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初探343工作室新总部

战役

战役模式体验 手柄也能玩好即时战略

闪电战

卡牌遇上RTS 最惊喜的原创模式

掌门人

343制作室掌门人看中国

故事

《光环战争2》讲述的什么故事?

闪电战2

闪电战模式是怎么来的?

探访《光环》343总部 士官长新传奇诞生的地方

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  微软343工作室(343 Industries)位于美国西雅图东边的雷蒙德(Redmond),相较于繁华的西雅图,雷蒙德是一座安静的小镇。而343的工作室就在小镇中心街旁边的一栋不太起眼的建筑里。

负责微软王牌系列《光环》开发的343 Industries负责微软王牌系列《光环》开发的343 Industries

  如果不走进大门,你肯定想象不到这座建筑里潜藏着微软的王牌制作室之一,负责打造《光环》系列的343工作室。不过这里也是他们的新家,在今年1月才搬到这里,因此也是第一次对外敞开它的大门,新浪电玩有幸成为首家踏入这个“UNSC”大本营的中国媒体。

外部平淡无奇,内部别有洞天外部平淡无奇,内部别有洞天

  虽然外部平淡无奇,但当你推开大门后便是另一个世界,光环的世界。大厅里高大的士官长雕像无疑在告诉你这里是谁的地盘,接待台的橱窗里展示着各色光环的周边,以及343工作室获得的奖项。中央的玻璃大门上“UNSC”的雄鹰标识昭示着这扇门的背后便是一切传奇的源点。

士官长是西雅图NFL海鹰队的球迷士官长是西雅图NFL海鹰队的球迷

  《光环战争2》将会是这个新大本营里诞生的第一部作品,也是电玩君受邀来的目的。不过在展示这款新作前,343的伙计们先带领了我们参观他们的新家。准确的说是新家的第一层。

光环博物馆(左边的美女便是343的负责人:Bonnie Ross)光环博物馆(左边的美女便是343的负责人:Bonnie Ross)

  虽然只是第一层,但精华都在这里了。因为我们的第一站就是“光环”博物馆。343划了很大一块区域来收藏关于“光环”的各种物件,对于任何光环的粉丝来说这里就像是天堂。在这块大概40平米的天地里展示了从《光环》初代开始,直到《光环5》以及真人剧在内的很多相关物品。在展馆中央陈设的是由乐高积木搭建而成的《光环5》的守护者场景。在四周还能看到士官长,致远星小队,精英等等在内的超大雕塑。很多都是拍摄真人短片或是预告里所使用的道具。在展馆的另一角还能看到士官长的休眠舱和作战台等模型,据称这个休眠舱还是可以打开的。

士官长的休眠舱士官长的休眠舱

  在展馆的玻璃柜里摆设了更多的周边,手稿和设定图,到了这里,电玩君的《光环》伪粉身份终于装不下去了,各位还是自己看吧。

  343的大楼里各处都能看到《光环》的身影,在展馆的另一侧是员工休息区和餐厅。值得一提的是餐厅,除了有免费的星巴克咖啡,冰沙机等等福利以外,餐厅也有光环的展示橱窗。同时还有一面贴满了人物照片的墙壁。每张照片都是一张“监狱囚犯”照,表情各异,既有搞怪的,也有严肃的。这是343的员工荣誉墙,据说有突出贡献的员工都会拍一张这样的照片贴在墙上。

343的员工荣誉墙343的员工荣誉墙
343的员工荣誉墙343的员工荣誉墙

  在第一层还有专门有一间摄影棚,进行光环的各种直播节目,比如对战之类的都是在这里进行。剩下的便是专门的测试间,也就是这次电玩君主要消磨时间的地方。测试间的每台机器均是PC和XboxOne双配置。看来随着微软的Playanywhere计划的推进,至少第一方的工作室均以PC和Xbox双平台来开发游戏。这次的测试游戏自然是将在明年初发售的《光环战争2》。

