更多编辑推荐精品文章
更多玩家投稿
更多视频推荐

魔兽世界战斗类型与战斗策略

火爆论坛】  【网友投稿文章:xxiner(ngacn)  

  -=概述=-

  和大多数大型多人在线角色扮演游戏[MMORPG]一样,魔兽世界是一个以战斗为基础的游戏。当然你也可以做很多其他的事情(比如制作工艺品和完成任务),但你肯定会在PvE杀怪上花很多时间。下面这个简明指南就是用来帮你决定你将扮演哪种角色以及如何选择操纵这个角色的策略。(如果你不能理解下面的某些词语,请参阅我们的术语页面)

  -=战斗类型=-

  (请注意玩家并不需要局限于某种类型上。)

  近身格斗系[Melee]

  近身格斗系的战士倚仗武器和盔甲来击败对手,他们的生命值和防御值比较高,同时也拥有战斗技能和Buff技能。这些战士承受了敌人的大部分攻击伤害,通常被称为“坦克[Tank]”。大多数的近身格斗武器(比如剑,钉头锤和斧头等)都差不多,所以在更多的资料被披露出来之前我们不准备在武器的比较上浪费口舌。以下是近身格斗的类别。

  >双手武器型[2-Handed Weapon]

  许多战士使用双手武器(比如剑,战锤和战斧等),尽管它们的速度比同类型的单手武器来的慢,但它们可以造成更大的伤害。而且由于盔甲可以降低伤害值,攻击力越高,则实际造成的伤害值在攻击值上占到的比重也越高。某些高级双手武器还会有优秀的魔法属性加成[bonus]。

  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_2hand.jpg)

  优点:高攻击力,魔法属性加成,加速战斗进程。

  缺点:攻击速度慢,不能使用盾牌,缺少保护。

  >单手武器和盾牌型[1-Handed Weapon & Shield]

  近身格斗系战士的另一种常见配置就是单手武器加盾牌。这种类型的好处是比较全面,因为它平衡了进攻(武器)和防守(盾牌)。尽管你的攻击力没那么高,但同时你承受的伤害也比较小,这样你就能在战场上坚持更久,不太容易死掉。

  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_sword-shield.jpg)

  优点:可以用盾牌格挡,防御值提高,攻击速度快,危险性降低。

  缺点:战斗时间变长,低攻击力。

  >双武器型[Dual Wield]

  这是近身格斗系战士的最后一种配置,只限于猎人和盗贼职业。双武器使得你能造成双倍于单手武器和盾牌型战士所能造成的伤害,随着等级的提高你还能学习格挡技能(就像暗黑破坏神II中的刺客)。当然你也将承受和双手武器型战士相同的伤害。

  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_dualwield.jpg)

  优点:双倍于单手武器和盾牌型战士的伤害,高级别角色可以格挡,两件武器。

  缺点:只限于两种职业,在等级未达到前不能格挡。

  总体优势:高生命值和防御值,容易操作,可以单练[solo]。

  总体劣势:承受最高的伤害,容易挂,很难避开某个敌人,很难打倒大群怪物,和远程攻击怪物作战时处下风,魔法能力低。

  远程攻击系[Ranged]

  远程攻击系的战士擅长从远处发起攻击。从设定上来说,远程攻击系比近身格斗系造成的伤害要小,因为他们有一定的攻击距离,同时远程攻击在命中后也能被中止。他们通常穿轻甲,生命值不高,移动迅速,有一定的魔法能力。所有的远程武器都需要弹药(放在你的行囊中)。值得庆幸的是,某些交易技能[Tradeskill]能让你在野外制作弹药,这样当你弹尽粮绝的时候就不用跑回城去了。某些高等级的武器可以发射魔法子弹,那样就不需要弹药补给了。大多数的远程攻击系战士都备有一把近身武器,以抵御近身怪物的攻击。以下是远程攻击系的类别:

  >使用火枪型[Gun User]

  矮人(还可能有侏儒)是唯一擅长使用这些机械武器的种族,但是其他种族也可以学习使用火枪。火枪的攻击速度和杀伤力各异,但它们基本上攻击速度缓慢,而且威力巨大。目前已知的火枪都是双手使用的,但也可能会有单手使用的手枪。

  (IMG:wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_gun.jpg)

  优点:杀伤力大,加速战斗进程,有机会在敌人接近你之前杀死他。

  缺点:攻击速度较慢,会吸引仇恨[Agro](因为造成的伤害高)。

  >使用弓[Bow]型

  远程攻击系多数使用弓作武器。弓射速最高而且最精准,但是和其他类型相比杀伤力就比较小。

  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_bow.jpg)

