《光环战争2》游戏评测:主机RTS游戏的第二春

2017-02-20 15:04:13   来源:新浪游戏

  “一首船舰的命运啊(在宇宙里漂流了28年),当然要靠全船成员的共同奋斗(没斯巴达二期也不行),但是也要考虑到历史的行程(紧接着Halo 5)。你说我一个凤凰级支援舰的舰长怎么就漂到方舟跟星盟的叛军开打了呢?(而且还打赢了呢?)”——卡特舰长

  (本文不涉及剧透)

  《光环战争2》是由343 Industries与Creative Assembly合作开发的主机RTS游戏,前者是我们熟悉的现《光环》系列的开发商,而后者则是有开发过《全面战争》系列的游戏开发商。一个是长盛不衰的超级科幻IP,一个是资历深厚的RTS开发商,两者强强结合,我们就见到了今天的《光环战争2》。

  一游两玩,闪电战才是这个游戏的主体

  购买了豪华版的朋友可能已经玩通关游戏的战役模式,此前预购的朋友也应该会得到向下兼容的前作《光环战争》(初代HD版同样也跨平台到PC了),没有接触过Halo系列的朋友可以借此机会很好的了解光环的世界观,这两代游戏均有汉化,游戏内的资料库可以让你对Halo有个全面的认识。

  总的来说《光环战争2》在战役部分还只是建立在《光环战争》的基础上小修小补,虽然在画面上有了很大的进化,比如说光影、细节、特效等等都是在水准之上(圣甲虫号的攻击特效一如既往的令人惊叹)。但是在RTS玩法操作层面上相较前作却没有多少进化。

游戏中强化了“队长能力”,可选技能更多。游戏中强化了“队长能力”,可选技能更多。
新增了编队系统,长按RT +长按十字键可编4队。新增了编队系统,长按RT +长按十字键可编4队。

  不过仅就这一点,倒是不用太过担心你玩到的只是一个画面加强的09年的主机RTS游戏(《光环战争》是在2009年推出,由《帝国时代》制作商全效工作室制作。呃……遗作,之后微软关闭了这个工作室)。相信Creative Assembly也是因为意识到这一点,于是根据时下流行的(最赚钱的)卡牌游戏元素,推出了游戏中全新的模式——“闪电战”。

  这是一种砍了采集和建造要素的RTS,你只要打出你的卡牌就能生产(空投)新单位,四处占领地图上的机制就能赢,节奏更快、对抗过程也激烈。十五分钟到半小时一盘,如同我们所接触到的大部分卡牌游戏一样,但是也结合了传统的RTS要素,两者相得益彰,既要考虑到出牌的策略也非常讲究RTS的精细操作,玩法相当新颖。可以说“闪电战”才是游戏的本体。 

圣甲虫号非常有魄力圣甲虫号非常有魄力

  不过,目前来说,卡牌种类由于是游戏刚刚发售,所以还不太多。而且也只有两个阵营:UNSC和星盟,如果日后能加入进来洪魔和先行者的阵营,可能卡牌的种类和玩法会更加丰富。不过这些也许要等《光环战争3》之后才会有了。

  另外还有一点要说就是编编现在越来越佩服微软的吸金手段了,如果你稍有留意你就会发现,巨硬爸爸几乎把第一方能加进卡牌系统的游戏都加了卡牌系统。不得不说这套吸金的抽卡系统非常成功,毕竟鸡贼如我也内购了一套Halo 5的豪华卡包。而此次《光环战争2》更是主打卡牌系统,所以说:少年,好好用指甲盖想一想,这种卡牌游戏不氪金你能赢吗?(也可以用游戏时间换卡包…)

  玩过战役你会更加期待《光环6》

  除了游戏的新模式,这款游戏对于系列的粉丝来说,其实最大的吸引点是剧情。历代光环游戏在剧情上都是强无敌的(好吧,Halo 5差一点),玩过《光环战争2》的战役部分,你一定会无比期待或许明年就会到来的《光环6》。因为《光环战争2》的剧情部分是紧接着《光环5》的,这一作的剧情将Halo 5莫名其妙的结局一下子变得悬念丛生。具体的剧情分析我们会在之后的文章发布。

红队所穿的盔甲(和初代士官长同样)虽然已经落后于时代,但依然是超神一般的存在红队所穿的盔甲(和初代士官长同样)虽然已经落后于时代,但依然是超神一般的存在

  前作《光环战争》的游戏过场动画CG因为制作精良、一关一个就像电影一般看得让人痛快等优点,被很多光环老粉丝津津乐道。本作的游戏过场动画CG虽说相较初代少了些,但是精良的制作却丝毫不马虎,完美延续了《光环2:周年重制版》那逆天的CG水准,不黑不吹,真的是电影级别的动画。玩家在通关之后还可以使用“剧院模式”无接缝观赏。

  战役部分由于制作组不再是《帝国时代》的全效工作室,换成了《全面战争》的CA。如果你玩前代,会感觉两者在关卡设计上有着明显的不同。后者的难度稍高,而且在关卡设计上有时为了剧情需要而限制一些单位出场让人不爽。个人感觉来说,还是全效工作室的关卡更好一些。

本作在战役部分中就没出现过巨象号本作在战役部分中就没出现过巨象号

  游戏故事承接初代,玩家能够看到老面孔-卡特舰长与昔日的船舰,并加入不少新角色,新的人工AI、新的敌人Atriox…等等,我们的Red小队依然生猛无比(士官长是蓝队)。战役模式进入战场前都会有目标简报,这在即时战略游戏中很常见,让玩家快速掌握任务目标,通常也会介绍接下来要灵活运用的新单位与战场地形概观,让加载游戏空档不再无聊。但是相较于初代,本作的UI也大为简化,甚至连支线任务的提示也取消了,这样你想看到支线完没完成就只能按select键查看,这也是比较不爽的一点。

经典的骷髅头也延续下来了经典的骷髅头也延续下来了

  战役模式难度稍高一点,尤其是为了达成全部战役条件更上一个非常大的挑战,需要你对整个关卡特别熟悉,这就要花费很长时间。平均游玩计算每场约10~40分钟,整体游戏时数约5~6小时,任务略有单调。但是剧情不错,属于光环粉丝必玩的游戏。

  总结

  当一群人还在头大怎么振兴RTS游戏的时候,Creative Assembly为我们带来了宝贵的创意。RTS配卡牌,就像是下雨天配巧克力一样,这种水乳交融的结合确实为这个渐行渐远的游戏类型注入了新鲜的血液。如果你还热爱着RTS这样的游戏们不妨来试一试微软新出的《光环战争2》,来看看手柄是如何流畅操作RTS的(当然也支持键鼠)。也来了解一下光环世界中的那种震撼。

  (作者:DY)

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