摄影棚,在这里录制游戏的直播节目摄影棚,在这里录制游戏的直播节目
游戏的测试间,也是电玩君这次参观之行的重点游戏的测试间,也是电玩君这次参观之行的重点

  能够参观这样一家伟大的游戏工作室的确让人兴奋,当然没有什么比得上能在这里玩到还在制作中的《光环战争2》更让人振奋的了。关于这款新作的上手体验欢迎大家关注我们的系列报道!(Etiempo)

微软343工作室全方位探营图集戳这里

《光环战争2》独家试玩 手柄也能玩转即时战略

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  《光环战争》作为微软Xbox王牌系列《光环》的衍生游戏,由《帝国时代》的开发团队Ensemble Studio负责在2009推出在Xbox360上的一款即时战略游戏。正如《光环》初代的问世证明了手柄也能很好的玩第一人称射击游戏,《光环战争》证明了用手柄也可以玩即时战略游戏。然而随着Ensemble的解散,《光环战争》不但成为了其最后一部作品,它的续作也似乎随之消逝了。

2009年登陆Xbox360的《光环战争》2009年登陆Xbox360的《光环战争》

  在7年后,《光环》系列从Bungie移交到了343工作室中,完成开发了《光环4》和《光环5》的他们决定再起《光环战争》这个项目,这一次,他们找来了《全面战争》的制作室Creative Assembly合作开发续作。除了登陆XboxOne以外,《光环战争2》也将会登陆Windows10平台。

时隔多年后,接手《光环》系列的343制作室为什么要重启《光环战争》?时隔多年后,接手《光环》系列的343制作室为什么要重启《光环战争》?

  至于为什么在时隔这么多年后重启《光环战争》,一部分原因在于343认为《光环》系列还有更多的故事可以讲述,更多士官长之外的故事和世界值得发掘,另一方面在于可以扩展不同的玩家群体,向更多的人介绍《光环》的世界。所以在新作中他们采用了全新的故事,全新的角色,甚至是全新的“科塔娜”:Isabel。

全新的AI:Isabel全新的AI:Isabel

  那么主机上真的能玩即时战略吗?仅靠手柄上的几个按键真的可以满足即时战略所要求的复杂操作吗?电玩君在343的总部里体验到了这款新作,从上手的战役模式来看,他们的确做到了这点。

  343在现场提供了PC和XboxOne双版本的体验,PC版本的操作和主流的RTS游戏差不多。主机版方面无论是界面还是按键操作都针对手柄进行了优化,整体来说很好的实现了在PC上的操作感觉。

电玩君在343总部体验《光环战争2》电玩君在343总部体验《光环战争2》

  主机版的《光环战争2》在手柄控制上,左摇杆负责移动指针,右摇杆负责移动地图,移动到你想要的部队按下A键即可选定,按住A键则会出现大范围的光圈可以圈定范围内的所有队伍,双按A键则是选择所有同类型的部队,非常简洁。X键负责队伍的移动和攻击指令,部队会自动朝敌方部队攻击,你也可以通过X键集中攻击特定的目标。Y键则是特殊指令键,比如斯巴达战士会有Y键的特殊攻击技能。

  此外,十字键还提供了快捷功能,比如快速回到主基地,或是在不同的队伍间迅速切换。战役模式里还提供了地图技能,根据阵营和指挥官的不同,技能也不同。试玩的战役模式里,地图技能是范围内治疗,可以给建筑或是友方部队回血。冷却时间也不长,几分钟就能用一次。游戏的主要手柄操作指令差不多就是这样,对比PC版,除了无法快速给队伍编队以外,基本区别不大。只是手柄依然比不过鼠标键盘的组合操作,但是对于主机平台来说,《光环战争2》还是做得非常不错了。

《光环战争2》中你能看到很多熟悉的单位《光环战争2》中你能看到很多熟悉的单位

  《光环战争2》中的阵营只有两个,代表人类的UNSC,以及星盟被击溃后,残留的叛乱部队所组成的Banisher(放逐者)。单位分为步兵,地面车辆和空中部队。大家熟悉的斯巴达战士,疣猪号,天蝎号,幻影号,亡魂号等等。除此之外,也有不少全新的单位。单位和单位之间相生相克,所以针对敌方部队进行不同部署非常关键。

