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《光环战争2》中除了战役模式,多人对战模式以外,还额外提供了一个特别的游戏模式:Blitz(闪电战)模式。前两个模式都是传统的RTS模式,而闪电战模式则是完完全全的原创玩法。这是一个非常有趣的,结合了卡牌和策略的特别惊喜。在电玩君看来,这个模式是《光环战争2》里最有乐趣的地方。
闪电战模式分为PVE的Firefight(火拼)模式和PVP的对战模式,前者需要抵挡一波接着一波的电脑AI进攻,直到你撑不住为止,后者则是2v2的对战模式,以击败对手占点为王。(顶部的演示视频里,Firefight模式为PC版本,PVP模式为XboxOne版本。)
至于为什么要在一个RTS游戏里塞入这样一个异类的模式,343和Creative Assembly也是希望能够更好的吸引新玩家群体,闪电战模式简单来说就是一个简化了的策略游戏,在这里你不需要建设基地,不用在意科技树升级,而是全身心的专注在战斗上,一句话:撩袖子怼。
这个模式里,所有的部队均由卡牌来实现,你需要组建自己的牌组,每个牌组只有12张牌,每次随机出现牌组里的4张牌,你可以选择其中的一张来使用。卡牌的类型大致分为步兵,地面载具,空中载具,和特殊技能四大类,每张卡牌均是《光环战争2》里的兵种单位和地图技能。不同的单位都有各自的优势和劣势,消耗的能量值也不一样,越强力的卡牌消耗的能量值越高。
卡牌本身还有稀有度和等级的区别,越稀有的卡牌会拥有越多的额外效果,金色品质的卡牌基本都附带一个主动技能。当你获得重复的卡牌时,便会转化成经验值提高卡牌的等级,强化这张牌的属性。
除了兵种单位,你还可以选择指挥官,不同的指挥官拥有专属的卡牌和技能,比如斯巴达战士就是Captain Cutter的专属卡牌,而Atriox的专属技能牌是轨道炮。在游戏发售是会有6名指挥官可以选择,每名指挥官都有一套预制的卡牌模板,并且可以选择三种初始开局。想要更多的卡牌,自然就少不了开箱子的设定了。
在闪电战模式里,能量值是唯一的资源,它会缓慢的累积,同时也会在地图上随机以补给的形式出现。在地图上还会有三个占领点,指派部队前往占领后就会获得分数,优先获得200分的一方就会获胜。虽然这个模式里也有人口的限制,不过在闪电战速战速决的节奏下,人口限制可以忽略不计了。
刨除了基地建设,资源采集直接进入短兵相接的闪电战模式节奏自然非常激烈,每局基本在10分钟左右就能结束战斗。所以如何合理的配置自己手中的牌组,能量值的使用以及部队的配置非常关键,具有极强的策略性。PVE模式下考验对玩家的持久布局能力,而PVP模式下则考验玩家的配合,以及临场应变能力了。
闪电战模式可以说是《光环战争2》里最为让人惊喜的一个模式,也可以说是343工作室针对现在的游戏节奏量身打造,如果你不喜欢即时战略,或是觉得即时战略游戏一局的时间太长,简单直接的闪电战模式一定会让你乐在其中。闪电战模式本身完全可以成为一款独立游戏,推荐大家都别错过,你一定会爱上它的。
《光环战争2》预计会在2017年2月21日正式发售,终极版除了可以提前3天进入游戏以外,还包括了季票和《光环战争》初代高清重制版。(Etiempo)
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