“叫好不叫座”是不少经典游戏都曾遇到过的困境,昔日PS2上的《ICO》和《旺达与巨像》就完全属于这种情况,和索尼其他几个著名的第一方独占品牌大作相比,销量明显及不上评价,索尼不希望明年的《最后的守护者》再度出现这种情况。
在一次采访中,索尼PS欧洲总监Jim Ryan从财政的角度评述了《最后的守护者》,认为游戏艺术上和财政上的成功都很重要,同时表示如果当初更重视对《ICO》和《旺达与巨像》两作的宣传,本来可以进一步提高游戏的销量。
“我非常喜欢这两部作品,我玩游戏被深深感动的次数并不多,但是《旺达与巨像》绝对是其中之一。我承认当时团队在欧洲做的不够努力,游戏本应该卖得更好。”
“《最后的守护者》不能再度犯下类似错误,哪怕只提升少部分,累计下来也相当可观,对于这种游戏不应该只有事后的认同,当时的支持同样重要。”
官方并没有正式公布过这两款游戏的实际销量,从第三方网站的数据来看,《ICO》在PS2初期销量不及百万,《旺达与巨像》也只是勉强超过,算上后来的PS3复刻版销量才超过两百万套,这确实显得有些过低。对于开发周期延长太久的《最后的守护者》来说,更需要支持,哪怕先天无法和热门大作相比,数字上的少许变动也相当重要。
(来源:网易 编辑:okami)
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