我知道这个世界有很多和我一样的电子游戏玩家;我们很少能抵抗住那个会害我们坐出痔疮,费时8-15小时的游戏的诱惑。我每年都会完成一部所谓的史诗级大作:2015年是《The Witcher 3》(巫师3),2016年我想应该是《Final Fantasy XV》(最终幻想15)。这些虚拟世界简直太美妙了,它们看起来冗长又耗费时间,可却深入又丰富,就像你用一整个晚上都在啃着19世纪风味的巴腾堡蛋糕;当然也可以替换成任何你喜欢的甜品。
然而和爵士乐里唱的不同,你不可能拥有全世界所有的时间。你每天都承担着这样的压力:你的身体不断地告诉你,有其他更重要的事情需要处理,你真的承担不起花几个小时盯着屏幕,操控那个令人着迷的虚拟世界,无论是砍杀怪物、驾驶飞船、拆解机械,或者他们要求你做的任何事。
但我们确实都需要从现实世界中脱身,远离那些让我们的肠胃打结、胸闷气短,感觉自己胸前系了两坨车载电池的压力。我们都会时不时让自己放纵一天,是吧?有时候,你掀开窗帘然后决定:去他妈的出门!全是人,还大都是我不喜欢的,身上有怪味的人。今天,我就只是我,喝几杯小茶,不做任何与工作相关的事。这时候《一下午就能完成的游戏最佳作》能成为你无所事事时要做的事的参考。
当然,我从来不觉得游戏就代表价值不高,如果我能仅靠手执平板,就拥有一段无比辉煌,或者动人美妙的时光,那么何乐而不为呢?虽然我不太确定自己能不能负担得起一些预定和特典和价格。
《Firewatch》(护林员)
我不希望我的游戏冗杂繁复,充满了没有意义的内容、毫无价值的收藏目标和并不相关的支线任务。我就喜欢简单粗暴的。这就是为什么《Firewatch》(护林员)是2016年最佳游戏之一。到目前为止。很明显,在还没过完的几个月里也会是如此。
这部旧金山的 Campo Santo 小工作室处女作的游戏时常不超过4小时,但却没有浪费任何一秒。这是一个叙事性极强的第一人称冒险游戏,拥有着绝佳的剧本和精确的节奏感;你能感受到游戏的设计者完全掌控着玩家那逐渐提升的紧张感,他们用紧凑的故事、最少的肢体互动给予玩家无限的想象空间,那些漂亮的画面仅仅是表层的外衣,内部无限的可能性会让你更心动。用最少的内容传达最丰富的内涵,《Firewatch》在这件事上绝对堪称典范。
《Oxenfree》(奥森弗里)
Night School 工作室的《Oxenfree》(奥森弗里)是一款与《Firewatch》长度相差不多的游戏,也是2016年另一款拥有着惊艳剧情的独立游戏,以点击的方式进行游戏操作。
如果说《Firewatch》是在用超自然事件发生的可能性来撩拨你,那么《Oxenfree》则将危险从一开始便显现于表面,它讲述了一群青少年探索闹鬼的现实世界与一个军事岛屿的悲惨过去的故事。在对白方面,它并不像《Firewatch》那么让人富有情感共鸣,却充满了时髦而生动的句子,且和《Firewatch》的单一结局不同,在《Oxenfree》中,你可以探索出不同的结局,这大概也是它吸引不少人的原因之一。
《Layers of Fear》(层层恐惧)
如果你爱好恐怖惊悚,请一定去看看3月发行的 Bloober Team 的《Layers of Fear》(层层恐惧),这是一个在充满了各种经典恐怖元素的豪宅里进行的线性行走模拟游戏,也是一根可以让你暂时脱离平淡生活的刺骨寒针,虽然没有开发新的恐怖模式,但它按下了恐惧的所有正确开关。满分10分的话我会给6分:你一定会去玩。
一旦开启这个游戏,就请尽情享受幽魂和恐怖的玩偶带给你内在的愚蠢感受吧,虽然你绝对不敢玩第二次,但这些感受也只能持续3小时,实在无足恐惧。
《Metal Gear Rising: Revengeance》(合金装备崛起:复仇)
刚才说的三个让你2016年保持忙碌的游戏,都注重故事情节多于操作感,而如果你追求的是扮演未来忍者刀把敌人切成两半,那你只好回到上一代的主机然后开玩《Metal Gear Rising: Revengeance》(合金装备崛起:复仇);而且你真的应该去玩玩。
将《Metal Gear》系列对潜行的重视转移到了戏剧性的超暴力上,这是著名的动作厂商最擅长做的,看看副标题里的Revengeance,也是有着一个蠢到没朋友的名字。抛开副标题的事儿,游戏绝对是一款佳作;我指的是化身半机械人雷电,要想经历超棒的毁灭和破坏,你得开启能360度自由控制切割的武士刀,分分钟都在把敌人切成小块(然后你能吸收他们并获得生命值)。说实话,很少游戏的近战能像这样带给你精确解剖敌人的快感,如果你想要不耗力气得到所有刺激,直接开启简单模式然后加速带过想当美国总统的人因为纳米技术发狂的错乱剧情,你能在5小时内迎来制作人员表。
《Vanquish》(征服)
另一个属于 PS3/360 时代的游戏还是来自 Platinum Games 的,这是一款对得起它可怜销量的,能在午饭和喝茶看新闻时间内完成的游戏,叫做《Vanquish》(征服)。
在这游戏内你扮演 Sam Gideon,穿着走在时尚前沿的战斗服装,屁股上还有个推进器,大概是吧?