游戏的经济系统分为人口,能源和矿产。游戏的经济系统分为人口,能源和矿产。

  游戏系统方面,不同于传统的RTS游戏,《光环战争2》的地图并没有固定的矿脉。游戏的经济系统分为人口,能源和矿产。其中能源和矿产分别是基地建筑提供,在地图上也可以抢夺固定的建筑获得能源,或是少数矿产。不过在战役模式里,能源和矿产并不匮乏,唯一限制的是人口。越高级的兵种需要的人口越多,所以如何在有限的人口下配置部队格外关键。基地可以建造的建筑物也有限,并非是在基地周围随意建造,而是基地提供固定空位,建筑物只能造在空位里。部分建筑物还可以消耗资源来升级,比如采矿厂升级后效率会更高。兵营升级后可以解锁高等单位。不过有点费解的是主基地本身是有生产能力的,比如突击兵是在主基地建造,而不是兵营,兵营负责出产喷火兵等复杂兵种。所以仅步兵就有两个生产建筑。

  我们体验的战役从控制一支斯巴达和突击士兵组成的小队开始,到建设我方基地,积攒实力摧毁敌方基地,并赶跑了敌对阵营的首领Atriox。

本作的反派:Atriox本作的反派:Atriox

  Atriox是《光环战争2》中反派Banisher的首领,本作的故事发生在《光环5》之后,人类重新探索在《光环3》中被士官长摧毁的方舟后发现这里不但被修复了,而且遭到了星盟被放逐者Banisher的全面占领。这支反叛军在星盟瓦解前便是除了人类以外,星盟的最大威胁。而现在他们在获得了星盟遗留的武器后实力也更加强大。

  在这里,UNSC还发现了新的人工智能“Isabel”,这位红色短发少女在本作中是关键角色之一。她不但会串起整个故事线,同时也会向那些从未接触过《光环》的新玩家介绍世界观。所以即使你是个萌新,也不用担心必须去补完《光环》正传才能理解《光环战争2》的故事。

  之所以决定回到方舟,是因为这里不但是光环的诞生地,更因为它拥有非常大的面积,可塑性很高,所以可以给制作组更多的想象空间,比如加入完全不同的地形,气候等等。也正如343所说,在这里他们想要讲述更多的光环宇宙故事,因而在《光环战争2》中,讲述的并非是士官长,科塔娜的故事,而是更多其他角色,其他地点发生的故事。尤其是新反派Atriox,他拥有非常丰富的过往,玩家们将在《光环战争2》中了解他的过去,从何而来,以及为何与玩家做对,最终对他产生情感并记住这个角色。

光环战争2光环战争2

  战役部分的体验并不长,整体的操作和系统与传统的即时战略游戏差别不大,故事和剧情穿插其中,343和Creative Assembly为《光环战争2》准备了上千句台词,动用了超过50名配音人员,180分钟的配乐。《光环》系列讲故事的能力毋容置疑,相信《光环战争2》也会带来让人印象深刻的体验。

  更多关于《光环战争2》的一手体验欢迎关注我们的专题报道。(Etiempo)

卡牌遇上即时战略 《光环战争2》闪电战体验

  《光环战争2》中除了战役模式,多人对战模式以外,还额外提供了一个特别的游戏模式:Blitz(闪电战)模式。前两个模式都是传统的RTS模式,而闪电战模式则是完完全全的原创玩法。这是一个非常有趣的,结合了卡牌和策略的特别惊喜。在电玩君看来,这个模式是《光环战争2》里最有乐趣的地方。

闪电战模式是《光环战争2》里最大的惊喜闪电战模式是《光环战争2》里最大的惊喜

  闪电战模式分为PVE的Firefight(火拼)模式和PVP的对战模式,前者需要抵挡一波接着一波的电脑AI进攻,直到你撑不住为止,后者则是2v2的对战模式,以击败对手占点为王。

FireFight试玩(PC平台)

PVP模式试玩(XBOXONE平台)

  至于为什么要在一个RTS游戏里塞入这样一个异类的模式,343和Creative Assembly也是希望能够更好的吸引新玩家群体,闪电战模式简单来说就是一个简化了的策略游戏,在这里你不需要建设基地,不用在意科技树升级,而是全身心的专注在战斗上,一句话:撩袖子怼。

这个模式里不需要在意建设和经营,见面就干!这个模式里不需要在意建设和经营,见面就干!

