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今天索尼对媒体放出了《最后的守护者》最新的游戏试玩。此次试玩的内容是在今年东京电玩展试玩章节之后。相对于之前大鹫反应迟钝,现在男孩和大鹫经过更多的磨合,在行动配合上更加默契。下面我们带大家详细了解本次《最后的守护者》试玩内容。
男孩和大鹫的默契配合令人动容
游戏的核心思想是人和动物的情感连接。男孩柔弱渺小,大鹫长着鹰身狗脸体型庞大,反差如此强烈的二者却可以拥有很默契的心灵交流,这其实是自然和谐非常好的表达,在当今物欲横流的时代恰好有极其深刻的内涵影射。本次试玩选取了一个很经典的章节,男孩和大鹫要相互配合爬上塔顶,男孩爬不到的地方大鹫来补助,大鹫看到彩色玻璃会害怕,男孩要帮忙清除。两人没有语言交流但却配合的天衣无缝,人和动物之间这种奇妙的心灵交流令人动容。
就像我们在开头说说,游戏角色的AI,也就是男孩和大鹫的默契程度,是会有很精妙的变化的。随着游戏进行两人经历了更多的冒险,他们的配合会更加默契,很多时候男孩不需要做出指令,大鹫就会自觉的站到指定位置,虽然这可能是后台指令在固定时间触发,但游戏中却表现的很自然,如同水到渠成一般。令我印象最深的是男孩挂在悬崖边随时会坠落,大鹫看到后迟疑两秒好像是“想了想”,然后便扭头走到男孩的下方将他稳稳接住。这种细腻感情的表达非常真实,是其他动作游戏所无法比拟的。
画面说不上精细,但整体感觉很美
很明显制作组的重点放在了角色动作和感情的互动表达上,对于画面只是达到了中庸的水平。其实这款游戏的定位是很微妙的,作为多年填坑的索尼第一方作品,他们必然是会当成大作来对待。然而在玩家眼中,无论从画面还是游戏内容的丰富程度来讲,都还不能达到3A大作的水准,确切的说应该是制作精良的独立游戏水平。
游戏中的远景很壮阔,尤其是站在大鹫身上眺望远方的时候。但在具体的细节上却处理不足,部分贴图粗糙模糊,身体和环境碰撞有时会互相交叉,大鹫身上的羽毛和墙壁上的树叶会随风飘动,但和现在流行的海飞丝效果还是有很大差距。所以如果你苛求细节,画面是难尽人意的。
方向判定很迷,经常滑落悬崖
方向判定的混乱在很大程度上造成了操作上的难度。因为这段章节中主要是在悬崖边攀爬,所以我对此印象很深。举一个例子,玩家要从平台跳到下方的钢索上,必须将镜头对得非常准才可以跳上去不至于滑落,实际操作中并不存在距离捕捉的设定,让你在很贴近目标时会自动抓取。攀爬时从一个物体转移到另一个物体时的过渡也不是很流畅。在之前的试玩中也有玩家提出游戏的动作识别很不人性化,想跳到对面的绳子上却跳到了栏杆上。虽然作为一名手残党不太有资格评论,但一关摔死十几次感觉真不全是手残的锅。考虑到发售日临近已经不会在内容上做很大改动,玩家只能在游戏中三思而行自求多福了。
不过人物的动作细节还是一如既往的棒。攀爬时手脚并用动作多样,跑步时脚步动作会随着地形发生变化,当从高处掉落时会有一段时间走路一瘸一拐。
整体来看《最后的守护者》是一款慢热型的游戏,可能你上手后不会很快从中感到乐趣,但随着游戏的进行会自然而然的被男孩和大鹫之间的羁绊所感动。所以它非常适合周末一个人在不开灯的房间细细品味。
《最后的守护者》将于12月6日正式发售,游戏自带繁中。国行版确定会有,但发售日期目前尚不确定,预计可能需要2017年。
(编辑:不高兴)
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