  优点:攻击速度较高。

  缺点:威力较小,在怪物靠近你之前很难杀掉它们。

  >使用弩[Crossbow]型

  弩在杀伤力和攻击速度方面和火枪类似,射速低但威力大。和火枪不同的是,所有的种族都可以使用弩。

  优点:杀伤力大,加速战斗进程,有机会在敌人接近你之前杀死他。

  缺点:攻击速度较慢,会吸引仇恨(因为造成的伤害高)。

  总体优势:可以在一定距离外发起攻击而免受伤害,低风险,可以拉怪[Pull Mob],适合与远程攻击系怪物作战,魔法能力较高。

  总体劣势:生命值低,杀伤力较小,不容易单练。

  施法者[Spellcaster]

  施法者使用魔法来打倒怪物,他们拥有最高的魔法值和最低的生命值。他们可以使用各种类型的魔法,从直接伤害型、辅助型(buff)到群体控制型,比如定身术[Rooting]和催眠术[Sleeping]等。施法者通常无法穿盔甲,而只能穿一般的衣服(比如长袍[Robe]),所以他们的防御值很低。施法者还常带一把近战用的手杖[Staff](速度慢但威力较大的近身攻击)和一把法杖[Wand](威力不大的远程攻击)。以下是各种魔法元素的类型:

  >神圣系[Holy]

  神圣系魔法使用光的力量,是圣骑士的不二选择。神圣系的施法者拥有强大的治疗力量和光环能力。他们可以对不死系造成额外的伤害。

  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_staff.jpg)

  优点:治疗力量,对不死系的额外伤害。

  缺点:一些怪物对神圣魔法免疫,杀伤力不高。

  >火系[Fire]

  火系魔法是所有元素魔法中杀伤力最高的,高等级角色拥有能杀伤多个目标的魔法。

  优点:最高的杀伤力,高等级时能杀伤多个目标。

  缺点:辅助型魔法不多。

  >自然系[Nature]

  德鲁依使用自然系的元素魔法,因为他们最接近自然。自然系有很多辅助型魔法,比如树根纠缠[Entangling Roots],它可以将敌人束缚一段时间。该系也有治疗魔法。

  优点:许多支援型魔法,有治疗魔法。

  缺点:直接伤害型魔法不多。

  >冰系[Cold]

  冰系魔法拥有将敌人的移动速度减慢的特殊能力,这点在集体战斗中十分有用。该系也有很多辅助型魔法,比如束缚和护盾的魔法。相应的,冰系的杀伤力就比其他魔法,比如火系,来的小。

  优点:支援型魔法,减速效果。

  缺点:杀伤力小。

  >暗系[Shadow]

  暗系魔法使用黑暗的力量,也是术士使用的魔法。该系有些独特的魔法,比如偷取生命[Life Stealing]和偷取魔法[Mana Stealing]。

  优点:可以偷取生命。

  缺点:和神圣系战斗时处下风。

  总体优势:可以在一定距离外发起攻击而免受伤害,可以拉怪,有许多攻击型和辅助型魔法,有单练的可能(xxiner:意即希望渺茫)。

  总体劣势:生命值、防御值低,很多怪物对特定的魔法系免疫。

  宠物和召唤兽操纵型[Pets & Summons]

  好几种职业(像猎人和术士)可以操纵宠物,或者用魔法召唤生物。通常来说召唤兽比宠物强,但是它们只能存在一定的时间,而宠物不会消失。宠物还可以和主人一起成长,它们会变得越来越强。以下是和宠物或召唤兽配合使用上述的某种战斗类型时的策略。

  (以下把宠物和召唤兽通称为“宠物”)

  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_pet.jpg)

  >近身格斗型

  近身格斗型角色一般将宠物当作进攻时的辅助力量。你想逃跑的时候,宠物还可以帮你争取时间。它们会对敌人造成重大伤害,但它们不一定有较高的生命值。

  >远程攻击型

  远程攻击型角色把宠物当成自己的肉盾,这样自己就可以安全地从远处进行攻击。这种宠物不一定有很强的攻击力,但是肯定要有较高的生命值。

  >施法型

  和远程攻击型一样,施法型角色把宠物当成自己的肉盾,而自己安全地在远处进行攻击。这种宠物不一定有很强的攻击力,但是肯定要有较高的生命值。

  单练策略

  魔兽世界并不要求玩家一直组队进行游戏。事实上,大多数玩家将会花费不少时间独自游戏。

  >一对一

  玩家应该能轻松单挑和自己等级相同的怪物,要不然他们就需要升级自己的武器了。当你和怪物一对一时,记住一点:千万别引来其它怪物。

  (IMG:wow.warcry.com/content/combat/images/boss_solo.jpg)