  这个模式里,所有的部队均由卡牌来实现,你需要组建自己的牌组,每个牌组只有12张牌,每次随机出现牌组里的4张牌,你可以选择其中的一张来使用。卡牌的类型大致分为步兵,地面载具,空中载具,和特殊技能四大类,每张卡牌均是《光环战争2》里的兵种单位和地图技能。不同的单位都有各自的优势和劣势,消耗的能量值也不一样,越强力的卡牌消耗的能量值越高。

所有的部队均由卡牌来实现,你需要组建自己的牌组所有的部队均由卡牌来实现,你需要组建自己的牌组
你只能带12张牌上场你只能带12张牌上场

  卡牌本身还有稀有度和等级的区别,越稀有的卡牌会拥有越多的额外效果,金色品质的卡牌基本都附带一个主动技能。当你获得重复的卡牌时,便会转化成经验值提高卡牌的等级,强化这张牌的属性。

金色品质的卡牌基本都附带一个主动技能金色品质的卡牌基本都附带一个主动技能

  除了兵种单位,你还可以选择指挥官,不同的指挥官拥有专属的卡牌和技能,比如斯巴达战士就是Captain Cutter的专属卡牌,而Atriox的专属技能牌是轨道炮。在游戏发售是会有6名指挥官可以选择,每名指挥官都有一套预制的卡牌模板,并且可以选择三种初始开局。想要更多的卡牌,自然就少不了开箱子的设定了。

不同的指挥官拥有专属的卡牌和技能不同的指挥官拥有专属的卡牌和技能
卡牌的来源:开箱子抽卡牌的来源:开箱子抽

  在闪电战模式里,能量值是唯一的资源,它会缓慢的累积,同时也会在地图上随机以补给的形式出现。在地图上还会有三个占领点,指派部队前往占领后就会获得分数,优先获得200分的一方就会获胜。虽然这个模式里也有人口的限制,不过在闪电战速战速决的节奏下,人口限制可以忽略不计了。

地图上随机刷新的能量补给不能放过地图上随机刷新的能量补给不能放过

  刨除了基地建设,资源采集直接进入短兵相接的闪电战模式节奏自然非常激烈,每局基本在10分钟左右就能结束战斗。所以如何合理的配置自己手中的牌组,能量值的使用以及部队的配置非常关键,具有极强的策略性。PVE模式下考验对玩家的持久布局能力,而PVP模式下则考验玩家的配合,以及临场应变能力了。

占点得分,谁先获得200分获胜占点得分,谁先获得200分获胜

  闪电战模式可以说是《光环战争2》里最为让人惊喜的一个模式,也可以说是343工作室针对现在的游戏节奏量身打造,如果你不喜欢即时战略,或是觉得即时战略游戏一局的时间太长,简单直接的闪电战模式一定会让你乐在其中。闪电战模式本身完全可以成为一款独立游戏,推荐大家都别错过,你一定会爱上它的。

  《光环战争2》预计会在2017年2月21日正式发售,终极版除了可以提前3天进入游戏以外,还包括了季票和《光环战争》初代高清重制版。(Etiempo)

343制作室掌门采访:我们想把《光环》带到中国

  电玩君非常有幸受邀参观了343工作室位于美国雷蒙德的总部,不但亲手试玩了即将于明年初发售的《光环战争2》,还采访到343制作室掌门人:Bonnie Ross。她和我们分享了参观国内网吧的经历,以及对于中国游戏玩家的看法。

343制作室掌门人:Bonnie Ross343制作室掌门人:Bonnie Ross

  今年的CJ期间,您是第一次来到中国上海,我听说您还参观了上海的网吧?想问问感觉如何?