但基本上:这是款浮夸的 TPS 游戏,拥有被夸大了的原声音乐集,里面有能塞满一打《Call of Duty》(使命召唤)的炸药。再次提醒你:把难度设置到最低来享受屠杀的乐趣而不用常常重新开启激烈的战斗。这游戏有一个完全不必要的潜行模块,像《Dark Souls》(黑魂)一样日常让我崩溃,但如果你能克服,那你真是棒呆了。制作人员表对于战胜一切的玩家而言是个奖励小彩蛋。
《SEGA 3D Classics Collection》
我不想沉浸在怀旧的情绪当中,但没办法,毕竟3DS 的线上商店里有大量的 8-Bit 或 16-Bit 的游戏(还有一些是不大合法的模拟器)大都能用一场迪士尼电影的时间完成。比如M2 的《SEGA 3D Classics Collection》系列游戏就能在掌机平台帮你怀旧。
有长盛不衰的能在90分钟内完成的《Streets of Rage 2》(怒之铁拳2),还有原版的《Sonic the Hedgehog》(刺猬索尼克),它们都能在大致相同的时间内完成。任天堂玩家则能从《Super Mario Bros。 2》(超级马里奥兄弟2)中享受到复古游戏的乐趣,大概能在2个半小时完成,在 eShop 上也有更多 NES 游戏帮你消磨无所事事的下午。
《Gone Home》(到家)
《Gone Home》(到家)讲述的是一个家庭因为女儿对另一个女孩的爱恋而导致破裂的温柔故事。
之前是 PC 独占,3月4日有了 XBOX ONE 和 PS4 版本,能在大约2小时内完成。
《The Stanley Parable》(史丹利的寓言)
想要更少 风险 获得更多创造,试试看《The Stanley Parable》(史丹利的寓言)。
这是一个充满着黑色幽默的破次元墙互动游戏,有多重路径可选。想要看到所有的结局的话需要70或80分钟。
现在我能继续我的推荐了,但咱们要保证质量,然后再说几个总结一下就行。
1.Dead 出品的《Limbo》(地狱边境)
一个棘手又有趣的解密游戏,有大约4小时的游戏流程。
2.《Thomas Was Alone》 (孤独的托马斯)
能让你相信矩形也是有感情的游戏。
3.第一人称冒险游戏《Everybodys Gone to the Rapture》(万众狂欢)
可能是你能找到最美的电子游戏神作。
4.《Grow Home》(成长家园)
你置身在一个物理现象独特的世界,四处都是浮在半空的岛屿,你需要指引机器人顺着豆茎往上攀爬。
5.《Her Story》(她的故事)
讲述了一个谋杀迷案,该游戏让真人视频影像重新成为可行的讲述故事的手段。
6.《Monument Valley》(纪念碑谷)和《80 Days》(80天环游世界)
都是手机端的游戏佳作,都不会占用你太多的时间。
7.《To the Moon》(去月球)是一个怀旧系的角色扮演游戏
看上去像是来自 SNES 的游戏,玩完之后你能像个小孩子一样哭4个小时。享受在像素面前来场感情宣泄,让自己每隔一阵变成小小的人,有着如此脆弱关系的小小的人。宣泄吧,发泄吧,那样的压力,只会变轻。
(来源:VICE 作者:麦克·戴伟尔 翻译:酒葫芦 编辑:DY)
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