很多吧,至少能让我们这些,比如说我们有营销能力的公司有一个机会,这样。

刘运利刘运利

  主持人 刘运利:你的问题特别好,上次“大张伟”同志也提出这样的问题,我想问一下你现在在做什么问题?

论坛现场论坛现场

  问:也是一个扑克的游戏,叫“极速德州扑克”,刚刚上。我也非常德州扑克,这个产品是一个非常好的产品,因为他们的开发实力比较强,所以说他们能够很快地在上面能够迭代,包括更新什么的,这些我们都承认,但是我觉得应该给我们一个公平的机会,现在一些好的平台要么就是《微三国》这样的产品占领,我们根本没有办法尝试一个基础的数据。

论坛现场论坛现场

  主持人 刘运利:我先回答你的几个问题,第一个,我们未来一定有类似于竞价广告的系统推出,但是具体什么时候我不能准确地告诉你,因为我们现在的平台还在一个推广期,所以我不希望大家现在就花钱在这上面。第二个,你现在靠什么?我觉得靠两样东西,因为微博的平台还是跟Face Book上面不太一样,你看到我们有很多游戏,我不知道今天《玩命军团》的开发者来没来?我觉得那个游戏也不错,我反正是玩不进去,他有自己的一些推广方式,其实很多游戏开发者用做活动的方式。

  问:我们也尝试了这样的方式,包括活动大展会等等这些都支持着我们,但是我们的活动可能一天的转发就到了三千到五千次,但是,在转发的时候微博是不允许我们带游戏链接的,转发过来还是活动页面的链接,用户点击到活动页面的时候,他再到活动页面的时候才能见到游戏的链接,所以说最后我们实际上可能参加活动有两万人,但真正进游戏的可能只有五百,是这样。

  主持人 刘运利:问题收到,我帮你解决这个问题,我回去跟人PK一下。

  问:那我等您的回应。

  主持人 刘运利:我看这事你找谁啊。

  徐城:我觉得我们肯定是特别愿意倾听大家的意见的,然后我们也肯定会逐步去改善,包括你的这个问题,我们一定承诺,最终的状态肯定是大家公平的,就是公开透明。在座穿这个T恤衫的都是我们的同事,你们有任何问题都可以跟他们提,然后大家把问题记下来,回去我们再慢慢解决。

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