  非常有意思,我才知道中国的网吧要求你18岁才能进入,这点和美国不太一样。美国的网吧没有这样的限制,所以都是小孩子。我们在那里玩了会《守望先锋》,还有很多其他游戏。和美国非常不一样,也让我们有不同的看法和思维,考虑如何更好地将《光环》带到中国。

  对中国的玩家印象如何?

  我想把《光环》带给他们,在ChinaJoy的时候,我见到了很多的游戏,很热情的玩家还有媒体,也见识到了很多《光环》的中国粉丝,其中一位还cosplay成士官长让我印象深刻。我们也了解到很多玩家知道《光环》但并没有主机,不过《光环战争2》会有PC版,我们希望中国的玩家们会喜欢。

Bonnie Ross在ChinaJoy 2016Bonnie Ross在ChinaJoy 2016

  那么对比《星际争霸》等RTS游戏,《光环战争2》的优势是什么?

  根据我们很多的中国同事反馈,“闪电战(Blitz)”模式是最大的不同于传统即时战略的地方。很多中国的玩家告诉我们希望能够看到更多有别于传统即时战略的东西,所以“闪电战”模式就是其一,我们的中国团队对这个模式给予了很好的反馈,同样的也希望大家能够喜欢。

  中国是一个电子竞技的大国,《光环战争2》对此有什么计划吗?

  《光环》本身从很早其就在积极的组织电子竞技比赛,不过对于即时战略类型,如果游戏发售后玩家们的呼声很高,我们会开展相关的比赛。

  《光环》系列在美国非常知名,但在中国还有待挖掘,对此343未来有什么计划吗?

  我在中国学到的一点便是,手机和PC游戏更加的流行,所以《光环战争2》会是一个很好的契机让大家更好的认识和了解《光环》,我们也会围绕手机和PC平台更多的宣传《光环》。

  您提到了手机端?

  是的,不过这个方面我们暂时没有更多可以透露的内容。对于中国市场,我们可能会更加重视PC和手机这块。

光环战争2光环战争2

  对于微软的Play Anywhere跨平台计划,您如何看?

  我觉得这是对玩家很友好的计划,因为你只需话一份游戏的钱就可以在两个平台上游戏,让你有更多的体验选择。另一方面,我认为《光环战争2》的PC玩家或许会更多一些,也希望能够吸引更多的《光环》玩家。我认为这是一个很棒的计划。

  《光环战争》登上PC平台,是否代表着未来《光环》也会支持PC?

  我们最近在PC上推出了《光环5:Forge》,一款地图编辑器。对于PC平台,我们比较慎重,在我们看来RTS会是比较合适的PC游戏类型,至于未来的FPS《光环》,我们会在确保游戏体验不变的前提下,再决定是否会推出PC版。

光环战争2光环战争2

  那么未来会有更多其他类型的《光环》游戏吗?

  我们的团队从未放弃过尝试新鲜的事物,不过FPS类型是我们的核心,RTS是很好的补充,为我们的世界观,故事提供不同角度的视角。团队也有想法讲述更多的《光环》世界里的故事,不过我们也会慎重考虑,目前还没有相关的计划。

《光环战争2》编剧采访 星盟垮掉后的光环世界

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  电玩君非常有幸受邀参观了343工作室位于美国雷蒙德的总部,亲手试玩了即将于明年初发售的《光环战争2》,电玩君也在现场采访了本作战役模式的编剧们,《光环战争2》将讲述什么样的故事?让我们一起来看。

Jeremy Cook, 艺术总监和Kevin Grace, 剧情设计总监。Jeremy Cook, 艺术总监和Kevin Grace, 剧情设计总监。

  《光环战争2》的故事为什么要放在《光环5》后?是为了给6铺垫吗?

