《最后的守护者》非开放世界 包含与敌战斗要素

2015-06-23 14:48:09   来源:新浪游戏

  从E3上放出的演示来看,《最后的守护者》依然如当初所说的那样,是继承《ICO》与《旺达与巨像》风格的第三部作品。玩家操作被神秘势力带到古老遗迹的少年男孩,在遗迹中他遇到了神秘的巨大生物TRICO,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。

  制作人上田文人表示,制作团队下了很大的工夫去研究虚构的TRICO如何才能表现得像真的生物。游戏主轴就是藉由一人一兽的合作来因应各种情境,少年(玩家)弱小但具备复杂思考的能力,TRICO力量强大但只是只动物,两者都无法单独应对遗迹中的阻碍。而且TRICO虽然强大,仍有它所畏惧之物(演示中出现的图腾),需要小男孩替它解决。

  当被问到游戏中是否有成长要素时,上田文人表示:TRICO会随着与主角的信赖感提升而成长与变化,具体细节目前还不方便透露。不过信赖感的部分不会影响游戏本身模式,只会反应在细微的互动上。就算玩家故意去破坏与TRICO的信赖关系,也不会因此而卡关无法前进

  游戏的关卡依旧是传统的线性关卡,不会是时下流行的开放世界。另外游戏中确实有敌人存在,就跟先前曾展示过的PS3版开发中画面一样,只不过这次的示范中敌人没有登场。

  当被问到主角对TRICO做出的动作与呼喊的口号代表的意义,上田文人表示,因为两者无法直接以言语沟通,因此会透过比手画脚的动作与简单的口号来指示与引导TRICO做出自己期望的行动,不过这部分的操作并不复杂,详情之后会陆续公布。

  关于游戏英文和日文名称不同的理由,上田文人表示,本作最初的开发代号就是“TRICO”,后来要确定正式名称时,他想把 “TRICO” 纳入其中,但是TRICO在英文中没有什么特别意义,识别性不高,因此最后只在日文名称中使用了“トリコ”,英文名称则是定为《The Last Guardian》。

  目前游戏是由《ICO》、《旺达与巨像》制作团队关键成员洞谷仁治、上田文人等人成立的genDESIGN负责创意设计,SCE Japan Studio负责制作开发,预计2016年推出。

  对于开发进度的严重落后,上田文人面带苦笑地表示一言难尽,此前最多是技术上的问题,现在制作平台转到PS4,在游戏表现的优化部分比起先前轻松很多,但原本的设计概念并未因此而改变,依旧与最初发表时相同。(来源:网易游戏 编辑:kaiko)

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