《光环战争2》独家试玩 手柄也能玩转即时战略

2016-10-20 09:00:01   来源:新浪游戏

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  《光环战争》作为微软Xbox王牌系列《光环》的衍生游戏,由《帝国时代》的开发团队Ensemble Studio负责在2009推出在Xbox360上的一款即时战略游戏。正如《光环》初代的问世证明了手柄也能很好的玩第一人称射击游戏,《光环战争》证明了用手柄也可以玩即时战略游戏。然而随着Ensemble的解散,《光环战争》不但成为了其最后一部作品,它的续作也似乎随之消逝了。

2009年登陆Xbox360的《光环战争》2009年登陆Xbox360的《光环战争》

  在7年后,《光环》系列从Bungie移交到了343工作室中,完成开发了《光环4》和《光环5》的他们决定再起《光环战争》这个项目,这一次,他们找来了《全面战争》的制作室Creative Assembly合作开发续作。除了登陆XboxOne以外,《光环战争2》也将会登陆Windows10平台。

时隔多年后,接手《光环》系列的343制作室为什么要重启《光环战争》?时隔多年后,接手《光环》系列的343制作室为什么要重启《光环战争》?

  至于为什么在时隔这么多年后重启《光环战争》,一部分原因在于343认为《光环》系列还有更多的故事可以讲述,更多士官长之外的故事和世界值得发掘,另一方面在于可以扩展不同的玩家群体,向更多的人介绍《光环》的世界。所以在新作中他们采用了全新的故事,全新的角色,甚至是全新的“科塔娜”:Isabel。

全新的AI:Isabel全新的AI:Isabel

  那么主机上真的能玩即时战略吗?仅靠手柄上的几个按键真的可以满足即时战略所要求的复杂操作吗?电玩君在343的总部里体验到了这款新作,从上手的战役模式来看,他们的确做到了这点。

  343在现场提供了PC和XboxOne双版本的体验,PC版本的操作和主流的RTS游戏差不多。主机版方面无论是界面还是按键操作都针对手柄进行了优化,整体来说很好的实现了在PC上的操作感觉。

电玩君在343总部体验《光环战争2》电玩君在343总部体验《光环战争2》

  主机版的《光环战争2》在手柄控制上,左摇杆负责移动指针,右摇杆负责移动地图,移动到你想要的部队按下A键即可选定,按住A键则会出现大范围的光圈可以圈定范围内的所有队伍,双按A键则是选择所有同类型的部队,非常简洁。X键负责队伍的移动和攻击指令,部队会自动朝敌方部队攻击,你也可以通过X键集中攻击特定的目标。Y键则是特殊指令键,比如斯巴达战士会有Y键的特殊攻击技能。

  此外,十字键还提供了快捷功能,比如快速回到主基地,或是在不同的队伍间迅速切换。战役模式里还提供了地图技能,根据阵营和指挥官的不同,技能也不同。试玩的战役模式里,地图技能是范围内治疗,可以给建筑或是友方部队回血。冷却时间也不长,几分钟就能用一次。游戏的主要手柄操作指令差不多就是这样,对比PC版,除了无法快速给队伍编队以外,基本区别不大。只是手柄依然比不过鼠标键盘的组合操作,但是对于主机平台来说,《光环战争2》还是做得非常不错了。

《光环战争2》中你能看到很多熟悉的单位《光环战争2》中你能看到很多熟悉的单位

  《光环战争2》中的阵营只有两个,代表人类的UNSC,以及星盟被击溃后,残留的叛乱部队所组成的Banisher(放逐者)。单位分为步兵,地面车辆和空中部队。大家熟悉的斯巴达战士,疣猪号,天蝎号,幻影号,亡魂号等等。除此之外,也有不少全新的单位。单位和单位之间相生相克,所以针对敌方部队进行不同部署非常关键。

游戏的经济系统分为人口,能源和矿产。游戏的经济系统分为人口,能源和矿产。

  游戏系统方面,不同于传统的RTS游戏,《光环战争2》的地图并没有固定的矿脉。游戏的经济系统分为人口,能源和矿产。其中能源和矿产分别是基地建筑提供,在地图上也可以抢夺固定的建筑获得能源,或是少数矿产。不过在战役模式里,能源和矿产并不匮乏,唯一限制的是人口。越高级的兵种需要的人口越多,所以如何在有限的人口下配置部队格外关键。基地可以建造的建筑物也有限,并非是在基地周围随意建造,而是基地提供固定空位,建筑物只能造在空位里。部分建筑物还可以消耗资源来升级,比如采矿厂升级后效率会更高。兵营升级后可以解锁高等单位。不过有点费解的是主基地本身是有生产能力的,比如突击兵是在主基地建造,而不是兵营,兵营负责出产喷火兵等复杂兵种。所以仅步兵就有两个生产建筑。

  我们体验的战役从控制一支斯巴达和突击士兵组成的小队开始,到建设我方基地,积攒实力摧毁敌方基地,并赶跑了敌对阵营的首领Atriox。

本作的反派:Atriox本作的反派:Atriox

  Atriox是《光环战争2》中反派Banisher的首领,本作的故事发生在《光环5》之后,人类重新探索在《光环3》中被士官长摧毁的方舟后发现这里不但被修复了,而且遭到了星盟被放逐者Banisher的全面占领。这支反叛军在星盟瓦解前便是除了人类以外,星盟的最大威胁。而现在他们在获得了星盟遗留的武器后实力也更加强大。

  在这里,UNSC还发现了新的人工智能“Isabel”,这位红色短发少女在本作中是关键角色之一。她不但会串起整个故事线,同时也会向那些从未接触过《光环》的新玩家介绍世界观。所以即使你是个萌新,也不用担心必须去补完《光环》正传才能理解《光环战争2》的故事。

  之所以决定回到方舟,是因为这里不但是光环的诞生地,更因为它拥有非常大的面积,可塑性很高,所以可以给制作组更多的想象空间,比如加入完全不同的地形,气候等等。也正如343所说,在这里他们想要讲述更多的光环宇宙故事,因而在《光环战争2》中,讲述的并非是士官长,科塔娜的故事,而是更多其他角色,其他地点发生的故事。尤其是新反派Atriox,他拥有非常丰富的过往,玩家们将在《光环战争2》中了解他的过去,从何而来,以及为何与玩家做对,最终对他产生情感并记住这个角色。

光环战争2光环战争2

  战役部分的体验并不长,整体的操作和系统与传统的即时战略游戏差别不大,故事和剧情穿插其中,343和Creative Assembly为《光环战争2》准备了上千句台词,动用了超过50名配音人员,180分钟的配乐。《光环》系列讲故事的能力毋容置疑,相信《光环战争2》也会带来让人印象深刻的体验。(Etiempo)

  更多《光环战争2》一手体验情报请关注新浪电玩专题报道:独家探营343工作室总部 抢先试玩《光环战争2》

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