  因为我们想要在《光环战争2》中讲述更多的光环故事,将它和未来的光环作品串联起来,同时《光环战争2》的剧情也是独立的,这样既能够让《光环5》的玩家感到惊喜(是的你们依然能够在其中找到与士官长和科塔娜的关联),也能够让从未接触过《光环》系列的玩家更容易的理解《光环战争2》的剧情,甚至是勾起他们对于《光环》的兴趣。

  光环正传系列的角色是否会出现在游戏里?比如士官长或是科塔娜

  关于老角色,目前可以透露的是Captain Cutter相信你们已经知道了,还有红队也会有出场,而且会有很多的戏份。

《光环战争2》《光环战争2》

  玩家在游戏里扮演的是什么样的角色?

  在《光环战争2》里,你不再是特定的某一个角色,因为是一款即时战略游戏,所以你的视角是指挥官,不同的指挥官,某些时候是Captain Cutter,有些时候会是地面部队。视角不一样了,讲述故事的方式也会不同。这也能让我们可以讲述更多的不同的故事,不同类型的任务等等。

《光环战争2》新的人工智能:Isabel《光环战争2》新的人工智能:Isabel

  为什么选择设定全新的敌对阵营Banisher?

  因为星盟在《光环》里已经被击垮了,那么星盟解体后遗留下来的空间也给我们提供了更多的发挥余地,比如残留的大堆武器,部队,组织将何去何从?谁会填补这个权力真空?所以在《光环战争2》里你会了解到星盟以前是如何对待Brutes的,Atriox从哪里来,他又如何组织和建立起Banisher的。以另一个角度来看待星盟,和星盟的战争。

《光环战争2》反派:Atriox《光环战争2》反派:Atriox

  那么在战役模式里,玩家可以扮演Banisher吗?会有他们的故事线吗?

  不剧透来说,暂时只会讲述一条故事线。整个战役会从UNSC开始,对于《光环》来说,一直以来的故事都是关于正义和邪恶,玩家们代表正义的一方,所以我们也不打算破坏这一点。《光环战争2》的一个目的是想要吸引新的玩家,所以我们也想传达出明确的世界观。让他们感受到Banisher的威胁,方舟的世界,UNSC的努力等等。

  在未来我们或许会进一步的去扩展Banisher们的故事,比如他们为何而战,他们从何而来。(Etiempo)

《光环战争2》闪电战采访:提供最简单直接的乐趣

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  电玩君非常有幸受邀参观了343工作室位于美国雷蒙德的总部,亲手试玩了即将于明年初发售的《光环战争2》,其中全新的模式:闪电战(Blitz)模式给电玩君带来了深刻印象,这还是一个结合了卡牌和即时战略的模式,电玩君也在现场采访了这个项目的负责人。

Max Szlagor, 高级游戏设计师 和Oli Smith, 闪电战项目负责人Max Szlagor, 高级游戏设计师 和Oli Smith, 闪电战项目负责人

 

  《闪电战》模式这个想法是如何而来的?

  其实死一次很有趣的尝试,在知道要制作《光环战争2》的时候,我们想要提供能够让所有人都喜欢的模式,包括哪些从来不玩即时策略(RTS)游戏的玩家们。所以我们调查了一番为什么他们不喜欢即时策略游戏,其中一大主要原因是需要同时掌控太多的东西,在一局RTS游戏里,需要管理基地,选择科技树,配置合理的部队,同时另一方的战斗还在进行中。所以我们思考如何能够简化RTS,让大家不用考虑太多的东西,只需要专注于一件事情。

《闪电战》模式结合了卡牌和RTS《闪电战》模式结合了卡牌和RTS

  我们的方式就是提供一个纯兵种的模式,一开始的想法是在战局开始前配置好队伍然后带入战场直接开怼,这个想法很有趣,但问题在于战斗规模会越来越小,而且如果遇到被对方的组合完全压制,那几乎就没有可以还手的余地。所以需要加入更多灵活的内容,比如援军?另一方面,我们也在思考应该如何让大家建立自己的军队,因此我们想到了卡牌。因为卡牌是一种所有人都能够理解的介质,即使你不玩RTS游戏,你也知道怎么使用卡牌,所以我们把军队创建这块内容做成卡牌的形式。这样大家都能够理解应该怎么玩了。那么如何把军队带入战场呢?这点卡牌已经帮我们解决了。

