【新浪电玩独家版权所有禁止转载】
《量子破碎》承载了很多:玩家期待它带来有别于以往的新鲜体验,开发商Remedy需要通过它证明自己的业界地位,发行商微软则借助它布局自己的新战略。
在知名游戏《心灵杀手》中有一档名为《夜泉》(Night Springs)的电视节目,其中一集叫做《量子自杀》(Quantum Suicide)。一位科学博士发明了一台机器,来证明多重世界的存在,所以他对着自己的头扣下扳机也不会死,子弹实际上射去了另外一个宇宙。
当时的玩家大概不会料到,六年以后,有一部脱胎于此的游戏将来到自己面前。它与《心灵杀手》共享同一个世界观,却意图超越《心灵杀手》创下的超高口碑,再铸辉煌。这部游戏就是《量子破碎》。
Remedy的野心之作
《心灵杀手》是时代杂志评选出的2010年度最佳游戏,也是Remedy的看家游戏之一。屈指算来,这家位于芬兰赫尔辛基的游戏公司已经四年时间没有推出新的作品,《量子破碎》正是它们睽违多年后推出的重磅炸弹。Remedy需要通过这款新作向人们证明,多年的沉寂非但没有让自己武功尽废,反而在时间的磨砺下更为精进。
《量子破碎》是Remedy耗费最多心力的游戏,也被期待成为Remedy历史上最优秀的游戏,它甚至还是芬兰有史以来最大的游戏项目——在工作量方面,《量子破碎》至少是《心灵杀手》的三倍。因此业界对它的姗姗来迟并未苛责太多:作为一个崭新的IP,Remedy需要打造一个全新的游戏世界和创立一个全新的游戏系统,这将遭遇更多的挑战;制作精良的电视节目,亦需要耗费时间精心打磨,并非仓皇赶工就能应对。
比对各个时期的游戏宣传影像,很明显可以看到Remedy也在对游戏不断进行着调整——2012年的第一版宣传片和最新版宣传片呈现出的简直是两个游戏。Remedy制作人称《量子破碎》拥有多个原始版本,之所以耗这么多精力去尝试不同的方向,也是为了确保这部作品能达到他们和玩家的共同期望。
从对垒之战到自我之战
《量子破碎》的第一次亮相是在2013年。当时,微软推出了新款主机Xbox One,同时公布了部分独占游戏,《量子破碎》身列其中。和《光环5》、《极限竞速5》、《丧尸围城3》等续作不同,《量子破碎》是真正意义上的全新作品,自然承载了人们更多的想象空间(只是人们没有想到,距离它的真正问世需要等待这么久的时间)。它是Xbox One独占阵营中最受瞩目和期待的次世代大作,是微软用于和同时期发售的PlayStation 4相抗衡的一枚重要筹码。
时间已经过去三年,首发时浓烈的火药味渐渐消散,于是,人们越来越关注《量子破碎》本身,游戏的竞争对手从别人变成了自己。
长期的等待堆高了人们的期待,有一些玩家甚至就是冲着《量子破碎》购买了Xbox One主机。《量子破碎》的这场“自我之战”吸引到的,是整个游戏界的目光。
跨平台风波
《量子破碎》要承受的压力不止于此,一场“跨平台”的风波又将游戏推上了风口浪尖。事情源于前不久微软宣布将本是Xbox One独占的游戏带到了Windows 10平台。
尽管这个决定在Xbox玩家群中引发了不小的震荡,但微软此举并非草率。在近日召开的GDC 2016上,微软举办了一场面向开发者和媒体的发布会,将自己的“通用Windows平台”计划(Universal Windows Platform,简称UWP)和盘托出。
UWP背后的基本理念很简单:开发者只需要编写一个应用一次,它将可以运行在任何Windows 10设备上,包括个人电脑、平板、手机,以及HoloLens头盔和Xbox One游戏机。这是一盘很大的棋,而《量子破碎》是布局计划中的一枚重要棋子。
除了《量子破碎》,参与UWP计划的游戏还有《战争机器:终极版》、《古墓丽影:崛起》,皆是重量级一线大作。如果有一天,微软的新战略获得了成功,我们不会忘记《量子破碎》作为排头兵立下的功劳。
给你好玩,也要你好看
据说,《量子破碎》的剧情主编在看超人和复仇者联盟的电影时,恨不得钻进屏幕与参与战斗,于是他便照此想法,为大家呈现出这样一个可参与的超级英雄故事。又有一种说法是,Xbox One最初的定位是进入客厅的娱乐媒体中心,作为与主机同时期公布的游戏,《量子破碎》设计者意欲将电视直播与游戏相结合,以完成微软对于Xbox One主机的销售思路。
无论原因是上面的哪一种,都可以解释为什么我们最后玩到的《量子破碎》是由两部分组成的:它不仅是一款爽快的TPS游戏,也是一部精彩的美剧。
如果只是将美剧片段替换掉传统的过场CG,那只能算小打小闹的“微创新”,一直锐意创新的Remedy当然不会满足于此。在《量子破碎》中,游戏与剧集的结合绝非单纯“相加”那么简单,确切地说,两者是以“杂糅”的方式混合相契,达到“你中有我、我中有你”的效果。相信此次尝试能将游戏的电影化叙事再向前推进一步。
而根据最近的消息,《量子破碎》的真人剧集部分并不包含在游戏的实体光碟里,需要联网播放(可下载到本地)。这透露出两个讯息:首先,游戏部分有相对独立的完整性,剧集部分并非强制观看,脱离了剧集部分玩家仍然可以继续;第二,剧集体量十分庞大,无法和游戏本体共存在一张光盘里,据悉,电视剧集的剧情总共有40多种不同的版本,会随着你在游戏中作出的选择不同而播放不同的剧情。
不过Remedy的公关经理Thomas Puha并不推荐玩家们跳过剧集内容,因为它们极具观赏价值。“这些影片是制作团队从无到有所打造出来的心血结晶,也是游戏延伸的一部分,所以我会建议各位玩家们享受游戏,然后欣赏剧集。”
次世代的游戏技术和扣人心弦的真人剧集无缝接驳,将撞击出新的火花,可以想见的好处首先就是“有戏”:游戏讲述的故事绝对饱满且充满张力,否则无须大费周章地拍摄。此外,由于真人演员的加持,游戏中的人物演出也相应会提升一个档次,这样才能消弭两者切换时候带来的间隔感。
2016年理应是现役主机大作的井喷期,然而开年至今,振奋人心的优秀游戏匮乏,玩家昏昏沉沉,是时候需要一款作品来点燃市场的兴奋点了。如果足够给力,《量子破碎》绝对是年度游戏的有力角逐者。
(投稿群:339662557 邮箱:sunchu@staff.sina.com.cn 欢迎踊跃来稿)
(作者:瓦克五 编辑:okami)
0