不只是画面 也许这才是《神秘海域4》成功原因

2016-05-26 16:37:18   来源:新浪游戏

  断断续续打了4次共计共计13个小时,笔者于近期通关了《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief‘s End)。在攻关游戏的过程中连续数小时坐在沙发上做同一件事,对于几乎从不会这样连续玩游戏或是看电视节目的本人而言,这绝非寻常。顽皮狗为游戏主角德雷克的传奇创造了华美奇妙的最终章。也许,这样的成绩可以归结于一个原因:游戏节奏

  再此之前,《神秘海域》总是或多或少有不少缺憾。2007年的初代《神秘海域:德雷克的宝藏》(Uncharted: Drake‘s Fortune)是时代的产物。一个穿着T恤说着俏皮话的家伙成为了主角,我们很难想起当时玩这款游戏时那种新鲜的感觉。但它的射击系统和战斗机制仅仅渐露雏形,削弱了它的新鲜感。绝妙的《神秘海域2:纵横贼道》(Uncharted 2: Among Thieves)也有类似的大量战斗,不过它有着精彩机智的冲突设计,称得上是不错。但《神秘海域3:德雷克的骗局》(Uncharted 3: Drake’s Deception)增加了大量的戏剧性场面,与前作相比,它显得过于草率,也让这款游戏中的战斗变得令人疲惫。

  警告:下文包含《神秘海域4》剧透

  《神秘海域4》解决了这个问题,它做到的还远远不止这些。在被卷入大规模战斗前,你有三个小时的时间体验游戏。这段时间内,游戏的重心大量地放在了探索和升级上。通常会有一个人物一路跟随,向你讲述故事情节。新加入的车辆部分做得不错,更具多样性。游戏本身会经常让你下车步行,带给你一连串未曾探索的扩展事件。

  当你在《神秘海域2》中穿越一个尼泊尔的村庄,或是在《神秘海域3》中穿过沙漠远离战争时,偶尔也会遇到这样的时刻。尽管这些事件都深受欢迎,但它们之所以突出,是因为它们稀有,就像是一片充满杀戮的狂暴沙漠中的平静绿洲。但《神秘海域4》则把相似的时刻推到了前沿,把它们作为叙述故事的主要载体,也是最有情感分量的元素。不论德雷克是开着吉普探索马达加斯加美丽的平原,回忆家乡的往事,还是在海岛丛林探险的同时试图维系他的婚姻,《神秘海域4》都能够保证让玩家在不被枪战打断的情况下投入游戏。

  《神秘海域》系列并不是唯一一款被诟病的游戏,许多游戏大量战斗的结构和细致入微的人物都是分离的。像《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)和《侠盗猎车5》(Grand Theft Auto V),它们精良的故事展示都被玩家前进时一路留下的大量尸体削弱了。“游戏故事和玩法之间的冲突”已经是老生常谈了,而《神秘海域4》心照不宣地在游戏中设置了一个杀敌过千的成就。一场流程下来,笔者的杀敌数量仅为400,显然对于德雷克这样一个冷静的人来说,这个人数在一般情况下都算多的了,但仍远比前作中的要少得多。

  而对于顽皮狗来说,做到这种结构平衡显得尤为可贵,因为《神秘海域4》有着该系列最佳的战斗。在前作中,大多数的冲突都发生在充满了可探索的角落和间隙的地方,很少会神奇地出现增援来人为延长游戏时间。实际上,如果《神秘海域4》中的战斗再多那么一点,我也是可以接受的。这也是我关于这款游戏要说的最后一点。

  “所有的延期证明是值得的,《神秘海域4》是现象级的成功。更多人物塑造的时间和更少的无脑射击。一百分。”——Casey Newton(@CaseyNewton),2016年5月15日

  值得高兴的是,《神秘海域4》让我想看到更多这样的游戏,因为这对于大型电子游戏来说是在正确的方向迈出的一大步。笔者一直都喜爱像《回家》(Gone Home)和《看火人》(Firewatch)这样的游戏,它们让玩家置身于遍布阴谋的世界,用阴郁的历程带领玩家前行。与夹杂着毫无互动的分场景的枪战动作游戏套路相比,这样以叙述故事为主线的游戏要有前景得多。《神秘海域4》似乎也受到了独立游戏的启发,学会了如何保持玩家的兴趣。

  不要误会,这仍是一款《神秘海域》系列游戏。主角依旧杀人如麻,仍然站在许多朋友的肩上让他们帮我找个可落脚的箱子,也不断绞尽脑汁破解沿路的谜题。想要让那么多其他的游戏也充满热情地花那么多时间叙述故事,同时还注重细节,可能有些不现实。《神秘海域4》也有同样大规模的游戏开发,但此类游戏确实到了变革的时候了。

  (来源:界面 翻译:陈梦黛 编辑:DY)

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