  于是我们把更多的卡牌元素加入即时战略,让玩家在战场上可以随时的组建自己的军队,也能够看到对手的行动并且随时进行调整。同时我们加入能量系统,随着时间推移会缓慢增加,这样也能保证随着战斗的深入,战况会越来越激烈和史诗。

  如何保证这么多卡牌的平衡性?

  首先《光环战争2》本身就有这方面的优势,毕竟核心是RTS游戏嘛。我们将这些单位引入后加入了一些调整,比如关键词,指挥官等等,我们希望能够更多的丰富闪电战模式的可玩性和策略性。此外也少不了大量的测试和修改,比较让人高兴的是,在经过几百次的测试后我们仍然能够发现新的玩法和策略等等。

  另一点在于你可以自由的配置自己的牌组,测试它在战场上的威力,同时还有与队友的配合。比如把天蝎,疣猪号组合在一起,制定一套专门的战略等等,就像一个终极的玩具盒子。游戏里也有能量系统的制衡,阻止大家扔一堆大杀器。

你可以自定义自己的牌组你可以自定义自己的牌组

  那么如何保证一些强力的卡牌影响战局?比方说如果一方有很多稀有的卡牌会不会很强大?

  虽然有抽卡的运气成分存在,不过如果你玩了战役模式,那么在关底我们就会奖励相关的稀有卡片,通过这种方式确保大家在初始的时候都有不错的卡牌可以选择。

  另一方面,实力强大的卡牌使用的代价也很高,相比普通卡牌,你需要更多的能量才能使用。所以这是你需要平衡的地方,比如低消耗的卡牌可以很容易的组建一支庞大的部队,而如果你都是高消耗的卡片那么你的部队就比较难成形。而且一个卡组中只能选择12张牌,这进一步限制了稀有卡的出场机会。

  试玩的时候只有一张地图可以选择,那么在发售的时候会有更多的地图和规则吗?

  目前暂时只有一张地图和抢点夺分的玩法,因为这个模式有六个指挥官和与之相关的卡牌,所以玩家可以尝试不同的指挥官,不同的卡牌配置,尝试不同的玩法,所以一张图有很多可以的玩的内容。同时我们也不想在一开始就让玩家去学习或是掌握太多的东西。在发售后,我们会根据玩家的反馈决定后续的内容开发。

闪电战模式将提供最简单直接的战斗乐趣闪电战模式将提供最简单直接的战斗乐趣

  有没有想法将闪电战和MOBA结合在一起?

  其实我们都喜欢玩MOBA,不过就像刚才说的,我们希望闪电战能够越简单越好,提供给玩家最简单的乐趣,让他们能够专心在如何战斗,如何使用合适的卡牌上。MOBA虽然也很有趣,但它和传统RTS一样有太多需要同时关注的地方,太多的微操作,所以我们还是想保持现在的简单形式。

  我注意到卡牌还可以升级,那么如何保证高等级玩家不会虐杀低等级玩家?

  首先匹配系统会确保玩家们找到与自己实力相当的对手,所以这点不用担心。另一方面卡牌的升级不会对平衡性有太大的影响,如果你的部队配置合适依然能够击败高等级的卡牌部队。(Etiempo)

基本信息
  • 游戏名称:光环战争2
  • 游戏官网:点击进入
  • 英文名称: Halo Wars 2
  • 发售日期:2017年02月21日
  • 开发公司:343 Industries
  • 游戏截图:点击进入
  • 发行公司:Microsoft
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏人数:1人
  • 游戏平台:Xbox One/PC
游戏特色
  • 完美适应手柄操作的即时战略游戏
  • 原创闪电战模式,结合卡牌和即时战略
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