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《量子破碎》的制作室Remedy对于他们未来的游戏计划似乎有意的回避,只透露两款全新的项目,以及游戏开发的新方向。他们加快了游戏开发的速度,并且组建了多个团队。然而并非他们的粉丝所期待的继续开发《量子破碎》或是《心灵杀手》续作,Remedy出人意料的选择了与其他厂商合作,开发国内玩家恐怕非常熟悉的《穿越火线》新作。
Remedy选择加入《穿越火线2》的消息震惊了许多玩家,对此工作室的负责人Thomas Puha表示早有预料,在接受媒体采访的时候,Puba表示和韩国公司Smilegate合作契合他们的时间安排。虽然他没有透露这个项目何时开始的,不过Remedy建立起双开发团队的架构已经有好几年了。
他说道:“这是一项长期的策略来确保我们能够同时进行多个独立的事情。”
这不仅仅是独立,而是很不同。首先《穿越火线》这样的第一人称射击游戏对于Remedy来说就是项挑战,他们在其中负责开发游戏的故事模式。Puha表示游戏“依然还不能对外公开”,但制作室标志性的独特故事以及丰富的角色将会带入到游戏里。
“这便是Remedy:一个讲故事的工作室。在我看来现在的第一人称射击游戏(FPS),尤其是3A游戏,依然有创新和讲述有趣故事的空间。虽然FPS非常流行,但你依然能够看到《看火人(Firewatch)》和《伊森卡特的消失(Vanishing of Ethan Carter)》这样和军事射击完全不同的FPS游戏,的确制作FPS游戏是个挑战:如何才能在这类动作设定里讲述一个好的故事,展现有趣的角色。”
当问到游戏是否会有很多射击游戏那样的军事故事线时候,Puha直接回绝了这个问题。
“我们在有趣方面下了很大的功夫,所以不会是简单的突突突。”
他也拒绝透露更多《穿越火线2》的消息,只表示会尽快在明年公开。对于工作室另一个未公开的项目也是如此。Remedy正在为他们的原创新游戏制作原型游戏,方便提交给发行商们。在问到是否会继续和微软合作开发这个新游戏的问题时,Puha表示“现在还太早了。”
“只能说原型游戏非常非常棒,你需要非常好的呈现出游戏的卖点,不过Remedy有自己独特的方式来做到这点。”
这么说的部分原因是Remedy一直在强调的更短的开发周期,另一部分意味着更多的关注如今的玩家们如何玩游戏。包括游戏需要更多的“基于服务”。这部分指的是DLC还是免费更新目前他们还没确定。
“如今把游戏做完后放上货架就不管的做法已经过时了。”他表示。
“如果你了解现在的市场,那些大投资,线性的以故事为主的游戏已经没有多少空间。你需要创造一些能够持续更久,能够让玩家们不断回来的内容,我们需要改变...我们尊敬那些能够每隔几年都推出一款出众品质游戏的人。”
有一个话题Puha可以方便的回答,随着PS4 Neo和Xbox天蝎计划的公开,这个话题变得火热起来:虚拟现实(VR)。今年的E3游戏展上充斥着各种VR的发布,从《蝙蝠侠》,《星球大战》到《最终幻想》,《生化危机》。不过在VR方便,Remeday暂时还没有计划。
“我们暂时没有VR的计划,不过办公室里有所有最新的设备,比如Oculus和Vive,工作室也有很多喜欢VR的人。虽然内部也有很多呼声,但我们暂时不想铺得太大,事实上目前这方面也没有什么商机。或许用VR来讲故事会很有趣,但你首先需要有一个健康的市场,而VR欠缺这一点。”
“虽然一个VR项目可以很轻松的拿到很多钱,但我们目前没有这样的计划。只能说有想法,也做过一些研究,但资源有限。我们会持续观察,VR当然是很酷的科技。”(编辑:Sen)
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