  >一对多

  和一大群怪物为敌的结果一般是你的死亡,所以除非你的等级高出它们一大截,千万别做这样的事情。如果你不幸撞见两三个怪物的话,在和其它怪物战斗的时候,确保用魔法让最强的怪物失去能力。同样,按由弱到强的顺序,首先杀掉最弱的怪物。较少的怪物造成较高的伤害比起较多的怪物造成较少的伤害要好,因为你可以让其中的怪物失去能力,同时也不被打扰。

  >单打终级怪物

  和终级怪物作战时,确认你已经把附近区域内的跟班们都清理干净了,你和它的战斗将是一对一的。另外保证你的生命值、魔法值、愤怒值[Rage]全满,能加的buff都加上。如果这个终级怪物比你的等级高出很多,不要抱获胜的希望,你肯定会死的。战斗过程中,一直使用你最强的攻击方式。如果你会治疗魔法,把你的魔力节省下来,以在治疗时使用。

  组队作战策略

  魔兽世界中的队伍最多为五人,以便于管理。一支队伍能比单人打倒更强的怪物。游戏中有一些区域的怪物十分强大,你只有和伙伴组成队伍才能在那种地方生存。在队伍中切记保持自己和其他队员身上的buff。

  >多对一

  当一支队伍和单个怪物作战时,你通常希望怪物只攻击坦克(队伍中生命值和防御值最高的队员)。确保及时补充坦克(们)的生命值。当你快要死的时候记得退后,你的同伴会帮你挡住怪物。

  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/boss_multi.jpg)

  >多对多

  和一群怪物作战时,最重要的一点是在队伍中保持沟通。每个人都需要“集中火力”于同一个怪物,这样就可以将它们逐一打倒。采取和一对多时同样的策略:让最强的怪物丧失能力,先打倒最弱的怪物。

  >组队打终级怪物

  组队打终级怪物时,确保每个人的buff和生命值都是满的。同时确保所在区域内的跟班都已被清除。战斗时采取和多对一时相同的策略,除非这个怪物实在很强。如果是那样的话,就让队伍中的坦克去攻击怪物,其他人则负责不断地治疗坦克。

  >战利品获取[Looting]

  魔兽世界中有三种获取战利品的方式:

  自由制[Free-for-All]:队伍中的任何人都能拿战利品。适合于快速解决怪物的场合,或者被打倒的怪物只掉落某几个队伍成员才需要的物品。

  循环制[Round Robin]:队伍中的每个成员都能轮到一次机会来获取战利品。适合于每个人都想获得物品的场合(即使那些物品只是些垃圾)。

  队长制[Master Looting]:只有队长可以获取战利品并由其分配。适合于组队打boss级怪物的场合。

  其它策略

  以下是一些使用于魔兽世界中的特定战斗场合的策略。

  >对付群居性怪物[Social Mob]

  魔兽世界中的某些怪物会帮助附近挨打的同伴。如果你没带上宠物,单打这种怪物几乎没有胜算。所以在你的等级还未远高于它们时,别去惹那些怪物。如果你有宠物或者身处队伍中,让你的宠物或队伍中的坦克去抵挡怪物的进攻,并采用像对付其它大群怪物一样的策略。

  >拉怪[Pull]

  当和非群居性怪物作战,你可以使用远程攻击或魔法将单个怪物“拖”出怪物群体中。这样你可以在其它怪物的愤怒范围[Aggro Range]之外将单个怪物吸引过来。你可以使用这种方法将一群怪物逐一打倒。

  >怪物再生[Respawning]

  如果你正在等待怪物的刷新(比如需要完成某个杀掉X怪物的任务),最好是在周围区域绕着走。这样你就能观察到怪物的刷新时间和地点,同时也能看到其它情况,比如附近是不是有其他玩家,他们的位置在哪里。当心别靠近怪物群的刷新点,它们有可能就刷新在你的头顶(也包括所有的仇恨值)。


火爆论坛】   【网友投稿
 本新闻留言共条 显示 更多>> 
登录名:  密码:   匿名发表

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